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(2943)
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沙龙
2
回答
根据
mp3
数据
实现
平面
顶点
的
THREE.js
变异
、
所以我被困了一段时间,因为我一直无法
根据
mp3
的
频率
数据
动态地改变位置几何中
顶点
的
形状,我一直有两个主要问题:2)每次frequencyData更改时重新渲染<em
浏览 22
提问于2018-07-31
得票数 0
1
回答
如何在
顶点
着色器中定位
顶点
后更新法线?
、
、
、
、
简写版:--我在处理
顶点
着色器中
顶点
的
位置,但是当我
根据
顶点
position计算法线时,法线是
根据
原始
顶点
位置计算
的
。
顶点
着色器难道不知道新
顶点
在哪里吗?长版本:,我在
three.js
R.58中编写了一个基于
three.js
normalmap着色器
的
自定义着色器。我将一个
平面
纹理(0.5,0.5,1.0薰衣草)作为tNormal传递给着色器,
浏览 3
提问于2014-01-14
得票数 10
回答已采纳
1
回答
为什么
平面
的.getAttrbute(“位置”).array返回
的
向量比它
的
widthSegments还要长,乘以它在
Three.js
中
的
heightSegments?
我一般不熟悉
three.js
和3d,但这里有一个例子:
根据
我
的
基本理解,在看到结果之前,我猜想positions.length是8*8*3或192个元素宽,因为据我所知,
three.js
中
的</e
浏览 10
提问于2022-06-12
得票数 2
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1
回答
基于角坐标的
平面
几何变换与变换
我有一个
平面
网格划分,我想要指定
的
坐标,每个角应该定位。移动和更新网格
顶点
实现
了我所要做
的
,只要
平面
没有内部段。如果内部段被添加,那么我有更多
的
顶点
比我可以手动放置,所以这些需要自动下降与转换
的
外部边缘。我最初
的
想法是,我可以创建一个只有四个
顶点
的
几何,重新定位它们,然后在我
的
平面
上增加分段
的
数量,显然,这不是
Three
浏览 2
提问于2017-01-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
-将光线从对象发送到摄影机
、
、
提前感谢您
的
帮助。实际上,对于一个
顶点
,如果我们将光线从
顶点
投影到相机,我们需要找到它与屏幕
平面
的交点。请注意,这里
的
所有内容都是3D
的
。所以我<e
浏览 24
提问于2017-01-12
得票数 0
1
回答
Three.js
检测
平面
任意物体
、
、
、
我想知道怎样才能检测到添加到场景中
的
任何物体
的
平面
。我想从我
的
物体
的
很小
的
距离在任何被检测到
的
平面
上画PlanGeometry,我知道怎么画它,但是我不知道如何检测
平面
。
浏览 2
提问于2021-12-13
得票数 0
2
回答
用displacementMap在
three.js
中
实现
修改网格
、
、
、
着色器正在
根据
这一行转换
顶点
(来自
three.js
/src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl):)我还没有找到
three.js
提供
的
浏览 0
提问于2017-10-11
得票数 0
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3
回答
WebGL更改形状动画
、
、
我已经成功地使用
three.js
和webGL创建了球体,但我在找到任何关于能够对形状变化进行动画处理
的
信息时遇到了麻烦。有人能提供帮助吗?这有可能吗?
浏览 43
提问于2013-06-01
得票数 2
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1
回答
computeFaceNormals、computeVertexNormals和computeMorphNormals
的
用途是什么
computeFaceNormals(), computeVertexNormals() and computeMorphNormals()
的
用途是什么?我在一个例子中注释了geometry.computeVertexNormals(),模型看起来就像给它加了
平面
阴影一样。当我添加geometry.computeVertexNormals()时,模型看起来就像被赋予了平滑
的
阴影。这是使用
的
geometry.computeVertexNormals()吗?
浏览 42
提问于2014-02-03
得票数 1
2
回答
平面
图/映射
的
实现
(带有嵌入)
、
、
为了这篇文章
的
目的,通过
平面
图或
平面
图,我指的是可以在
平面
上绘制
的
抽象图(或在球面上等量绘制),以及
根据
特定这样
的
绘图在每个
顶点
上
的
边
的
圆形顺序。在
平面
上画两个
顶点
(A和B),同时画出连接这两个
顶点
的
两个边。这两个边一起形成一个简单
的
封闭曲线\伽马。现在再加两个
顶点
,A‘和B',把A和A’与边连接起来
浏览 3
提问于2013-03-30
得票数 9
1
回答
如何在
three.js
中
根据
顶点
设置人脸颜色
、
我用
的
是
three.js
106ver。我用一些算法生成地形(从
平面
几何开始),我想
根据
它
的
真值z值给地形着色。以下是我到目前为止所得到
的
170, rows,); if (vertex) {
浏览 0
提问于2019-07-20
得票数 0
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2
回答
如何将被剪裁
的
表面呈现为实体
、
、
、
、
在
Three.js
中,我有一个3d对象,在该对象中,我使用本地裁剪
平面
只呈现对象
的
一部分。但是,由于3d对象是“空心
的
”(意味着只呈现外部表面),所以当我们将任何东西从该表面剪下时,我们就可以“看到”该对象。这里是我
的
意思
的
一个例子,。注意我们如何能看到对面角落
的
背面。我想给出物体
的
外观是固体
的
。基于,
实现
这一点
的
最佳方法似乎是在裁剪区域上创建一个表面,从而将空洞盖上,使物体看起来不空洞。 我<em
浏览 1
提问于2016-05-07
得票数 7
回答已采纳
3
回答
从
three.js
r.58中
的
位移图计算法线?
、
、
、
我使用
的
是
three.js
r.58中
的
普通着色器,我理解。然而,我使用
的
是一个动态位移图,所以在这种情况下,预先计算出来
的
法线映射是行不通
的
。所有的例子,我已经找到了亮位移地图,要么使用
平面
阴影或预先计算
的
法线地图。是否可以
根据
移位
的
顶点
动态地计算法线?编辑:我发布了这里有一个指向github
的
链接,我
的
所有示例都说明了这个问题,以及我最终找到<em
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何将纹理
的
一部分投射到面部?
、
、
我想通过绘制一个椭圆,然后将一个WebGlRenderTarget贴图映射到它
的
脸上,从而生成带有三个its
的
门户。我有这样
的
功能,但它尝试将大型矩形缓冲区从呈现目标扩展到椭圆。我想要
的
是将原始尺寸
的
纹理投射到椭圆上,然后剔除任何没有像这样击中椭圆
的
东西: 投影后:怎样才能用三个人来做这件事?谢谢你
的
帮忙!
浏览 4
提问于2021-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
根据
离摄像机
的
距离来混合/混合两个
顶点
位置?
、
、
、
我试图混合/混合两个不同
的
顶点
位置取决于距离相机
的
距离。具体来说,我试图创造一种效果,它介于靠近摄像机
的
水平
平面
和远处
的
垂直
平面
之间。结果应该是一个弯曲
的
平面
离开和上升的当前相机
的
位置。我想从这里混合(一架平地飞机): 对此(同一
平面
,刚刚旋转了90度): 到目前为止,我
的
实现
感觉很接近,但我只是无法确定我需要完成哪些部分。我采用了 ()<e
浏览 0
提问于2018-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
将摄像机平行移动到网格
、
、
我有一个
平面
网格,位置px,py,pz,旋转rx,ry,rz和一些固定
的
高度和宽度。我
的
相机最初是0,0,0和旋转0,0,0。当我点击
平面
网格时,我想将相机定位为: 如何使用
Three.js
实现
这一目标?我正在使用PerspectiveCamera。我正在考虑
根据
摄像机
的
视场和飞机
的
高度/宽度来计算,但有点卡住了。
浏览 1
提问于2013-05-30
得票数 0
3
回答
从轮廓生成2D网格
、
、
我得到了我想要生成
的
平面
的轮廓(点
的
列表)。
平面
很大,我需要在轮廓内均匀分布
的
顶点
。每个
顶点
都有一个从红色到绿色
的
颜色值,以可视化
平面
中
的
某些
数据
。我需要实时地将
数据
尽可能精确地可视化。我
的
想法是简单地创建一个网格并调整轮廓外
的
所有
顶点
。这被证明是相当复杂
的
。 这是我想要
实现
的</em
浏览 1
提问于2017-12-21
得票数 2
1
回答
当相机移动时更新物体
的
几何形状会引起故障-
three.js
、
、
、
、
我在更新
three.js
中一行
的
顶点
时遇到问题 因此,我希望在我
的
场景中有一条线,它
的
起点总是在(0,0,0),它
的
末尾总是,位于用户屏幕
的
特定位置(在x,y坐标中)。为了
实现
这个目标,我所做
的
(我几乎成功了)是让一个看不见
的
平面
总是看着相机,而且它
的
位置总是在摄像机前面一点点。我这么做
的
原因是因为我希望这一行看起来像“走向”用户
的
屏幕。因此,我
浏览 4
提问于2015-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在WebGL中可以创建这样
的
可视化吗?
、
、
www.guardian.co.uk/world/interactive/2011/mar/22/middle-east-protest-interactive-timeline ( Away3D ): 有可能创造出同样质量
的
东西
浏览 3
提问于2013-05-10
得票数 0
1
回答
通过金属中
的
任意(x,y)点绕z轴旋转
、
、
、
我有一个有四个
顶点
的
平面
。它可以绕z轴(0,0,1)旋转。(使用金属中
的
模型矩阵
实现
).Model矩阵
根据
旋转手势而改变。所以我需要做
的
是绕z轴旋转
平面
,穿过任意
的
(x,y),其中x,y不等于zero.It意味着旋转
平面
绕垂直于xy
平面
和通过(x,y)点
的
轴。 有什么建议吗?
浏览 26
提问于2018-07-30
得票数 0
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