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1
回答
来自
BukkitRunnable
的
返回值
、
、
我使用
BukkitRunnable
向映射异步添加值,然后希望返回映射。public Map<String, Object> test() { }} 如果我想使用这个地图,它
浏览 19
提问于2019-05-16
得票数 1
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1
回答
bukkit可运行
的
IllegalStateException
、
、
Caused by: java.lang.IllegalStateException: Already scheduled as 1201 atorg.bukkit.scheduler.
BukkitRunnable
.runTask(
浏览 6
提问于2021-04-16
得票数 0
1
回答
命令在每次重新加载时只起作用一次
、
、
所以我只是学会了使用时间表,我想做一个重复
的
任务,但当我完成后,我注意到这个命令每次重新加载都只起作用一次。我该如何解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2016-11-17
得票数 1
2
回答
BukkitRunnable
中
的
“‘this”
、
、
、
、
在org.bukkit.scheduler.
BukkitRunnable
中,this关键字指的是什么 protected Player player; this.player = player; } }上面的
浏览 0
提问于2018-04-07
得票数 1
1
回答
等待在for循环中完成Bukkit任务
、
、
、
这是我现在
的
密码。,其中包含要运行
的
命令,并在每个命令之间延迟。这是这部分
的
配置, delay: global_delayString: "10s"public console
浏览 3
提问于2016-06-21
得票数 0
1
回答
Java / bukkit:在runnable中运行"For“方法1次?
、
、
所以我有个密码: Vector max = region.getMaximumPoint(); for (int i = min.
浏览 5
提问于2018-01-06
得票数 0
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2
回答
bukkit调度程序重复
、
、
我想做一个重复
的
任务,发送一个带有玩家坐标的消息。谢谢你
的
帮助!
浏览 0
提问于2017-08-18
得票数 1
3
回答
“我
的
世界”scheduleSyncRepeatingTask Bukkit转到另一类
、
、
、
scheduleSyncRepeatingTask(this, public void run() { }在我
的
onEnable我想给玩家一个Item,每秒钟他所需要
的
物品
的
数量在EventHandler
的
另一个类中
的
方法中。
浏览 9
提问于2014-08-28
得票数 0
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1
回答
射出闪电
的
弓
、
所以我现在正忙着做一个插件,当你看到它们从我
的
世界
的
天空中射出时,它会被闪电击中,但是水平
的
插件
来自
你
的
弓,半径是100或什么
的
。FireworkEffectPlayer.playToLocation(next.getLocation(), null); } }这就是我现在拥有的,但上面写
的
是'FireworkEffectPlayer.playToLocation(n
浏览 1
提问于2016-04-27
得票数 0
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1
回答
当需要使用另一个线程时,您是使用Bukkit
的
实现还是使用Java
的
?
、
我需要运行进程异步,但我不确定应该使用Bukkit
的
实现(
BukkitRunnable
)还是Java
的
。在开发Bukkit插件时,哪个更标准?
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 1
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3
回答
如何逐步将速度应用于水龙头?
、
、
它允许通过配置来实现高
的
移动配置,但问题是当你设置
的
太高时,Spigot会阻塞它。我不想让: 那我怎么才能避免这种情况?当你跳
的
时候,它会应用起始速度,当你走
的
时候,它会变得更高(Y_axis)和更远(Velocity_multiplier),但是我不知道怎么做。
浏览 1
提问于2016-02-05
得票数 2
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1
回答
我怎么能在球员退出时每秒钟取消一支记分板队-- MInecraft标准杆1.19?
、
、
我想让球队
的
“硬币”和“令牌”在记分板上每秒钟更新一次,当玩家进入服务器。当播放机离开服务器时,
BukkitRunnable
应该被中断。"updateScoreboard()“方法位于PlayerJoinEvent侦听器中。 Team tokens = board.getTeam(&q
浏览 8
提问于2022-07-28
得票数 0
1
回答
在玩家改变世界给物品与delai -我
的
世界- java
、
我开始开发一个插件,当玩家以1秒
的
延迟改变世界时,它会提供物品。这是我
的
代码:@EventHandler public void onWorldSwitch(PlayerChangedWorldEvent
浏览 7
提问于2020-09-01
得票数 0
2
回答
如何每10秒执行一次函数
、
、
、
、
我正在为我即将到来
的
“我
的
世界”服务器做一个插件。我需要一种每10秒执行一次函数
的
方法。public void endGame(){ for (int x=0;x<384;x++){).setType(Material.REDSTONE_BLOCK); }
浏览 0
提问于2021-01-14
得票数 1
2
回答
“我
的
世界”(Bukkit):“双跳”后
的
坠落伤害问题
、
、
、
我最近为我
的
插件编写了一个“双跳”代码,它也可以在成功跳转后消除错误。 private HashMap<Player,
BukkitRunnable
> cooldownTa
浏览 1
提问于2016-02-14
得票数 0
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1
回答
IllegalStateException: TimeSkipEvent只能同步触发
、
} } } 需要更改什么才能使异步线程在没有IllegalStateException错误
的
情况下更改时间
浏览 3
提问于2021-03-19
得票数 1
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1
回答
即使设置了值,Java HashMap也会返回0。
、
希望这不是一个非常愚蠢
的
问题,但我是编程新手,不知道为什么我
的
HashMap
返回值
为0,即使我设置
的
值与我查找
的
键相同。如果它很重要,这是一个Spigot插件
的
代码。它所做
的
是,当我还在偷偷操作
的
时候,费用值像正常一样一直在上升,但一旦退出偷偷模式,它就会返回0。level = EnchantManager.getEnchantLevel(item, this);
浏览 0
提问于2018-04-03
得票数 0
1
回答
BukkitRunnable
给了我一个NPE
、
、
基本上,这段代码按照我
的
需要工作,非常好,但是,如果我哪怕移动一点点或者离开水,我
的
控制台就会被NPE
的
.我
的
代码做错了什么?我想做
的
是,如果一个球员在一个特定
的
位置,在水中,它将开始倒计时,在这种情况下,5秒。在5秒之后,它意味着“测试”,等等。这部分起作用了,只是当我从水里移动或走出来
的
时候就不行了。是的,我知道代码是草率
的
和一堆垃圾,但我不想为一个事件创建一个长方体类。private HashMap<UUID, Integer> af
浏览 3
提问于2021-12-05
得票数 0
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1
回答
Bukkit在游戏
的
每一刻更新一个物品
的
名称
、
我试图在游戏
的
每一刻都更新剩余
的
秒数。我不知道从这里开始@SuppressWarnings("deprecation")public void ItemRightClick(PlayerInteractEvent
浏览 16
提问于2017-12-28
得票数 0
2
回答
我怎样才能让我
的
主班复课?
public class Demo extends JavaPlugin {} public CoolDown(Demo mainClass, int time) { }
浏览 2
提问于2015-08-07
得票数 0
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