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1
回答
查找
并
替换
Unity
项目
中
所有
游戏
对象
中
的
文本
、
我有几个要求在整个
项目
中更新一些
文本
。在代码中进行
查找
和
替换
很容易,但我想实现一个工具来查看
所有
游戏
对象
。不幸
的
是,我可以抓取场景
中
的
所有
游戏
对象
,但我还没有找到一个解决方案来抓取
项目
中
的
所有
游戏
对象
。有人有什么建议吗?这是我目前
的
方法: using Sys
浏览 22
提问于2021-05-27
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
Unity
中进行本地化
的
最佳方式
、
、
、
我正在建立一个统一
的
android
游戏
,我想添加1种或更多
的
语言。我在资产商店
中
尝试了智能本地化资产。我正在搜索一种资源,它允许我直接从
文本
组件(在编辑器
中
)编辑语言,但我找不到,所以我尝试这样做:
查找
场景
中
的
所有
文本
组件,
并
根据用户首选
的
语言更改
文本
。例如,我没有将真正
的
文本
放在按钮
中
,但<
浏览 0
提问于2016-10-09
得票数 6
3
回答
如何重命名
Unity
项目
?
我想将
Unity
项目
的名称更改为其他名称,以便
Unity
Editor在顶部显示新名称,或者当我使用Visual Studio打开脚本时,它会在VS顶部显示新名称。如何做到这一点?更改
项目
名称是否会更改
游戏
的
名称(显示在
游戏
窗口左上角
的
名称)? 更改
项目
名称是否会更改
游戏
可执行文件
的
名称?
浏览 17
提问于2017-08-23
得票数 50
回答已采纳
2
回答
由盒子组成
的
汽车在硬碰撞
中
传送:
Unity
3d
、
我正在尝试开发一个简单
的
赛车
游戏
。汽车由2个实心长方体(一个发动机和一个车身)和4个气缸组成。
所有
对象
都通过固定
的
关节相互连接。发动机是运动和承载其余部分
的
部分。有时,在与另一辆汽车或一面墙
的
硬碰撞/重复碰撞
中
,汽车部件会在一段时间内表现得疯狂,然后在场景
中
的
另一个点进行组装。 你知道为什么会发生这种事吗?
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 0
1
回答
力变预制件源
我有一个预制件A,我用它在场景A(作为
游戏
对象
A)。然后我将场景A保存为场景B,并将
游戏
对象
A重命名为
游戏
对象
B。然后在内部统一(在
项目
窗口中),我将预置资产A复制到预置
对象
B。在场景B
中
,我希望引用预制件A
的
游戏
对象
B将其预制件
的
源切换到预制件B。 这样,我有两个不同
的
场景,其中有独立
的
游戏
对象</e
浏览 0
提问于2020-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
游戏
中实现多角色装备
的
方法
、
、
、
拥有多个角色服装/服装
的
一些方法是什么(例如,解锁,可购买等)在
游戏
中? 主要
的
问题是如何跟踪动画,而不需要为每个装备重新设置角色
的
动画。将
所有
装备包含在一个大文件
中
并
链接到单个骨架
中
是一种合适
的
方法吗?然后根据需要在
游戏
中启用/禁用每个装备?有没有人知道流行
的
游戏
是如何做到这一点
的
-例如:《古墓丽影》是如何处理Lara Croft
的<
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
类C#
的
统一问题
、
、
我已经开始学习
Unity
,并且已经学习了用于web开发
的
JavaScript,所以我确实有一些编程经验。 在
unity
中
编程时,我遇到了一些与类相关
的
事情,但我并不是很了解。1)当我将代码作为
unity
对象
的
组件编写时,我会将其写在如下所示
的
公共类
中
。(名称Mover只是一个示例。)但是,我从来没有创建过这个类
的
实例,那么它是如何工作
的
呢?我所看到
的
是正在创建<e
浏览 1
提问于2014-03-16
得票数 1
2
回答
Unity
Web
游戏
是否容易受到跨站点脚本
的
影响
、
、
、
专门为
Unity
游戏
编译
的
网络
游戏
。 当
Unity
的
网络导出器以HTML5为目标时,这会使它受到XSS
的
攻击吗?例如,假设有一个多人
游戏
,其中用户可以输入
并
保存将被
游戏
中
的
所有
玩家查看
的
文本
。恶意用户是否能够注入一些javascript,然后在运行
游戏
的
所有
客户端
中
执行,从而
浏览 1
提问于2018-01-31
得票数 4
1
回答
让团结意识到System.Runtime.InteropServices,用HoloToolKit构建HoloLens
项目
、
、
、
首先,非常感谢你们,你们
的
帖子和答案在我
的
HoloLens开发工作
中
是无价
的
! 按下play,在更改几个脚本以
查找
HoloToolKit命名空间(而不是HoloToolKit
浏览 2
提问于2017-01-12
得票数 1
1
回答
Unity
-创建Android菜单项(3个垂直线和向后箭头按钮)
、
、
我一直在搜索如何在
Unity
中
为Android手机
游戏
创建一个带有菜单项
的
本地顶部栏(3个垂直线和向后箭头),但我什么也找不到。所以我想知道是否有一种标准
的
Unity
方式来创建一个像原生Android一样
的
顶栏,或者我必须创建一个自定义
的
? 谢谢。
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
1
回答
我可以仅仅根据gameObject
的
名称移动它吗?
、
、
我使用射线广播,把它
的
RaycastHit放入一个名为raycastHit
的
变量
中
,用它得到raycastHit.transform.name,然后我可以使用来自gameObject名称
的
信息来移动它
的
位置吗(除了raycast
的
功能之外)我已经在寻找答案,但我只找到了如何移动任何gameObject
的
结果。EDIT1:我目前版本
的
空白: private void HandleHook
浏览 17
提问于2021-12-18
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
Unity
构建过程不包括音频文件
我遇到了一个问题,在
Unity
中
创建一个独立
的
构建会导致音频文件无法被复制(据我所知)或构建到"App_Data/
unity
default resources“文件
中
。如果我手动复制将音频文件粘贴到builds资源文件夹
中
,则构建工作正常。我
的
文件是.ogg文件,它们存储在Assets/Resources文件夹
中
,其中包含构建时内置
的
所有
图像。ogg文件确实出现在
Unity</
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
从git -
Unity
更新后,检查器
中
缺少引用
、
、
第一个程序员在任何脚本
中
创建一个公共变量(例如,GameObject),然后他在检查器中将
游戏
对象
分配给这个变量,然后他进行推送,然后第二个程序员获得更新,并且检查器
中
没有
游戏
对象
。我们在我们
的
项目
中有.meta文件,资产序列化模式是强制
文本
,我们也使用git和bitbucket。这种情况并不总是发生,也不是
所有
的引用都会发生,只是偶尔会发生。问题出在哪里?我们如何解决它?
Unity
5.3.3,但
浏览 5
提问于2016-04-20
得票数 1
1
回答
Unity
3D与Visual 2019 -自动刷新
、
、
这似乎是个有点离题
的
问题,但已经问了..。统一答案,统一论坛,超级用户和支持,但没有得到任何答复,所以希望在这里
的
开发人员数量,有人可能会遇到这一点,并有一个答案。在Visual编辑器
中
添加新
的
C#文件时,是否缺少Visual
中
的
项目
自动刷新/重新加载
的
设置?使用
Unity
3D编辑器附带
的
以前捆绑版本
的
Visual,它将执行此操作,但升级到Visual 2019年后,我必须在Visual<
浏览 1
提问于2019-06-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
构建后统一web打开自定义html
我为自己
的
Unity
项目
创建了一个自定义html文件。虽然在构建我
的
项目
之后,它会打开默认
的
预创建
的
项目
。是否有一种方法可以使
Unity
打开我自己
的
html文件而不是默认
的
html文件?
浏览 5
提问于2014-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将
Unity
游戏
推送到我
的
Android Studio应用
中
?
、
、
、
我正在构建一个应用程序,可以托管多个
游戏
。
游戏
将在
Unity
3D
中
制作。为了这款应用,我在
Unity
3D和Android Studio之间左右为难。我正在考虑使用Android Studio。在Android Studio
中
可以完成预期
的
任务吗?稍后,我还希望能够从Web服务器将新
游戏
加载到应用程序
中
,这就是我使用Android Studio
的
原因
浏览 9
提问于2019-08-29
得票数 0
2
回答
在运行时,与统一相关
的
游戏
对象
为空。
我有两个UI
文本
游戏
对象
,Atext和Btext。我通过拖放将它们与我
的
PlayerController脚本公共变量(比如公共
文本
atext和公共
文本
btext )关联起来。只有当我选择Countbox或Winbox
并
复制它时,新
的
文本
对象
才能工作。因此,不可能在代码
中
显式销毁
对象
。我可以通过复制来创建任意数量
的
文本
对象
(<em
浏览 0
提问于2015-05-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
:场景间
的
持久化实用建议
、
所以我做了很多研究,长话短说,我决定做一个
游戏
管理器,不破坏负载
的
持久性。 有很多教程,但我是新手,当涉及到实际实现这一点时,我
的
头脑中有许多问题。当你只有一个玩家角色时,这很容易,但我
的
游戏
有一群玩家,他们
的
预制只需要在战斗中产生,然后当战斗结束时,我不需要他们
的
models...just他们
的
统计数据。因此,如果我将我
所有
的队友附加到
游戏
管理器,它将保留他们
的
统计数据,但也会保留其他
所有
浏览 0
提问于2018-10-28
得票数 0
1
回答
在
Unity
Editor Extension
中
过滤
对象
字段
我希望使用
Unity
的
ObjectField让用户搜索特定类型
的
对象
。我知道构造函数允许typeOf(objectType),但这似乎不允许对自定义组件进行过滤。实际上,我之前
的
编辑器脚本设置了
对象
,并在每个组件上放置了唯一
的
自定义脚本,但我一直未能成功地利用ObjectField来搜索这些
对象
。如果我将object字段
中
的
typeOf更改为我
的
组件,它始终是空
的
,尽管在我
浏览 2
提问于2017-01-21
得票数 2
1
回答
如何改变统一
文本
的
内容?
、
、
我在
unity
3d上创建一个应用程序。我用
Unity
5.0.2f1 (64-bit)。我创建一个新
项目
并
添加一个空
的
游戏
对象
。我单击gameobject并从检查器
中
添加一个gui text。我
的
gui text如下:我想在每一帧
中
更改该
文本
的
内容。我使用下面的代码,但它不会改变它。
浏览 0
提问于2015-06-02
得票数 1
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