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​canvas 高级功能(中)

在画布中绘制的所有东西都是已经合成的,这意味着绘制的所有内容都会与已经绘制的现有元素合并在一起。这实际上都是基本合成,只是将一些内容叠加到另一些内容之上。...我们知道,这是因为2D渲染上下文的globalCompositeOperation属性的默认值是source-over,并且这个属性定义了对 2D 渲染上下文上所有绘制图形执行的合成类型(11种可选方法之一...而不重叠的部分都变成透明的。 source-out 在与目标不重叠的区域上绘制源。其他部分都变成透明的。 destination-out 在与源不重叠的区域上保留目标。其他部分都变成透明的。...xor(异或) 这个值与顺序无关,只绘制出不重叠的源与目标区域。所有重叠的部分都变成透明的。 总之,这些合成操作使你能够在需要绘制一些复杂图形的情况下实现一些有趣的效果。...阴影 所有人都喜欢好看的阴影效果,它们可能是Adobe Photoshop中使用最广泛的效果了,并且也经常在Web和图形设计中使用。如果操作正确,它们实际上确实能够增加图像真实感。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

30分钟浏览完该文章,带你了解在Unity中所有常用的、不常用的、熟悉的、生疏的所有组件,方便日后进行针对性学习!...在更大的游戏对象或粒子系统上,这一点更明显。游戏对象上的光照与锚点处的光照相匹配,如果游戏对象跨越光照渐变,游戏对象的某些部分可能看起来不正确。...在游戏中,资源的加载和卸载是一个非常重要的问题。如果所有的资源都一次性加载到内存中,会导致游戏的加载时间和内存占用非常高,影响游戏的性能。...此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 用于调整Canvas的大小和缩放以适应不同的屏幕分辨率和尺寸。它可以帮助开发人员实现在不同设备上保持UI元素的相对大小和位置。...Billboard Renderer主要用于优化游戏性能,它可以减少3D对象的复杂度,转换为2D图像进行渲染,并且可以在摄像机视野外自动隐藏。这样可以减少计算量,提高游戏性能,特别是在移动设备上。

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    元宇宙里也有魔法师:Unity模块加苹果LIDAR,你也能手搓魔法光球!

    能做到这点的系统是宅男界成功人士、给2020版《微软飞行模拟》开发过VR模块的法国工作室HoloForge Interactive首席技术官Olivier Goguel设计,全套系统以苹果设备与Unity...2020年底,他就用类似的设备与软件代码,做出了个把自己家整成黑客帝国式“所有物体都在浮现代码”效果的视频。 当时推特上也有人说:“大哥,你把这么酷的AR展示覆盖在野外行么?”...这些功能使虚拟对象遮挡更加真实,让虚拟对象可以无缝地与物理环境相融合,从不同角度的视效如同真实镜头一般。 软件环境要有Unity 2021.2及以上版本的制作引擎,这能保证足够的图像帧率与渲染效果。...RealtimeHand软件包里包括以下组件: RTHand.Joint screenPos: 这部分能将2D图像转化为标准化图像坐标; texturePos:这部分能将2D图像转化为标准化CPU影像坐标...,从操作系统提取2D姿态测算值 提取景深感测模块与人体姿态描绘模块生成的CPU图像 从人手部骨骼的2D姿态,结合景深数据,重构3D姿态并渲染虚拟光束效果。

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    基础渲染系列(二)——着色器

    默认为编译器使用的图形设备进行编译。你也可以手动为其他平台进行编译,包括当前的构建平台,拥有许可证的所有平台或自定义选择。这使你就可以快速确保着色器可以在多个平台上编译,而不必进行完整的构建。 ?...uniform表示变量对网格的所有顶点和片段具有相同的值。因此,它在所有顶点和片段上都是统一的。 你可以在自己的着色器程序中将变量显式标记为统一变量,但这不是必需的。...每个人都只对插入的所有内容(而不是顶点位置)使用纹理坐标语义。TEXCOORD0,TEXCOORD1,TEXCOORD2等。出于兼容性原因完成了此操作。...例如,U变为红色,V变为绿色,而蓝色始终为1。 ? 你将看到已编译的顶点程序现在将UV坐标从顶点数据复制到插值器输出。 ? ? Unity将UV坐标围绕其球体包裹,使图像的顶部和底部在极点处折叠。...使用默认设置将图像导入为2D纹理就可以了。 ? ? (使用默认设置导入纹理) 要使用纹理,我们必须添加另一个着色器属性。常规纹理属性的类型是2D,因为还有其他类型的纹理。

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    构建增强现实移动应用程序的六款顶级工具

    \\ 平台 \\ 如果您计划为iOS或安卓系统开发应用程序,那么在选择增强现实工具包时,不会有任何问题,因为几乎所有的工具包都支持它们。...如果您计划在您的应用程序中添加大量标记,就要考虑把所有这些数据存在云中,否则,应用程序将占用设备的大量存储空间。...它是一种算法,用于映射用户所在位置的环境,以及跟踪其所有的移动。包含该功能的AR应用程序可以记住某些环境中物理对象的位置,并根据它们的位置和用户的移动位置定位虚拟对象。...\\t 检测2D对象,并允许开发人员和它们进行交互。\\t 集成了像Unity和Unreal Engine这样的第三方工具。...\\ 价格:免费 \\ MAXST \\ \\ MAXST有两个可用SDK:用于图像跟踪的2D SDK和用于环境识别的3D SDK。

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    日本中二少年教你用姿势估计把自己变成3D人物,动作实时同步,iOS上也能实现

    ,在Unity中加载和执行Onnx,因为OpenCVSharp在Unity和.Net环境中可以用相同的方式处理,图像也不会被转换为Mat格式。...2D热图格式是24x14x14,3D的是24x14x14x14。将其作为与热图的坐标偏移值,输出的2D(x,y)变为2x24x14x14,3D(x,y,z)变为3x24x14x14x14。...然后就可以利用Unity创建3D角色动画了,创建角色图像和坐标,包括肩膀、肘部、手腕、拇指、中指、脚、膝盖、脚踝、脚趾、耳朵、眼睛、鼻子,以输出身体的中心位置,即肚脐。...据了解,人体跟踪器在源视频中能够检测到人体的运动,胳膊、躯干和腿部的18个关节点将生成相关跟踪点,然后将跟踪点转移到动画角色上,利用该功能,快速创建2D人物动画根本不在话下!...怎么样,有没有觉得打开了新世界的大门? 当然,对于姿势估计的实现还远远不止现在的程度,未来希望不仅是青柳君和Adobe,有更多人都参与到这个领域的研究和学习中来,促进相关领域的发展。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)

    Unity没有可包含在编辑器中的默认色盘编辑器部件。URP和HDRP都包含自己的(尽管等效)版本。区域的GUI也是自定义的。 将这三种颜色发送到GPU,转换为线性空间。...(ACES色彩映射,颜色分级分别在ACES和线性色彩空间) 3 LUT 每个像素执行所有颜色分级步骤是很多工作。我们可以制作可能仅适用于更改某些内容的步骤的变体,但这需要大量的关键字或通道。...(颜色LUT 分辨率) 3.2 渲染到2D LUT纹理 LUT是3D的,但常规着色器无法渲染3D纹理。因此,通过将2D切片连续放置,我们将使用宽的2D纹理来模拟3D纹理。...从现在开始,我们将把颜色分级和色调映射都渲染到LUT。重命名现有的色调映射通道,以便ToneMappingNone变为ColorGradingNone,依此类推。...仅对LUT纹理进行颜色分级和色调映射比对渲染图像的所有像素分别进行的工作要少得多。进一步的优化将是缓存LUT。但是,确定是否需要刷新LUT会变得很复杂,尤其是当支持每个摄像机的不同设置或混合设置时。

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    【100个 Unity小知识点】 | Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...2号物体的旋转信息 3.接着修改2号物体的旋转为(0,180,0),打印结果为: 我们修改2号的旋转信息后,可以看到2号的世界和本地旋转信息都发生了变化,Y轴信息变为180,这也是正确的结果 然后3号的世界旋转信息变成了...(0,180,0) 4.修改1号坐标(10,0,0),2号坐标(0,10,0),3号坐标(0,0,10),打印结果为: 从结果中可以看到2号和3号的eulerAngles都变得有些不规律,localEulerAngles...都是跟Inspector面板上的数值一样 这是因为2号的世界坐标是在1号的基础上先按照x轴旋转了10度,又按照2号自身按照y轴旋转了10度 所以2号的世界坐标旋转信息是经过双重计算出来的,而本地旋转信息则跟面板一致

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    以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

    2D 游戏上无论是基于 Cocos2d-x 的第一个爆款《捕鱼达人》还是近两年火热的《剑与远征》,总是能带给人们惊喜与欢乐。   ...陈昊芝表示:“从2019年 Cocos 正式发布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 编辑器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我们在工具上已经可以实现过去无法企及的全场景编辑...覆盖所有带屏设备,引擎工具与内容延伸至 IoT   游戏引擎的发展是与软硬件平台变迁同步的。   ...陈昊芝继续分享到,今年上海车展上,卡迪拉克纯电概念车 LYRIQ 是使用 Unreal 做的车载 3D 场景,沃尔沃的智能座舱则是使用 Unity 实现,游戏引擎早已经跨越游戏成为普适性工具。   ...引擎在接下来的阶段要覆盖的可能是所有带“屏幕”的设备,新的带屏设备,都需要内容的填充、体验的保障。这些带屏设备的使用场景很多是订阅制,是游戏工具以及内容的延伸。

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    Google AR 交互的开源与幕后

    △ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如...Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。...技术增强的画廊,它由3件作品组成,每件作品都探索了不同的增强图像 (Augmented Images) 使用案例和用户体验。...由于增强图像的视觉性质天然会超越物理规则,所以我们在不同视觉特征的表现形式上进行了大量尝试。...正如本文中提及的,为了让您的开发体验更轻松,我们开源了所有这次 I/O 上的 AR 演示项目,希望您玩得开心。

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    《Unity Shader入门精要》笔记:初级篇(3)

    本篇博客还会提供一些边读边做的效果截图。文章内所有数学公式都由Latex在线编辑器生成。 本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。...博客提及所有官方文档基于2022.2版本,博客会更新一些书中的旧的知识点到2022.2版本。 如有不对之处欢迎指正。...多级渐远纹理纹理技术:提前采用滤波处理得到更小的图片,形成一个图像金字塔,每一层都是对上一层图像采样的结果。在实时运行时就可以快速得到像素结果。(用时间换区空间的做法) point模式:最邻近滤波。...流程:通过采样得到遮罩纹理的纹素值,然后使用其中某些通道的值来与这种表面属性相乘,这样,当该通道的值为0时,可以保护表面不收该属性的影响。...//大部分代码都一致 Shader "Example/Shader04" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white

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    Android开发者不可或缺的四大工具

    Basic4Android Basic4Android是Android平台上一个简单而又强大的可视化快速应用开发工具,它可被用来开发和测试数据库通信,甚至可以被用来开发2D的即时游戏。...支持Android 1.6及其以上版本的所有移动设备 支持自动完成、内置文档、内部索引和其它高级功能 强大的单步调试功能 支持所有的Android核心特性 2. ...Vuforia Vuforia是一款能将现实世界物体转变为互动体验的扩增实境平台。旨在帮助开发者打造全新级别的真实世界物品与虚拟物品的互动。...它使用家算计视觉技术来实时地识别和跟踪平面图像以及简单的3D图像,使开发者能够在现实世界和数字体验之间架起桥梁。...Vuforia通过Unity游戏引擎扩展提供了C、Java、Objective-C和.Net语言的应用程序编程接口。

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    Unity 2D 手册部分翻译

    Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...2D游戏场景面板 立刻能注意到的特征是在Scene视图工具栏上的2D视图模式按钮。当2D模式启用的时候,正交(自由透视图)视图将会被设置;摄像机朝向向Z轴,并且增加Y轴坐标。...Unity提供了一个内置的 Prite Editor 来让你从一个大图片里提取sprite图形。这个工具支持你在图形编辑器里,编辑包含在一个单独纹理里的一批组件图像。...所以,Sprites可以被装备上 Rigidbody 2D , BoxCollider 2D和 Hinge Joint 2D 。除少量例外,大多数2D物理组件是简单的3D等价物的“平面化”版本。

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    【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。...绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...Fallback,用来处理所有的子着色器都不能运行时的情况(当目标设备太老时,所有的设备都有其不支持的特性时使用了Fallback),可以认为是一种defult。

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    基础渲染系列(十五)——延迟光照

    现在,我们将创建自己的延迟光照。 从现在开始,渲染教程使用Unity 5.6.0制作了。这个Unity版本在编辑器和着色器的一些设置都进行了某些更改,但是你仍然应该能够用自己的方式找到它们。 ?...实际上,它们就是图像效果(Image Effect),例如上一教程中的延迟雾着色器。我们从一个简单的着色器开始,先用黑色覆盖所有内容。 ? 指示Unity在渲染延迟光源时使用此着色器。 ?...将所有代码从pass中复制到此文件。 ? 然后在第一个pass中包括MyDeferredShading。 ? 因为我们需要为图像添加光照信息,所以必须确保不擦除已经渲染的图像。...让我们确保仅在适当的情况下使用特定于定向灯的代码。 ? 尽管阴影衰减基于定向阴影贴图起作用,但其他光源类型的阴影也会衰减。这样可以确保所有阴影以相同的方式淡入淡出,而不仅仅是某些阴影。...这只是一个改进,因为这是一个连贯的分支。除了靠近阴影区域的边缘,所有片段都落在阴影区域的内部或外部。但这仅在GPU可以利用此优势的情况下才重要。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单

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    Unity高级开发-Shader开发(3)-Shader编程

    使用片段着色器的主要目的是可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。 2、shader的结构: 着色器:本身就是一段代码,专业性非常强的代码。就是指着色器有哪些输入。...Color会在属性面板上出现一个可供用户使用的调色面板按钮。...Vector则是在面板上出现可以填写数字的栏 贴图 name(“display name”, 2D) = number name(“display name”, Cube) = number name(...设置渲染替换shader 4-3、SubShader - LOD 着色器的设定值 LOD:调整根据设备图形性能来调整画质时可以进行比较精确的控制。...可以把所需要参与计算的数据都放到这个Input结构中,传入surf函数使用; UV mapping的作用是将一个2D贴图上的点按照一定规则映射到3D模型上,是3D渲染中最常见的一种顶点处理手段。

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    【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity关闭Log日志输出

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity关闭Log输出日志 在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log输出某些日志进行分析。...有些时候在进行Android开发或者接入一些so之类的项目的时候,可能会出现Unity的Log太多导致问题不好分析。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单

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