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沙龙
1
回答
检查
x
,
y
轴
和
对角
线上
矩阵
3
x
3
的
3
个
元素
是否
相等
、
、
我想写一段代码来
检查
x
,
y
和
对角
线中
矩阵
3
x
3
中
的
3
个
元素
,并在输出中打印成功。有人能帮我吗?
浏览 15
提问于2020-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
同调
矩阵
是否
代表规模?
、
、
据我所知,同形
矩阵
只说明旋转和平移,但也许我错了。
浏览 9
提问于2021-12-30
得票数 0
2
回答
如何对满足一定条件
的
矩阵
元素
进行赋值?
、
、
我需要从
矩阵
A创建新
矩阵
,新
矩阵
中
的
所有
元素
都需要是
矩阵
A
的
元素
,但主
对角
线上
的
元素
除外。主
对角
线上
的
奇数
元素
需要除以2,主
对角
线上
的
偶数
元素
需要乘以
3
。首先,我决定保留
矩阵
A中
的
所有<
浏览 5
提问于2019-10-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
matlab中两个向量
的
协方差
、
我正在尝试在matlab中计算两个向量之间
的
协方差:
y
= [21:30]这将返回协方差
矩阵
和
方差
矩阵
。我只想要一个数字:两个向量之间
的
协方差。
浏览 3
提问于2012-09-05
得票数 5
回答已采纳
4
回答
如何在正交坐标系中寻找属于同一
对角
线
的
点
、
我有一个表示正交坐标系
的
对象数组,其中每个对象表示一个带有字母
和
坐标(
x
&
y
)
的
点。: 'J' }, {
x
:
3
,
y
: 2, value: 'L' }, {
x
: 0,
y
:
3
, value: 'M'
浏览 3
提问于2020-11-10
得票数 0
3
回答
MATLAB手动错误?
、
) % Sparse matrix with only nonzero elementsclear Afind(A); 1001001 ans =
浏览 3
提问于2015-11-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
用于计算行列式
的
鸟算法
、
、
、
有一个计算行列式2011年由R.S.Bird出版
的
无除法算法,它只使用
矩阵
乘法.给定一个n×n
矩阵
X
,
矩阵
Y
=μ(
X
)是另一个n×n
矩阵
,由
Y
_{i,j} = \begin{cases} 0 & \text{ if } j < i \\
X
_{i,j} & \text{ if } j > i \\ -(
X
_{i+1,i+1} +
X
_{i+2,i+2}
浏览 0
提问于2021-11-03
得票数 21
4
回答
检查
嵌套列表中
对角
线
的
Pythonic方法
、
我有一个嵌套
的
0
和
0
的
列表,例如: [0, 0, 0],我想看看有没有
对角
线。嵌套列表可以是任意大小
的
,只要子列表
的
长度等于整个列表
的
长度(它是正方形)。所以,如果我在上面的列表上运行它,它将返回False,因为两个是
对角
的
。num
3
+ 1][count
3
- 1])
浏览 7
提问于2017-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Java 2D视频游戏中
的
移动算法
我正在开发一款Java 2D视频游戏,在
对角
线上
移动游戏时会遇到问题。如果游戏棋子在
对角
线上
移动,它移动得更快,对于给定
的
时间单位,它遍历更多
的
像素。此外,如果
X
轴
和
Y
轴
的
缩放具有不
相等
的
像素计数,则会出现问题。 如何规范化游戏棋子
的
移动?另外,希望避免使用游戏引擎来解决这个问题。
浏览 0
提问于2016-03-13
得票数 0
1
回答
使用带有匿名函数
和
元素
减法
的
bsxfun生成数组. MATLAB
、
、
首先,我需要使用泛型
元素
创建一个大小为n
x
s
x
s
的
数组。其中i=1,...n
和
j,k=1,...,s。bsxfun(@(
x
,
y
) fun(
x
-
y
), Z(:, 1),
x
'); bsxfun(@(
x
,
y
) fun(
x
浏览 1
提问于2014-10-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
求R上整值有限
的
对称
矩阵
的
最大行列式
、
、
我用R来尝试找出一个对称
的
3
x
3
矩阵
的
最大可能行列式,它
的
所有
元素
都位于整数集合{1,2,
3
,4,5,6}中。 你知道我该怎么做吗?
浏览 3
提问于2014-01-24
得票数 0
2
回答
检测一个4
x
4变换
矩阵
是否
超过尺度,并在Cocoa中进行平移。
、
、
、
给定一个4
x
43D变换
矩阵
,计算它
是否
比缩放和平移更好
的
方法是什么?具体来说,我想知道它是旋转还是倾斜图像。我正在使用Cocoa,所以像CoreGraphics
和
CoreAnimation这样
的
库是可用
的
。
浏览 0
提问于2015-07-17
得票数 0
1
回答
二维阵列中两点间
的
计算
、
、
、
我正在绘制二维数组地图,如:0 # # # # # P #2 # # # # # # #4 # #Troll
的
位置(行、列)是(
3
,2)和牌手(0,5)。巨魔可以通过向右上角
的
方向前进来追逐玩家.这意味着,到达P位置只需
3
步:但是,当我使用欧几里德距离公式时: (int)
浏览 4
提问于2015-02-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
4
x
4变换
矩阵
的
“手”变换
、
、
我有转换
和
旋转坐标数据,是行专业
的
4
x
4转换
矩阵
格式。Ux Vx Wx Tx Uz Vz Wz Tz 数据
的
来源
和
软件,我需要发送它有不同
的
手坐标系统。一个是左撇子,另一个是右边。我如何将
矩阵
从右改为左,反之亦然?我知道,对于转换来说,你可以把
Y
轴
倒转,但是对于旋转,它看起来更复杂。 谢谢。
浏览 4
提问于2015-05-14
得票数 6
回答已采纳
2
回答
for循环比较二维数组?帮助!
独臂强盗在九个字段中随机吐出
3
个不同
的
符号。如图所示:·一个系列提供2*个赌注·三行给出4*注·五行表示7*下注
浏览 2
提问于2010-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
权值变化时加权最小二乘回归
的
有效重新计算
、
、
、
我正在执行描述
的
加权最小二乘回归我使用SVD找到:$(t(
X
)_W_
X
)^{-1}$,并将其存储在一个
矩阵
中。此外,我还存储
矩阵
$H= (t(
X
)_W_
X
)^{-1}*t(
X
)_W$,并对
y
的
任何新值简单地执行以下操作: B= H_
y
,这样就可以节省
浏览 2
提问于2012-11-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
检查
数组中
的
所有“行”?
、
我有一个带有布尔值
的
3
D数组,我需要
检查
是否
有“行”都包含true或false。对于行,我指的是数组中
的
水平、垂直
和
对角
线。但是,我只需要在
元素
更改并且知道已更改
元素
的
位置时才
检查
它。数组在所有三个方面/维度上都是
相等
的
。 我正在寻找一个有效
的
方式,以遍历可能
的
方向,从
元素
的
变化。我
浏览 0
提问于2015-01-18
得票数 0
1
回答
在方阵中使用
对角
线值?为了避免循环
我有2 (1
X
n)个
矩阵
,我想把每个
元素
乘在一起,n次,每次移动第二个
矩阵
1步。这段代码运行得很好,但我想知道,如果使用(n * n)
矩阵
,
对角
线上
的
值
和
没有'for loop‘
的
更好
的
方法
是否
会更快(更优雅)?
y
= [];
x
2 = circshift(
浏览 0
提问于2014-07-30
得票数 1
4
回答
如何打印方阵
的
右半球
、
、
我试图打印一个
矩阵
的
右半球。如果我们在一个
矩阵
中画出主
对角
和
次
对角
,我们看到我们得到了4个
相等
的
部分,正确
的
部分被称为(在我
的
算法教科书中)一个方阵
的
右半球。例如,在下面的5
x
5
矩阵
中,右半球由
元素
组成:-1, -
3
, -2, 0。我试图解决这个问题
的
方法是,启动和合成副
对角
线
浏览 0
提问于2015-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检查
点
是否
在圆形区域
、
我发现处理同样
的
问题。所提供
的
答案是有效
的
,但我需要对我
的
情况稍加修改。以下是我
的
回答: thetasliceStart = i*sliceSize; whichSlice = i; }
浏览 3
提问于2014-09-03
得票数 1
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