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1
回答
检查
矩形
是否
在三
角形
内
的
快速
方法
(
2D
)
geometry
、
2d
、
computational-geometry
给定
矩形
和三
角形
的
顶点,我找不到或找不出一个算法来
检查
矩形
(
2D
,x-y轴对齐,不旋转)
是否
在三
角形
(
2D
)
内
。我看到它
的
唯一
方法
是
检查
是否
所有
矩形
points are inside the triangle,但我需要算法尽可能快,所以也许有一个更快
的
方法
来做到这一点。
浏览 22
提问于2020-01-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
三
角形
内
的
顶点-碰撞检测
c++
、
geometry
、
collision-detection
我正在尝试
检查
顶点
是否
在三
角形
内
,但我在为3D环境开发CCW函数时遇到了问题。对于
2D
环境,CCW函数如下所示 return
浏览 0
提问于2011-01-11
得票数 0
4
回答
高效地找到给定点所在
的
Delaunay三角化面
c#
、
math
、
computational-geometry
、
delaunay
给定一个点集
的
Delaunay三角剖分,我应该如何索引我
的
三角剖分来
快速
定位点? 我现在正在遍历所有的三
角形
。对于每个三
角形
,我
检查
给定点
是否
在三
角形
的
边界
矩形
内
。如果是,则使用几何方程
检查
三
角形
。
浏览 8
提问于2014-06-16
得票数 2
1
回答
二维中点
是否
存在于大量三
角形
内
的
有效
检查
algorithm
、
geometry
、
computational-geometry
我实现了一个算法,通过调用这个问题中
的
第一个算法:,来
检查
一个点
是否
在
2D
中
的
三
角形
内
。 这个算法是可行
的
,但是我认为如果我对三
角形
进行预处理,并使用智能数据结构,我可以提高效率。我用了大约一千万个三
角形
。我认为一种
快速
的
方法
是计算三
角形
的
边界
矩形
,并在
矩形
检查
中做一个点,但
浏览 2
提问于2017-03-31
得票数 7
回答已采纳
1
回答
检测非
矩形
形状
的
点击
xna-4.0
我是XNA 4.0
的
新手,有一个问题我似乎不太清楚。到目前为止,我已经通过创建
矩形
和
检查
rectangle.contains
方法
来检测鼠标点击,但是如果我不想在
矩形
内
进行
检查
呢?在我
的
地图
的
一部分,我有一个三
角形
按钮,我想让用户点击,但我想只计算为点击,如果它实际上是
在三
角形
内
。如果我
在三
角形
周围创建一个
矩形
,
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
二维三角平方相交检验
c++
、
math
、
geometry
、
collision-detection
、
intersection
如何测试三
角形
和正方形
是否
相交?编辑:澄清:我试图
检查
这两种形状
是否
以任何方式重叠。所以三
角形
可以在正方形
内
,正方形可以
在三
<
浏览 14
提问于2012-12-09
得票数 7
2
回答
如何确定一个点
是否
位于三维三
角形
上
algorithm
、
3d
、
geometry
、
point
我需要一个
快速
算法
的
例子,允许计算一个点
是否
在一个三
角形
上
的
三维。我
的
意思是,如果这个点在包含给定三
角形
的
平面上投影在这个三
角形
的
内部。我需要计算一个点和一个三
角形
之间
的
距离(如果这个三
角形
的
投影
在三
角形
内
,它
的
投影位于三
角形
的
内部;如果它
浏览 2
提问于2014-08-26
得票数 1
回答已采纳
25
回答
如何确定一个点
是否
在
2D
三
角形
中?
algorithm
、
math
、
geometry
有没有一种简单
的
方法
来确定一个点
是否
在三
角形
内
?这是
2D
,不是3D。
浏览 13
提问于2010-01-12
得票数 296
回答已采纳
1
回答
Fabric.js画布-使一种类型
的
对象始终位于另一种对象
的
下方
javascript
、
reactjs
、
canvas
、
fabricjs
我正在做一个项目,在这个项目中,我必须添加
矩形
和添加三
角形
到这些
矩形
。我使用下面的代码获取当前选定
的
矩形
然后,我
检查
鼠标
是否
在
矩形
内
,如果是,则添加一个三
角形
。strokeLineJoin: 'bevil' canvas.add(myP
浏览 6
提问于2021-10-18
得票数 5
1
回答
如何
检查
三
角形
中
的
一个点(或它
的
边缘)
c++
、
math
、
geometry
、
computational-geometry
我试图写一个算法来确定点是位于三
角形
内
还是在它
的
边缘上,
在三
维坐标空间中。例如,我试图在不同
的
情况下得到这样
的
结果。 有人能解释如何
检查
一个点
是否
在三
<e
浏览 4
提问于2022-02-16
得票数 0
2
回答
如何检测三
角形
区域中
的
触摸
iphone
、
cocoa-touch
对于我
的
应用程序,我需要将iphone
的
屏幕对角线划分为4个部分,并检测哪个部分被触摸。我很困惑,因为我
的
区域是三
角形
而不是正方形,我找不到解决方案来检测哪个三
角形
被触摸了…… 我用touchesBegan
方法
得到了接触点,但是我被卡住了……:(如何定义三
角形
形状并测试它
是否
被触摸?
浏览 0
提问于2010-06-09
得票数 2
回答已采纳
4
回答
三
角形
中
的
线段
c++
、
geometry
我们如何
检查
线段
是否
部分或完全落
在三
角形
内
? 干杯。
浏览 1
提问于2009-11-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
测试一条直线
是否
在三
角形
内有一个点
geometry
、
2d
、
line
、
computational-geometry
如何测试一条线
是否
有一个位于三
角形
内部(而不是
在三
角形
边缘)
的
点。(全部为
2D
)。定义这条线,三
角形
的
每一侧定义为Ax+By+C=0,并有一个xrange。
检查
这条线
是否
与三
角形
的
任何一条线相交。,如果是,则
检查
这条线
是否
在行
的
末尾。 有更好
的
方法
吗?
浏览 1
提问于2010-08-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在SFML中屏蔽另一个指定层?
c++
、
sfml
、
mask
我有一层sf::ConvexShape,并且知道我想在上面随机画sf::CircleShape,问题是我不能在那个层上画旧
的
。现在
的
问题是,如何使一个掩码只在一个或多个(向量)层上绘制。我已经试着把边框从树形段
的
一个角落划到另一个角落,但是它根本不起作用。
浏览 3
提问于2019-12-30
得票数 0
回答已采纳
4
回答
确定点
是否
在三
维三
角形
内
graphics
、
linear-algebra
、
intersection
、
raytracing
我正在寻找确认我
的
看法,一个
方法
,以确定一个点
是否
位于一个三
角形
内
,或不
在三
维。给出一条R(t) =e+ td形式
的
射线和一组
在三
维中形成三
角形
的
三点T= {V0,V1,V2},我知道如何找到三点所形成
的
平面的参数方程,以及如何确定射线
是否
与这个平面相交。最后,如果它相交,我想知道交点实际上
是否
在三
角形
边
的
边界
浏览 3
提问于2016-05-31
得票数 9
回答已采纳
3
回答
如何确定三
角形
是否
包含特定
的
点?
c#
、
graphics
、
2d
、
linear-algebra
现在假设我有一个虚拟网格,并且在这些虚拟网格上有连接点,如下所示现在假设我在这个虚拟网格上画了一个三
角形
,如下所示现在我想知道虚拟网格
的
任何一点
是否
是由三
角形
所包含
的
.如何使用C备注:我也知道三
角形
的
点,问题是二维平面。 向你问好..。
浏览 2
提问于2012-02-23
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何在OpenGL中利用光栅生成片段
c++
、
opengl
、
rasterizing
我遇到了光栅化
的
描述,它基本上是说,当一个物体被投影到屏幕上时,所发生
的
事情就是对窗口/屏幕上
的
所有像素进行扫描,并确定像素/片段
是否
在三
角形
内
,从而确定像素/片段
在三
角形
内
,然后对像素/片段进行进一步
的
处理既然我正在学习OpenGL,而且我知道OpenGL可能有它自己
的
这个过程
的
实现,我想知道这
是否
也发生
浏览 3
提问于2016-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Swift Spritekit改变框架形状
swift
、
sprite-kit
我正在使用Spritekit在Swift中制作一个IOS游戏,玩家有一个三
角形
网格,我用下面的代码创建了这个网格:我想知道三
角形
内
是否
有敌人,所以在update循环中,我使用if(enemy.intersectsNode(p
浏览 5
提问于2016-06-27
得票数 1
回答已采纳
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