我正在做一个平台游戏,问题是,由于加速,精灵可能移动得太快,例如,这会导致我的代码出现一些问题。如果右下角的精灵碰到一面墙,那么它会做一些类似于将加速度设置为0的操作。如果精灵跑得太快,并且在地板上停留了一定的时间,它就会计数并导致奇怪的运动。 以下是我的代码的主要部分 class player(pygame.sprite.Sprite): super().__init__()
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/bargin?utm_source=portal&utm_medium=banner&utm_campaign=bargin&utm_term=1204Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_12_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.84 Safari/537.36
我有一个使用Youtube Api的音乐网站。我想按大小过滤视频。因为当有高质量的视频、演唱会表演等时,流媒体可能在低速互联网连接上步履蹒跚。此外,我还想播放纯音乐视频。我不想展示演唱会记录,封面或混音等。我该用哪种方式来过滤原创音乐记录。 /*returns an array >> video_id, video name, video lengthfunction youtube_find_video($params) str_replac
所以我开始想,当瞄准高清屏幕时,使用像素是否仍然合适。我的意思是@media only screen and (min-width: 5 billion px)看起来是件很愚蠢的事情。PX能在高清屏幕上缩放吗?或者我应该使用DPI或device-pixel-ratio,或者是完全不同的东西?
我的目标是将几乎所有的屏幕都定位为一个仅限移动设备的页面。我的问题大致如下:在一个全面的解决方案中,我如何才能将高清屏幕和普通高清屏幕排除在外,为“未来”而打造的高清屏幕和普通高清