我正在尝试设置使用OWIN和NInject中间件的Web API项目。我已经安装了Ninject.Web.WebApi.OwinHost nuget包,并创建了以下启动类:
public class Startup
{
public void Configuration(IAppBuilder appBuilder)
{
var httpConfig = new HttpConfiguration();
WebApiConfig.Register(httpConfig);
appBuilder.UseNinjectMiddlewa
Full error : System.Runtime.Serialization.SerializationException: 'Type 'TagLib.Id3v2.AttachmentFrame' in Assembly 'taglib-sharp, Version=2.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=db62eba44689b5b0' is not marked as serializable.'
我试图为一个表单应用程序序列化一个字典,我正在制作一个mp3播放器,我希望能够创建播放列表。我
下面是我在持久化工作流时得到的异常的堆栈跟踪:
System.Workflow.Runtime.Hosting.PersistenceException: Type 'System.Xml.XmlElement' in Assembly 'System.Xml, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' is not marked as serializable. ---> System.Runtime.Serialization.SerializationExce
System.Runtime.Serialization.SerializationException:
Type 'System.Threading.Thread' in Assembly 'mscorlib, Version=2.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089' is not marked as serializable.
有没有办法绕过这一点?我已经为我所有的类添加了Serializable属性,但是我不能给这样的东西添加属性,不是吗?如果我可以,有没有办法完全绕过这个问题?
我试图使用java套接字发送以下类的对象:
public class CommunicationObj implements Serializable{
private String ID;
public AuthenticationParams s = new AuthenticationParams();
public CommunicationObj(String s){
ID = s;
}
public String getID(){
return ID;
}
}
但是,发送以下类的对象会引发异常(无法发送
我正在尝试序列化由UserData对象组成的自定义集合UserDataCollection。我想知道在实现序列化时,实际的对象(UserData)是否也需要具有可序列化和继承自ISerializable接口的属性?
我想序列化集合中的每个对象(UserData),它的所有属性和变量。
我现在有这样的想法:
public class UserData : IEquatable<UserData>, IUser
{
/// some properties methods
}
[Serializable()]
class UserDataCollection : IEn
我正在尝试发送基于此实体的XML:
[XmlElement]
public decimal Price { get; set; }
[XmlElement]
public Dictionary<string, string> Data{get; set;}
在添加最新参数之前,没有问题,但添加字典会带来麻烦。
例外情况是:
Error : There was an error reflecting type 'Project.Entities.Offers'.
下面是序列化程序和导致问题的代码行
The XmlSerializer is doing an Excep
我想将一些对象保存到一个文件中。但我找到java.io.NotSerializableException了。
以下是完整的异常日志:
java.io.NotSerializableException: main
at java.io.ObjectOutputStream.writeObject0(ObjectOutputStream.java:1184)
at java.io.ObjectOutputStream.defaultWriteFields(ObjectOutputStream.java:1548)
at java.io.ObjectOutputStream.
我一直在做一个项目,它在我的开发机器上运行得很好。当我把它移到stage服务器进行测试时,我得到了以下错误:
Unable to serialize the session state. In 'StateServer' and 'SQLServer'
错误消息继续将我的一个业务对象指定为问题。代码实际上是由另一个开发人员开发的,但我认为问题出在将业务对象保存到会话中的时候。
为什么在我的本地机器上可以工作,但在远程服务器上不能呢?
我创建了一个SaveData类:
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using UnityEditor.TreeViewExamples;
public class SaveData
{
public static void Save(MyTreeElement treeElement)
{
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
stri
我使用与windows应用程序共享的代码在web服务中与一些com对象进行互操作。window应用程序与com对象交互没有问题,但web服务抛出此异常。
'Type 'MapShots.FODDs.ilfFOD.fodDescriptions' in Assembly 'ilfFOD, Version=1.1.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' is not marked as serializable.'
我没有试图从web方法返回任何对象,只是尝试在服务器上做一些工作来返回给客户端。有没有人知
我想弄清楚怎么写(序列化?)对物体。如果我这里有这个代码:
public class TestObject {
private String words;
public void getWords(){
words = "These are some important words.";
try{
PrintWriter pw = new PrintWriter("file.txt");
pw.println(words);
System.out.println(words);
我在解决所有我的类实现可序列化的notSeriazable时遇到了问题,但它总是给我一个错误。
java.io.NotSerializableException: java.util.Scanner
at java.io.ObjectOutputStream.writeObject0(Unknown Source)
at java.io.ObjectOutputStream.defaultWriteFields(Unknown Source)
at java.io.ObjectOutputStream.writeSerialData(Unknown Source)
at java.io.O
我在单独的程序集中有一个类定义。类被标记为可序列化:
namespace example
{
[Serializable]
public class my_class
{
public List<string> text;
public FileStream audio;
public Image img;
public string nickname;
}
}
我可以加载这个程序集并创建这个类的实例,没有问题。但是当我尝试使用下面的代码转换到byte[]时
private byte[
我在c#中有一个方法,它将一组属性包装在类中,并将其推送到蔚蓝服务总线队列中。需要推送的类型太多了,所以我编写了一个方法,它接受匿名对象,只需使用BrokeredMessaging类将其发送到服务总线队列。
沿着这条线的东西:
//I intially used the string type to know what type of class is passed
//and then using switch statement, handle each case accordingly.
//But it becomes a very long list of switch state
可能重复:
序列化可继承吗?
示例:
[Serializable]
class A
{
}
class B : A
{
}
如果我试图序列化/反序列化B类的实例,则会得到一个异常,说明该类未标记为可序列化的。因此,问题是:序列化可继承吗?我是错过了如何去做它,还是每个需要序列化的类都需要显式地标记为这样?
我是序列化世界的新手,我有一个可能是重复的查询,但请帮助我。我有一个名为ABC的类,它由一个列表组成。我想序列化这个列表,这样我就可以通过网络传输该列表。下面是我的班级。
Public class Abc {
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add(1);
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(3);
我有以下课程;
public class MyClass
{
[XmlIgnore]
public string Name { get; set; }
[XmlElement("Name")]
public XmlCDataSection sName
{
get { return new XmlDocument().CreateCDataSection(Name); }
set { Name = value.Value; }
}
}
我有以下函数来获取一个List<>并复制它的内容;
p
我只是做了一个简短的阅读,尝试在我的代码中实现序列化。
基本上,我有一个包含大量Questions的Test类。如果可能的话,我想一次序列化整个Test对象,或者如果不是每个Question都序列化。现在我正在尝试做每一个Question。
public abstract class Question implements Serializable {
...
}
public class Test {
...
public void save() {
try {
System.out.print("File name will be saved
我们有一个带有几个节点的Weblogic集群,其中部署了一个基于JSF、Richfaces、Hibernate和Spring的web应用程序。
应用程序似乎运行良好,但日志中出现了以下错误,每2-3秒一次:
<Jun 25, 2015 6:08:14 PM CEST> <Error> <Cluster> <BEA-000126> <All session objects should be serializable to replicate. Check the objects in the session. Failed to repli
好的,我学习了Unity3D数据持久化教程,直到我尝试保存Vector3类型的数据为止,一切都进展顺利。本教程仅说明如何保存int和字符串。
当我使用函数Save()时,控制台显示的内容是:"SerializationException: Type UnityEngine.Vector3 is not marked as Serializable.
但是,正如您从我的代码中看到的,我将它包含在可序列化部分中。我正在努力保存我的playerPosition。谢谢
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
usin
我的控制器中有以下操作方法。我在这里有一个多页向导场景。现在,当我单击next时,我得到了这个"....type没有被标记为序列化“的错误消息。我看过与同样问题相关的帖子,但无法为我的问题找到解决方案。
public ActionResult startOpenJAccount()
{
return View(vmJ);
}
for this method the view is something like:
<asp:Content ID="Conte