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沙龙
1
回答
libGDX、矩形重叠和AABB中的
碰撞
检测
、
我用libgdx为一个项目做了一个2D游戏,我的
碰撞
检测
技术是基于矩形中的.overlaps方法,它工作得很好。我想要了解背后的实现,如果我用intersects方法并行化它,我知道它是如何工作的。我读到,在离散
碰撞
检测
方法中,不仅需要计算实体是否发生
碰撞
,还需要计算实体发生
碰撞
的程度(
碰撞
深度),并使用轴对齐边界框算法来将实体推回。首先,我搞不懂矩形重叠技术是否与libgdx中的AAAB相同,其次,实现细节libgdx中rectangle类中的overlaps方法<e
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
两个矩形
碰撞
、
当我检查这样的
碰撞
时,它不能正常工作。
浏览 1
提问于2019-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
织物
JS
&正确的
碰撞
检测
、
我正在使用当前版本的Fabric
JS
(1.7.13),我想要一些正确的
碰撞
检测
。Fabric
JS
网站有以下页面: 有这样的解决办法吗?我在这里发现了一些类似的问题,,但我发现的所有问题都只是在边界框上进行
碰撞
检测
,而不是在形状本身上进行
碰撞
检测
。
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 1
8
回答
如何在three.
js
中
检测
碰撞
?
、
、
、
我正在使用three.
js
。如果这些几何图形是相交的(或者如果翻译的话会相交),我想要
检测
到这是一次
碰撞
。 如何使用three.
js
执行
碰撞
检测
?如果three.
js
没有冲突
检测
工具,那么我还可以使用其他库来使用three.
js
吗?
浏览 10
提问于2012-07-13
得票数 69
回答已采纳
1
回答
博弈
碰撞
问题
、
、
、
所以我在平台游戏的攻击方法中编码时,我注意到我的游戏中的
碰撞
行为很奇怪,当我向敌人发起攻击(游戏中的火球)时,我添加了一份打印声明,检查它们是否失去了任何生命,没有注册,但是当我按住攻击方法(即空格键)
浏览 2
提问于2022-02-23
得票数 0
1
回答
Three.
js
-用于
碰撞
检测
的精确射线投射
、
、
我正在使用Three.
js
,68版本。我使用的
碰撞
检测
方法和这个家伙在这里使用的方法是一样的,这在大多数情况下都是很棒的(一句“谢谢你”的大话要给作者!):!如果您想从github下载源
代码
,这里有一个指向源
代码
的链接。只要去找Collision-Detection.html:var MovingCube; var walldistance < dir
浏览 9
提问于2014-09-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
HTML5画布中的
碰撞
、
、
、
我对Javascript非常陌生,而且我通常使用画布,我无法获得
碰撞
检测
来处理我的帆布墙。<!+= 5; }); </script></html> 这是我在
碰撞
<
浏览 1
提问于2015-11-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在渲染函数中添加
碰撞
检测
在三个is中冻结
、
、
、
我想要
检测
汽车与建筑物的
碰撞
和偏离轨道。我看过一些来自https://stemkoski.github.io/Three.
js
/Collision-Detection.html的
碰撞
检测
示例,并添加了Stemkoski提供的相同
代码
。此外,我想要
检测
碰撞
,如果汽车是在轨道上,当它接触到建筑物。 任何帮助都将不胜感激。 下面是完整的
代码
。
浏览 11
提问于2020-06-14
得票数 0
1
回答
web上有没有关于如何使用Shaders实现
碰撞
检测
的例子?
、
、
、
、
web上有没有OpenGL,OpenGL ES或WebGL
代码
的例子,如何使用着色器实现3D
碰撞
检测
? 谢谢。
浏览 7
提问于2010-12-28
得票数 6
回答已采纳
2
回答
二维矩形冒险/RPG
碰撞
检测
设计
、
、
、
TLDR:我正在寻找一种有效的方法来
检测
不规则/小物体之间的
碰撞
,这些物体不是一个完整的瓷砖大小(比如小罐)和2D游戏中一个自由移动的角色。📷精灵是长方形的。因此,字符是两个部分:下半部分(与实心瓷砖
碰撞
)和上半部分(“以上”是下半部分)。 行动自由。对图像进行任何预处理以
检测
碰撞
空间。它必须是通用的(如。一个4px范围以外的每个瓷砖),
浏览 0
提问于2012-01-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何用matter.
js
辨别两个物体是否接触
、
、
我正在使用作为物理引擎,我发现我可以
检测
碰撞
。(在我的特殊情况下,我希望球只有在接触到特定的一块地面时才会跳跃。)
浏览 88
提问于2018-01-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
p5.
js
中两种不同形状物体的
碰撞
检测
、
、
、
我试图让我的粒子物体
碰撞
和反射我的板岩物体。这和距离变量有关,我就是搞不懂。
浏览 8
提问于2017-07-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
碰撞
?
、
虽然我不知道如何在我的
代码
上实现它。我已经试过了,但当然,我的想法的整个概念是错误的,试图做到这一点。上面的
代码
片段并不仅仅是因为我要求对象根据x和y的位置来增大大小,这对我的概念来说是行不通的。提前感谢!
浏览 2
提问于2018-10-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
JS
Arkanoid
碰撞
检测
(侧面vs底部和顶部)
、
、
我正在写一个
JS
Arkanoid (Breakout)类型的游戏来提高我的
JS
技能,我在
碰撞
检测
方面遇到了一些麻烦。与球拍或墙壁的
碰撞
起作用,但与砖块不起作用。在球的更新函数中,我像这样检查每一块砖的
碰撞
: for (let i = 0; i < bricks.length; i++) {} re
浏览 21
提问于2019-01-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
js
帆布发射无用激光器
、
、
、
下面是相关的
代码
(我认为),并有一个链接到jsfiddle。
浏览 5
提问于2013-12-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
扫描AABB
碰撞
与响应问题
、
、
、
我的工作是一个简单的2D游戏,我有问题的
碰撞
检测
和反应。我的算法试图
检测
单个移动实体与一个或多个静态块之间的冲突。它使用以下逻辑: 宽相位
碰撞
检测
:创建一个AABB,
封装
一个实体的运动,然后
检测
与静态块的AABB重叠。2.窄相
碰撞
检测
:计算每个
碰撞
事件的
碰撞
时间和正常
碰撞
时间,并将实体移动到每个静态块外的适当位置。使用
碰撞
法线将实体滑动到适当的位置。下面是我用来
浏览 0
提问于2016-02-09
得票数 1
2
回答
相交(p5.
js
)
、
如何检查P5.
js
中的圆圈和矩形是否相交? 我正在做这个游戏,我不知道如何检查圆圈是通过矩形,还是不通过矩形。
浏览 1
提问于2018-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
粒子系统
碰撞
/触发
、
当玩家与粒子系统
碰撞
/触发时,我想结束游戏。当我在google上对此进行研究时,我意识到我可以使用世界粒子
碰撞
组件。通过在
碰撞
中发送
碰撞
消息,可以
检测
到
碰撞
。我已经在玩家的脚本中放置了下面的片段来
检测
粒子
碰撞
。因为此
代码
无法
检测
冲突。请帮帮我。
浏览 0
提问于2016-09-01
得票数 0
1
回答
碰撞
检测
建议
、
、
我在实现这个游戏的
碰撞
检测
算法时遇到了一些困难,所以我想请你推荐一下什么是最好的方法。另一种选择是将我的屏幕分割成方形或六角形的瓷砖。这样,我就可以在移动对象之前检查这些瓷砖是空闲的还是被占用的。
浏览 0
提问于2014-06-14
得票数 1
1
回答
用Jquery或普通Javascript
检测
Div冲突
、
我试图使用
碰撞
函数来确定两个div何时发生
碰撞
,这些div将被设计为显示精灵动画。下面是
碰撞
函数的一个示例:killspaceship();});下面是我的
代码
: var collided = $("#sprite1").collision("#sprite2");如果
浏览 2
提问于2014-03-04
得票数 0
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