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(1258)
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沙龙
2
回答
来自
perlin
噪声
的
每一个
顶点
的
平均值?
、
、
、
我正在生成Opengl几何着色器中
的
地形,并且在计算照明
法线
时遇到了困难。我正在动态生成地形,
每
帧都有一个
perlin
噪声函数,在几何图形着色器中实现。正因为如此,我需要一种有效
的
方法来计算每个
顶点
的
法线
,基于噪声函数(没有纹理或任何东西)。我可以取两面的交叉乘积来得到人脸
法线
,但是它们是用几何动态生成
的
,所以我不能返回并平滑
顶点
法线
的
脸
法线
。如
浏览 3
提问于2011-06-28
得票数 11
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1
回答
跳转映射中
的
范数变换
、
问题∂f/∂x = df/da * ∂a/∂x 现在,我们想知道∂f/∂x,从这里我们可以计算出
法线
的
x分量,我们知道df/da,因为我们知道f(a)<e
浏览 0
提问于2014-05-18
得票数 6
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2
回答
有人能解释一下双重轮廓吗?
、
、
到目前为止,我非常了解这一点:查找网格中哪些边包含端点之间
的
变化。现在我被困在这里,接下来是生成
法线
,但是怎么做呢?📷对于
每
一条显示符号变化
的
边,生成一个连接包含该
浏览 0
提问于2014-09-15
得票数 9
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2
回答
XNA/单游戏中如何变形二维平铺纹理
、
、
、
、
我正在寻找一种方法,在一个2D游戏中变形可耕作
的
纹理,我正在构建使用MonoGame,但我不知道这个效果是如何被称为和搜索互联网上
的
“变形纹理”给我
的
主要文章关于3D。我想要纹理,程序生成
的
地形,可以包含许多小山。如下所示:我已经使用Photoshop
的
免费转换工具变形了这个图像,我想知道如何在代码中这样做。而且,我也不想让这个“明显变形”
的
地方发生变形
的
区域变得模糊。
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 2
1
回答
修改后
的
网格照明看起来不对
我在每个平面旁边加一个平面,修改一点
顶点
。在那之后,灯光在连接点之间看上去不太对。这一切为什么要发生?
浏览 1
提问于2019-08-06
得票数 0
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1
回答
计算出
的
Perlin
噪声表面
法线
是奇怪
的
。
、
、
我试图使用单纯形
Perlin
-
噪音
创造一个行星
的
地形(程序生成)。基本球面由具有归一化
顶点
的
6边立方体组成。 在添加噪声之前,第一个问题是,统一没有正确计算边沿
的
法线
,因此焊缝是可见
的
。根据这个解(带附加噪声
的
网格
法线
的
计算):计算每个
顶点
的
梯度,并由这些梯度计算
法线
。在这种情况下,
法线
向量应该是从中心点指向实际
顶点</
浏览 0
提问于2021-01-07
得票数 1
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1
回答
在GPU上生成地形
在我
的
引擎中,我用CPU上计算
的
Perlin
噪声来创建无限
的
地形。地形
的
创造是这样
的
:计算具有给定边界
的
513x513噪声阵列将数据传递给vbo只需要在需要时呈现圆锥体记忆
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 9
1
回答
如何产生无缝
的
Perlin
噪声?
、
、
、
、
我做了一项研究,并尝试实现了几个月,但我没有得到任何东西试图制造无缝/平铺
的
Perlin
噪音
。
每
一篇研究文章都给了我一些问题。float yx =
perlin
3DFixed(y, x);
浏览 0
提问于2020-03-02
得票数 1
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2
回答
非纹理生成几何
的
OpenGL ES 2.0每片段照明
、
、
这使得有必要计算应用程序中
的
所有
法线
。我
的
问题是: 如何以编程方式为生成
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 2
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1
回答
DirectX 11,一次过使用镶嵌和几何着色器
、
、
、
在此之前,为我糟糕
的
英语道歉!使用船体着色阶段,我管理LOD与镶嵌。但问题是..。对于镶嵌语,我
的
原语必须是D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_P
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 0
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2
回答
地形生成-高级
、
、
、
树和地图上
的
高度。 所以我真的不知道如何使用高度图,甚至是
perlin
噪音
。如果你能帮我的话。我需要3D和2D
的
帮助。如果你能解释一下背后
的
数学,真的可以帮我永远理解这一点。
浏览 0
提问于2013-05-21
得票数 -2
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1
回答
Perlin
噪声,表面不沿法向量变形
我有一个关于使用
Perlin
噪声或单纯形噪声
的
表面变形
的
问题。如果计算2D / 3D噪声,并在堆栈溢出
的
下面讨论中向
法线
方向移动,您可以在google图像上看到这些结果是什么样子
的
:https://stackoverflow.com/questions/53688083/using-analytical-
perlin
-noise-derivatives-on-a-3d-surface 用一个噪声计算一个
浏览 0
提问于2020-10-01
得票数 0
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1
回答
从
顶点
数据中获取像素
法线
、
、
、
、
对于照明,我需要片段着色器中
的
法线
向量。我读过
的
教程要求我在提供模型
顶点
的
同时提供正常数据。但是
法线
不是已经由
顶点
指定
的
面给出了吗?如何根据
顶点
数据计算每个像素
的
法向量?我想在那之后应用<em
浏览 0
提问于2013-01-04
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1
回答
噪声纹理到三维模型
的
自动生成
、
、
、
、
我想把
噪音
/灰尘纹理应用到物体上,这样它就会看起来很好,而且在模型中没有紫外线映射。这是因为我想有一个可能性,应用于任何物体,尽管他们已经有一些其他纹理。只是想办法让任何东西看起来都有点脏。它不需要很好地缝之间
的
脸,因为这是
噪音
类型
的
纹理。最重要
的
是保留纹理比例。 在
顶点
着色器中,我有
顶点
坐标以及
法线
、双
法线
和切线。我想把三维
顶点
坐标投影到由
法线
定义
的
平面上,然后从那里得
浏览 0
提问于2016-01-01
得票数 0
1
回答
什么是图形模型“
法线
”?
、
、
我知道'position‘是模型在空间中当前所处
的
位置。“
顶点
”决定了模型
的
形状。模型
的
“
法线
”是什么?
浏览 1
提问于2017-09-04
得票数 0
4
回答
立方体
的
顶点
法线
一个立方体有8个唯一
的
顶点
。这8条
顶点
法线
(单位向量)中
的
每
一条都与共享该
顶点
的
每条边成135度角,这是真的吗?以及指向立方体外/外
的
顶点
法线
?你
的
答案在技术上应该是正确
的
。或者这取决于如何定义(绘制)立方体,就像使用三角形条带或索引,为立方体
的
每
一边定义两个三角形?
顶点
法线
浏览 2
提问于2011-02-19
得票数 6
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2
回答
用OpenGL着色器正确照明立方体表面
、
我
的
立方体由8个
顶点
和12个三角形组成。我通过寻找三角形
的
两个边之间
的
交叉积来计算每个三角形
的
法线
。然后,每个
顶点
的
法线
是它所接触
的
三角形
的
加权(按面积)平均值。在
顶点
着色器中,为了计算每个
顶点
的
光照,然后计算
顶点
法线
与光矢量之间夹角
的
余弦。 然而,问题是,当我
的
立方体<em
浏览 2
提问于2015-12-01
得票数 0
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1
回答
解析OBJ文件以获取
顶点
法线
?
、
、
我希望能够加载OBJ文件,包括
顶点
法线
。但是我很快就遇到了一个问题,Blender给了我一个
法线
,我不明白如何将它与我
的
顶点
联系起来。2 7//2 6//2f 6//4 7//4 3//4f 1//
浏览 7
提问于2017-08-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将域扭曲应用于统一中
的
行军立方体地形?
、
、
、
上面的代码是做什么
的
?noiseVol2.Sample(x,y).xyz是什么类型
的
变量?var
perlin
0 = new
Perlin
3(0,baseFreq * 4.03f, 0.25f); var
perlin
1 = new
Perlin
3(1, baseFreq+=
perlin<
浏览 0
提问于2016-07-03
得票数 4
1
回答
梅斯拉布
的
阴影选择实际上是做什么
的
?
在Meshlab v2016.12中,窗口右侧有一个名为"Shading“
的
选项: 我想知道每一个选择
的
“阴影”实际上做了什么OpenGL渲染。我
的
意思是它调用了什么OpenGL函数以及传递给函数
的
参数是什么?
浏览 0
提问于2017-08-08
得票数 2
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