包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...2号物体的旋转信息
3.接着修改2号物体的旋转为(0,180,0),打印结果为:
我们修改2号的旋转信息后,可以看到2号的世界和本地旋转信息都发生了变化,Y轴信息变为180,这也是正确的结果
然后3号的世界旋转信息变成了...(0,180,0)
4.修改1号坐标(10,0,0),2号坐标(0,10,0),3号坐标(0,0,10),打印结果为:
从结果中可以看到2号和3号的eulerAngles都变得有些不规律,localEulerAngles...都是跟Inspector面板上的数值一样
这是因为2号的世界坐标是在1号的基础上先按照x轴旋转了10度,又按照2号自身按照y轴旋转了10度
所以2号的世界坐标旋转信息是经过双重计算出来的,而本地旋转信息则跟面板一致