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Three.js 和 AudioContext 实现音乐频谱 3D 可视化

threejs-exerci‍ze 这个效果实现能学到两方面的内容: AudioContext 对音频解码和各种处理 Three.js 3d 场景绘制 那还等什么,我们开始吧。...之后就可以用 Three.js 把这些频谱数据画出来了。...之后加入花瓣雨效果,这个我们之前实现过,就是用 Sprite (永远面向相机一个平面)做贴图,然后一帧帧做位置改变。...使用了透视相机,可以做到近大远小 3D 透视效果,而正交相机就做不到这种效果,它是平面投影,多远都一样大小。 然后在每帧渲染中,改变花瓣位置和获取频谱数据改变立方体 scaleY 就可以了。...本文我们既学了 AudioContext 获取音频频谱数据,又学了用 Three.js 做 3D 绘制,数据和绘制结合,这就是可视化做事情:通过一种合适显示方式,更好展示数据

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    Threejs入门之十:认识缓冲几何体BufferGeometry(三)

    1.几何体顶点索引数据 经过前面两节介绍,我们对BufferGeometry有了更深入了解,但是,在我们之前创建面、线或点时候,我们给顶点坐标数据是不同,考虑下面的场景,如果我们给顶点坐标数据有重复坐标...答案当然是不用,我们可以借助Threejs提供几何体顶点索引geometry.index来实现。...在数学上,我们知道在一个平面上,法线就是该平面的垂线,如果是光滑曲面,一点法线就是该点切面的法线;Three.js中法线是通过顶点定义,默认情况下,每个顶点都有一个法线数据,我们通过一个类型数组来标识各个点顶点法线..., 3)这样设置后,就可以在浏览器中正常看到物体了 这里需要注意一点是顶点法线数据顶点位置数据是一一对应,如果我们使用了顶点索引,顶点法线数据也要和顶点位置数据一一对应// 矩形平面,有索引,...)、.rotateX()、.rotateY()等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转,这些方法本质上都是通过改变几何体顶点数据实现

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    2、生成顶点着色器 根据我们需要,由Javascript定义一段顶点着色器(opengl es)程序字符串,生成并且编译成一段着色器程序传递给GPU。...3、图元装配 GPU根据顶点数量,挨个执行顶点着色器程序,生成顶点最终坐标,完成坐标转换。...5、光栅化 能过片元着色器,我们确定好了每个片元颜色,以及根据深度缓存区判断哪些片元被挡住了,不需要渲染,最终将片元信息存储到颜色缓存区,最终完成整个渲染。 五、three.js究竟做了什么?...我们发现,能做three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置材质生成了片元着色器。...5.3、three.js完整运行流程 当我们选择材质后,three.js根据我们所选材质,选择对应顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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    Three.js建模

    Three.js网格对象类型为THREE.Geometry,包含一系列顶点(其类型为THREE.Vector3)。...如果使用平面着色(flat shading)材质,这就足够了,也就是说将材质flatShading属性设置为True。...Face3包含了一个顶点法线数组,我们可以手动设置,three.js也可以通过计算三角面的法线平均值来得到光滑表面的顶点法线合理估值。...faceVertexUvs[0] 值本身就是一个数组,每个成员对应几何体一个面。每个面存储数据还是一个数组:faceVertexUVs[0][N] 是一个数组,表示三角面N三个顶点坐标。...以下是来自程序图像: image.png 4、变换/Transforms 为了在three.js中有效地处理对象,深入其变换实现机制是非常有必要

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    WebGL 概念和基础入门

    ,我们可以将片元着色器大致理解成网页中像素 数据获取方式:在前面我们提到了顶点着色器和片元着色器概念,而顶点着色器和片元着色器这两个方法运行都需要有对应数据,接下来我们一起来了解一下着色器获取数据四种方式...当然你可以根据自己需要存储任何你想要数据。属性用于说明如何从缓冲中获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程中全局有效。...一般情况下我们在纹理中存储大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中坐标值和颜色值...// 创建 camera 变量用于存储相机对象 var camera; // 初始化相机函数 Three.js 中相机类型有好几种可以根据具体需要进行选择这里我们要创建是一个旋转立方体所以采用是透视相机...当然也不是说原生 API 不好,毕竟如果有能力学透 WebGL 原生 API 开发还是能够帮助我们在开发 3D 网页时候实现更加随心所欲功能,且 Three.js 本身文档并不是特别完善所以想要顺利使用同样需要摸透

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    谁还没有冰墩墩?速来领→

    6、创建地面 本示例中凹凸起伏地面是使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建。当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。...MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点位置,与仅影响材质光照和阴影其他贴图不同,移位顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实几何体。...Three.js 中,雨、雪、云、星辰 等生活中常见粒子都可以使用 Points 来模拟实现。...; 一般来讲,需要自己指定顶点来确定粒子位置。

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    如何1人5天开发完3D数据可视化大屏

    相信从事过数据可视化开发你对大屏并不陌生,那么开发一个酷炫大屏一定是很多数据可视化开发者想要做事情。 我们使用three.js,大约一周时间开发出了一个酷炫数据可视化大屏: ?...前言 由于篇幅问题,整篇会分为两个部分,围绕以下几个核心分享: 【一】 地球实现 地球可点击交互逻辑 飞线实现 【二】 平面地图实现 柱体实现 性能优化 地图相关问题 涉及到知识点: GLSL...实现原理是在一条由许很多很多点组成贝塞尔曲线路径上不断改变顶点透明度与大小,达到线在飞效果。 顶点着色器是飞线重头戏。 路径计算 在进行贝塞尔曲线之前,我们需要对位置数据进行一次处理。...供顶点着色器使用 顶点着色器 顶点着色器是实现飞线核心。...下一章将会讲述传统3d平面地图绘制方法和我们在实现地图相关产品时其他注意事项。 点赞、在看、分享 支持作者 ❤️

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    探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry奥秘

    灵活性:BufferGeometry支持更多种类几何数据,可以存储和处理更丰富属性数据,如法线、颜色、UV等,同时还支持更多顶点属性(如顶点色、法线等)。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持格式,并提供给渲染器进行绘制。...数据转换:将VTK文件中数据格式转换为THREE.js所支持格式,以便在Web浏览器中进行渲染和展示。数据提供:向渲染器提供所需几何数据,以便进行绘制和渲染。...创建BufferGeometry对象:根据解析得到数据,创建对应BufferGeometry对象,并将数据存储在缓冲区中。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中几何数据转换为THREE.js所支持格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据可视化呈现。

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    【前端可视化】 OpenGL WebGL 入门和实践

    Three.js 为什么会介绍一下这个库,是因为在学习 WebGL知识时 总会看到一个库:Three.js,那我们这里也来简单了解一下。...顶点找到后,就会连接成线,以及形成平面,那么线段/平面的颜色等就是片段着色器工作了。 着色器是使用一种叫GLSL类C语言写成。...第一步就是将上面缓存中顶点坐标传入了顶点着色器,顶点着色器根据传入gl.POINTS/gl.LINES/gl.TRIANGLES参数,进行图元装配(通俗一点讲,就是要画点,还是线,还是三角形) 下面是一段顶点着色器代码...生成顶点着色器 根据我们需要,由Javascript定义一段顶点着色器程序字符串,生成并且编译成一段着色器程序传递给 GPU。...图元装配 GPU根据顶点数量,挨个执行顶点着色器程序,生成顶点最终坐标,完成坐标转换。

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    Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义shader

    实现上述效果;后面代码中会进行详细分析; 这里我们先介绍下基础知识 什么是 Shader Shader(着色器)是一种在图形处理单元(GPU)上执行程序,它定义了如何根据输入数据(例如顶点位置,纹理坐标等...顶点着色器处理顶点数据,例如坐标、法线、纹理坐标等,并对每个顶点进行分析、转换和计算。然后将这些处理过数据传递给片元着色器进行下一步计算。...片元着色器则处理每个像素数据,包括颜色、深度和透明度等,并根据计算结果为像素上色。最终渲染出多个像素点。...在Three.js中,可以使用ShaderMaterial来创建自定义着色器材质,以实现更加复杂渲染效果。...是一个对象,包含了所有需要设置属性和方法 常用属性 uniforms:一个对象,用来传递顶点着色器和片元着色器之间需要共享数据,例如光照、纹理等。

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    如何实现一个3d场景中阴影效果(threejs)?

    跟OpenGL不同,在threejs中实现一个阴影效果很简单,只需要简单几个设置。...在Three.js中,物体可以形成阴影投影效果,但是由于渲染阴影需要消耗计算机大量资源,所以Three.js在默认情况下是不会渲染阴影,所以需要我手工设置开启阴影效果。...创建平行光接口与环境光一致。实际使用过程中具体需要用到光源,怎么去布置光源,需要根据具体应用场景来定。 创建好光源之后,需要设置castShadow属性告诉光源开启阴影投射。...兰伯特网孔材料(MeshLambertMaterial) 一种非发光材料(兰伯特)表面,计算每个顶点。 法向量网孔材料(MeshNormalMaterial) 一种把法向量映射到RGB颜色材料。...最后,添加一个接收阴影平面,通过receiveShadow属性设置平面接收阴影。

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    Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

    Three.js提供了各种粒子系统创建方式。从官网例子demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...geometry.vertices创建粒子(即 将网格转化为粒子),每个顶点将代表粒子系统中每个粒子。...texture applied. threejs官网如是说,sprite是一直面向camera平面,并且我们可以用其创建基于屏幕坐标移动、定位和缩放对象,而不影响三维场景中其他物体(做到互不影响必须单独创建一个用于...,在粒子初始化时候,为了实现绽放时球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体顶点数作为粒子总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时位置,即了相应球体顶点位置再增减一些随机数,并设置随机绽放时间...当粒子量级非常大时,可以用BufferGeometry来代替Geometry顶点,因为它可以将数据存储在缓冲区中,减少数据传递到GPU成本,同时因为在缓冲区,所以更适合静态物体。

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    Three.js - 走进3D奇妙世界

    Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观视觉体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。...七、纹理 在生活中纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。

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    Three.js - 走进3D奇妙世界

    Three.js是用于实现web端3D效果JS库,它出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js介绍及示例带我们走进3D奇妙世界。...一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGLJavascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果JS库。...通过Three.JS可以实现全景视图,这些全景视图应用在房产、家装行业能够带来更直观视觉体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样小游戏。...七、纹理 在生活中纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。

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    three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现

    二、技术实现 three.js中,粒子效果实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子生命周期,由顶点着色器运行...我们必须为每个粒子设置不同材质,由此也造成不小性能损耗 。 步骤3: 使用Tween修改所有顶点位置。...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.jsShaderMaterial。...vertexShader和fragmentShader,即我们要定义顶点着色器,和片元着色器,它们负责具体粒子状态运算,我们定义在网页中。...同样,点材质也是three.js最简单类之一,相对于基类Material,它多做事情只是传递了size,即点尺寸这个值。

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    3D to H5工作流应用手册

    Part 2 实践篇:基于three.js实现性,提供场景、材质贴图制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常常遇到还原问题。...Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果 材质细节、全局光照及投影、以及抗锯齿表现差距明显 当实时渲染效果与设计预期差距过大时,设计师能多了解一些基础计算机图形学,也许就能更好地和开发同学商讨性价比更高视觉实现和资源优化方案...(关于着色器差异,感兴趣同学可以直接跳到附录查看。) 着色器是怎么把顶点中所带有光照、纹理等信息转换并重建在二维图像像素中呢?GPU中是透过不同着色算法来实现。...在three.js中色彩管理工作流会根据导入模型Asset差异而有所不同,如果贴图与模型是分别导入场景,则建议可尝试以下流程: 1、输入贴图数据 sRGB to Linear: 含色彩贴图(基础材质...同时,他们也可以用来修改每个像素深度(Z-buffering)。 但是在3D图像中,像素着色器可能无法实现一些复杂效果,因为它只能控制独立像素而并不含有场景中模型顶点信息。

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    three.js矩阵变换(模型视图投影变换)

    这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换。 2. 基本变换 2.1....模型变换矩阵 在场景中新建一个平面: // create the ground plane var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); var...投影变换)》中描述,可以通过three.js矩阵运算来推导其视图矩阵: var eye = new THREE.Vector3(0, 0, 100); var up = new THREE.Vector3...开关变量会每60帧变一次,如果为假,会使用内置projectionMatrix和modelViewMatrix来计算顶点值,此时场景中物体颜色会显示为蓝色;如果开关变量为真,则会使用传入计算好mvpMatrix...计算顶点值,此时场景中物体颜色会显示为红色。

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