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标量
距离
场
或有
向
距离
场
的
例子
?
、
、
、
在本文中,我遇到了
标量
距离
场
和有
向
距离
场
,本文从体数据中提取特征敏感曲面。 有什么不同,谁能举个
例子
。非常感谢。
浏览 1
提问于2016-12-29
得票数 0
1
回答
模拟离散房间中
的
降压
、
、
我正在试图建立一个自上而下
的
太空飞船游戏,其中有可摧毁
的
部分。我需要模拟在船体破裂情况下
的
减压过程。我有一张平铺
的
地图,里面有房间分区代码设置: 我想要做
的
是建立一个向量
场
来决定空气离开减压空间
的
方式。因此,如果你打破了连接真空和房间
的
瓷砖(毗邻紫色和绿色
的
房间),你最终会得到这样
的
矢量地图:我
的
想法是实现某种
标量
场
(类似于势
场
浏览 1
提问于2017-07-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
计算KNN
的
欧几里德
距离
、
、
、
、
我已经看到了很多为KNN计算欧几里得
距离
的
例子
,但没有一个用于情感分类。我如何计算句子“一个伟大
的
游戏”
的
欧几里德
距离
?
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 0
1
回答
绘制关于
距离
和速度
的
势
场
的
一维等高线图
、
、
、
我有以下用于势
场
的
代码 a = 1; dres = d + (vi*vielse end end 该函数取决于速度以及到车辆和障碍物
的
距离
我在simulink模型
的
Matlab函数块中有这段代码。我采用从simulink模型到工作区
的
浏览 0
提问于2013-12-10
得票数 0
1
回答
WebGL / three.js中两个网格
的
平滑插值
、
、
在Three.js中可以插入这样
的
两个网格吗?在他们相交
的
地方应该有一个很好
的
平稳过渡。 编辑 元数据集/多维数据集
的
概念更接近我想要实现
的
目标:
浏览 0
提问于2016-05-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
查找键
的
值如何与值字典
的
其余部分进行比较
、
我正在创建一个虚拟竞赛,对于模拟
的
每一个帧,我都有一个数据文件,其中包含了每个车手与领头点之间
的
距离
,这意味着最低值
的
赛车者将获胜。每次比赛结束后,我需要回到中点
的
数据,找出最终
的
胜利者所在
的
比赛位置。下面的
例子
很容易看出,获胜者(1)排在第三位,
距离
为600,但我很难在Python中做到这一点(在每一
场
比赛中都会有数百
场
比赛和更多
的
比赛)。
浏览 5
提问于2022-03-31
得票数 -1
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1
回答
SpriteKit中
的
速度
场
有人知道SpriteKit工作
的
速度
场
吗? 当然,我不知道它应该如何工作,但我正在将它连接到Xcode UI中,而不是代码中。我
的
意图是,如果它们进入速度
场
的
区域,它们会被拉向一个方向。考虑到速度
场
节点没有自己
的
大小,我假设我必须将它添加为另一个spritenode
的
子节点(调用这个区域),它不是物理
的
,而是有大小
的
,这样其他动态spritenodes就可以进入它并受到力
的
影响。所以选择速度
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 2
1
回答
雷行军伪像
、
、
我在GLSL沙箱中使用
距离
场
玩射线行军,却遇到了一个奇怪
的
手工艺品问题。mod操作符,为了重复域,这里是罪魁祸首吗?
浏览 0
提问于2012-01-11
得票数 6
1
回答
为三维有符号
距离
字段外
的
点建立索引
我有一个三维有符号
距离
场
,它被体素化成一个网格,围绕着一个物体。但是,我想查询有符号
距离
字段,以确定有符号
距离
字段网格之外
的
点与网格本身之间
的
最短
距离
。是否有任何方法来确定这个
距离
而不增加符号
距离
字段
的
大小?谢谢!
浏览 0
提问于2018-07-10
得票数 0
1
回答
有可能把铯球移到中心
的
右边吗?
有可能把地球移到中间
的
左边或右边吗?我想在一个透明
的
导航边栏下面显示星
场
,并向右移动一个等于边栏宽度
的
距离
。 我找不到这方面的任何
例子
,也看不到铯中现有方法
的
引用。我试着让铯div比它
的
容器更大,并利用定位使地球看起来向右移动,但这显示了由于放大而使星
场
变得模糊。
浏览 1
提问于2019-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
快速像素阴影2D射线跟踪
、
、
我想做一个简单
的
2D阴影计算算法,通过将我
的
环境渲染成一个纹理,然后使用射线跟踪来确定哪些像素
的
纹理是不可见
的
点光(简单地交给着色器作为一个vec2位置)。每像素一个简单
的
蛮力算法如下所示: output = black output = normal color of
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
基于
距离
场
的
动态物体碰撞检测
、
我使用有符号
距离
字段进行碰撞检测。我计算
的
物体
的
距离
场
在0到-30度之间旋转。我想检查碰撞
的
另一个对象是在轴对齐框
的
边界卷层次结构(BVH)中。问题是,由于第一个物体是旋转
的
,我不能使用初始计算
的
距离
场
进行碰撞检测。我想出
的
一个解决方案是,我可以用与原始物体旋转相反
的
角度旋转边界体积,然后检查碰撞,但这在计算上是广泛
的
。还有其他更好
的</
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 1
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1
回答
将Geokit与acts_as_mappable :通过一起使用时,会丢弃‘'distance’字段
、
我们知道在Rails中使用带有acts_as_mappable :through model类
的
Geokit gem时,会丢弃distance字段。我想知道是否有一种方法可以解决这个问题来恢复
距离
场
。我试着在这里学习猴子修补
的
例子
:,但它对我不起作用。
浏览 0
提问于2011-05-15
得票数 1
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2
回答
符号
距离
场
的
MipMaps
、
、
在为SDF创建mipMaps时,是否有保留细节
的
算法?例如,当只有一个像素超过阈值时,由4个像素组成
的
组将以双线性方式丢失该像素,并且创建具有'max‘值
的
mipMaps将增加噪声。当SDF
的
目的是将相同
的
图像保持在较低
的
分辨率时,降低该图像
的
最佳方法是什么? 为了生成SDF,我使用8 8 8SSEDT
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 4
回答已采纳
3
回答
选择.。从(选择..。从…)。如何改进此查询?
、
我正在学习SQL,并且已经阅读了GalaXQL应用程序
的
章节。此查询返回
的
结果starid:23334,当插入到hilight表中时,允许我进行处理。First发现了这颗轨道
距离
表“行星”最大
的
行星。第二次将“最高轨道
距离
”
的
值与表“行星”
的
浏览 1
提问于2014-10-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用Mask生成地形噪波?
、
我有一张黑白
的
2D地图,白色部分应该在海平面以上,黑色部分在海平面以下。我不知道如何生成地形来适应这个面具。如果岛屿
的
轮廓不正确,这并不重要,但重要
的
是噪声应该大致符合所描述
的
岛屿
的
轮廓。我看过Perlin noise,但我不确定如何使其适应我
的
场景。
浏览 1
提问于2011-07-28
得票数 0
1
回答
如何从颜色轮廓创建颜色映射/热图?
、
、
、
、
我有一个如下所示
的
图像: ? 我想根据它
的
轮廓将这张图像转换成热图。like this image 在OpenCV或其他语言中有什么解决方案吗?(实际上,这张图像是一张CT图像,我从中提取了肿瘤和有风险
的
器官
的
轮廓,原始图像如下:raw image) 谢谢 基于其他人指导我
的
解决方案,并感谢他们
的
解决方案,现在输出
的
示例是这样
的
:heatmap
浏览 31
提问于2021-07-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDF碰撞检测
、
我想知道是否有任何技术来计算两个或两个以上
距离
场
之间
的
交点/S。
浏览 0
提问于2019-09-17
得票数 1
1
回答
如何在geodjango中使用十进制字段?
、
根据
的
说法,lat和lon信息存储在geodjango
的
浮动
场
。 谢谢你阅读我糟糕
的
英语写作。
浏览 0
提问于2016-06-28
得票数 1
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1
回答
Opencv 2.4.6 ubuntu中
的
Sift实现
、
、
、
我试图计算两个图像之间
的
对应关系,实际上我感兴趣
的
是对应点
的
数量,而不是通信本身,这样我就可以用它来获得最佳匹配图像。以下是我
的
代码: #include<vector> #include "cv.h"descriptor2, matches ); cout<<endl<<matches.size()<<end
浏览 2
提问于2013-10-29
得票数 0
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