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苹果流程

苹果是指在Apple Store的应用购买,是苹果App购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。 一....成分 很多人都知道,App Store上的付费AppApp苹果与开发者默认是3/7分成。但实际上,在某些地区苹果与开发者分成之前需要先扣除交易税,开发者的实际分成不一定是70%。...针对不同地区的购价格和对应的开发者实际收入在苹果的价格等级表中有详细列举。(https://developer.apple.com/app-store/subscriptions/) 四。...18.您的项目是否是最近才新建的,或者进行了更改?项目需要一段时间才能反应到所有服务器上,这个过程一般是一两小时,也可能再长一些达到若干小时。...不完整的财务信息无法进行内测试。 20.您是在越狱设备上进行内测试么?越狱设备不能用于正常,您需要重装或者寻找一台没有越狱的设备。

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    美国禁止绑定应用商店支付:苹果App Store世纪审判,Epic赢了

    以后在 iPhone 端玩游戏,项目可以走其他支付渠道了。 9 月 10 日,美国加州地方法官 Judge Yvonne Gonzalez Rogers 签署了一项有关「Epic v....苹果将这一裁决视为 App Store 模式的胜利:「今天法院确认了我们一直所知道的:App Store 没有违反反垄断法。」一位发言人表示。...除苹果之外,谷歌也被 Epic 告上了法庭,其理由是利用与手机制造商的暗箱操作,维持 Google Play 商店作为安卓应用的垄断来源。 「禁止第三方」机制即将崩塌?...8 月 31 日,韩国国会全体会议通过《电信业务法案》修正案,宣布在韩国的苹果、谷歌、三星等 App Store 被禁止强制软件开发商使用支付系统,实际上阻止了平台方对应用购买活动收取佣金。...法官没有说要求苹果恢复该游戏,而且苹果和 Epic 都没有表示它将很快回来。Tim Sweeny 表示,除非苹果切实执行了游戏渠道开放,否则堡垒之夜不会重新上架。

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    In-App Purchase 丢单、串单处理

    IMG_4304.JPG In-App Purchase 支付相信是很多开发者的伤痛,由于支付的处理机制导致很多情况下会出现丢单的情况,这边文章就着重聊一下丢单的情况和处理。...如果你对内支付还不是很了解建议你看下这边文章,流程:http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47011813 惯例美女镇楼哈...(这些信息是你上架商品时候填写的),然后在根据这些信息把此次支付封装成一次事务加到苹果的支付事务里(个人理解)。...如图 这里面有一个重要是 操作是为了防止发生丢单,串单的在下面在详解 然后是图中② 在收到苹果返回的支付结果后做的处理 3.png 这里会收到苹果支付的返回凭证,这里要做下本地存储,防止发送后台失败引起的丢单...2.在②的时候在用户支付之后还未收到凭证回调之后如果app 出现异常,就不能正常接收支付结果的回调,这个时候,只要不主动关闭这次交易事务下次设置监听的时候(建议重启的时候),还是可以获取到这次交易回调,

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    使用 App Store Connect API 批量创建商品

    一、前言 我们去年开源 AppleParty(苹果派) 用于批量应用商品的创建和更新的方案,具体的技术方案是使用 XML Feed 格式来处理。...而今年苹果在 WWDC22 宣布,2022 年 11 月开始,不再允许使用 XML 方式上传元数据和商品。...metadata(app元数据,如截图、预览、描述等) in-app purchases, and subscriptions(商品,包括订阅类型) app pricing(app定价) 而 Game...我们先来介绍一下密钥的生成,然后在以应用商品的创建和更新为例,展示 API 使用示例。...,Apple Party(苹果派)从日常使用场景最多的商品批量创建入手,未来依然有非常多的生效力效率提升,欢迎大家一起迭代和 PR 提交!

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    苹果iOS三步曲:App退款、历史订单查询、绑定用户防掉单!--- WWDC21

    点一个赞吧~ 大家都知道,手机游戏的收入重要来源就是虚拟物品购买,而 iOS 需要通过 App Store 必须使用苹果的 In-App Purchase (应用购买,下文统一使用IAP表示功能。...里 API 的更新和变化,包含应用更改订阅、退款等; Server to Server:苹果服务器与开发者服务器之间的通讯,包括苹果通知、开发者主动请求苹果服务器、新的验证收据流程等; Sandbox...: 接收苹果的状态改变通知 通过接口跟踪状态改变 随时验证访问权限(就是用户的购买是不是有效的,比如用户退款了) 管理订单状态 跟踪退款 接下来,将会从以上几个方面展开说: 3.1、Validate...同样的,苹果提供了查询所有订单的接口,但是不可能让开发者查一次,然后在判断那些是退款订单吧!...[16239105380508.jpg] 主要的问题是,比如开发者服务器宕机了,导致用户无法使用 App 服务,这时候开发者可以想补偿用户,所以开发者可以提供一个对兑码(所有的类型都可以),在苹果后台那里生成

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    App(IAP)的价格优(qi)化(pian)策略

    App的优化很重要。或者说,凡是移动端的购买转化优化都很重要。  ...这么说有一点同意反复的啰嗦,但app与web不同,app用于说服(或者影响)消费者的空间比较有限,篇幅不能太长,画面不能太多,而且也不可能总是弹出窗口骚扰消费者。   ...所以app中实现转化的难度我觉得总体要比web高很多,实现app的转化不能拖泥带水,试错的机会不多,需要在洞察消费者心理之后一击必中。   ...App的所有者希望大家尽可能购买所有城市的,但大部分人(下图中80.9%)却都更宁愿只买一个城市(1.99美元那个)。...一个好的产品经理懂得做调研,而且app正式上线前还可以soft launch。另外,同类app的价格可以给你作参考,另外,还有一种方法,就是更加聪明的AB测试,如我们案例中的AB测试。

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    iOS开发-IAP

    介绍 分享下自己做遇到问题,总结出来的经验。 接入 使用RMStore。...疑难杂症排查 1、invalid ID 检查下列项目 是否申请 ? 是否添加到应用 ? 银行协议是否添加(重点排查对象) ?...沙盒测试账号的要求:不能是已有的账号,可以使用任意的邮箱,不能购买app。 4、您的首个 App 购买项目必须以新的 App 版本提交,只能创建报刊免费 填写银行信息。...总结 总体的流程是 (后台)配置协议 (后台)配置商品 (后台)添加商品 (iOS)请求商品列表 (iOS)用RMStore发起支付 (iOS)RMStore回调,请求服务器验证凭据 (服务器)暂存凭据并请求苹果服务器验证...(服务器)发放商品并回调客户端 (iOS)收到服务器回调,回调RMStore,完成支付 苹果开发文档

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    Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果(一) 图文详解准备流程

    事前准备 ----       最近给游戏添加了苹果,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分...项目添加 ----       上面的协议这部分的内容做完之后你就可以去创建我们的项目,给我们的项目添加了,我们在接着看项目添加,首先这个创建项目的: ?      ...上面创建了App之后我们进入,给我们的项目添加项目,看下面的图,根据图中的提示创建你的项目: ?        ...这点要注意,言外之意,就是你要保证你发起测试的项目和你添加开发者了的项目基本信息是要一致的!!!      ...O(∩_∩)O Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果(二) OC和Lua交互代码详解

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    iOS开发全套图文教程

    2015年最全的图文教程,首先是填各种资料,最后是代码,废话不多说,直接上图 如对你有帮助,请不要吝惜打赏和喜欢,谢谢!...二十步.png =============第二部分创建项目============ ? 1.png ? 2.png ? 3.png ? 4.png ? 5.png ? 6.png ?...7.png ===========第三部分贴加项目测试账号========== ? 创建测试账号.png ? 沙盒测试员.png ?...{ [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];//解除监听 } @end 2016/11/22更新 项目不再是单独提交审核了...,只要app提交审核项目自然跟着改变状态,不消耗物品请不要选择 托管那一项,不然会出现问题 更多经验请点击 技术交流群:534926022(免费) 511040024(0.8/人付费 手机

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    iOS(IAP)自动续订订阅类型总结

    流程 1. 流程简述 先来看一下iOS的通用流程: ? ?...用户向苹果服务器发起购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请的银行卡) 购买成功流程结束后, 向服务器发起验证凭证(app端自己也可以不依靠服务器自行验证) 自己的服务器工作分...就不依赖苹果自动的通知来继续完成了,因为苹果绑定的是appleId,而大部分公司需求都是绑定自己app的用户id。...服务端验证 其实也可以完全靠客户端自己去验证,但是为了安全起见,大部分公司都会选择让服务器端去验证订单的有效性。当然我们项目也不例外。...不允许强制用户必须登录才能购买 因为苹果规定所有绑定的账号都应该是apple账号,所以不登陆你app自己的账号也应该可以购买,也就是游客状态下也要能购买,不然就耽误苹果赚钱了。

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    苹果悄悄修改了App Store条款,应用购买物品也可送人了

    它对自家的App Store条款做出了修改,现在起在应用购买的物品是可以送人的,而修改前的App Store禁止用户向其他用户赠送应用购买物品等内容。...苹果做出这样的调整并不意外,因为越来越多的App变成免费下载+购买或者订阅制的形式,以往iOS用户购买付费App当做礼物赠送给其他iOS用户,但无法将应用购买的物品赠与他人的规定,所以老的规定就显得非常不合适了...不过苹果对此也有一定的限制。App可为其App购买项目的内容启用赠送功能,但此类礼品的退款只能返还给原购买者,且礼品内容不得更换。...也就是说,如果你收到了别人应用购买的物品的赠送,那么这些物品是不能自己退货的,但你可以退还给原者。...虽然规定已经修改,但是具体怎么展示,苹果还没有告知开发者,有开发者表示,既然苹果想要体现这个功能,那么可能直接在应用界面中,显示可以赠送应用物品的选项,这样一来也方便用户第一时间了解这个功能。

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    iOS 付费(in-app purchase)--非消耗品的购买与恢复

    我在很早之前写过一篇关于iOS付费的文章,在那篇博客中讲述了如何在苹果后台生成iOS付费商品,以及在我们的app工程中如何去添加相应的付费代码。...但是,在后来的日子里面我发现网友在关于功能上遇到的问题比我想象的还要多,其中很大一部分都是一些很简单的问题,比如说签名使用的不正确,商品ID不正确,bundleID没有和签名一致,苹果账号没有补充完整银行税务信息等导致的...另外,很多app项目创建的商品都是以“消耗品“ ,这种类型的商品为主,不过有的网友也遇到了其他的问题,他在app中创建了几个非消耗品的商品,然后提交苹果审核的时候,却被苹果打回了,原因是苹果要求开发者对这种非消耗品的商品增加一个...: 所以,我们在第一次购买非消耗品的时候,待苹果服务器票据验证成功后,服务器要将玩家的账号信息(非Apple ID账号,再说你app也获取不到)和 该商品ID保存在数据库中;玩家若换设备或者卸载了app...总结 关于iOS的功能其实代码就那么些,但是如果你真的要做到功能很健壮,例如购买东西时不丢单,游戏充值到账等,确实要花很多精力去研究,这不单单是客户端的任务,还包括服务器如何保存票据,丢单的时候如何去补单这些操作

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    苹果APP上架审核

    当然如果要上架App Store还是需要注册一个付费的苹果开发者账号。...、申请ios描述文件(mobileprovision) 1、返回软件,选择描述文件 2、点击右下角+ADD,先选择添加应用id、编写appid,格式是com.com.com这样子的,中间有两个点,比如app...名字叫淘宝,可以编为com.app.taobao,好记就行了,随便编。...免费账号7天最多只能添加3个手机进行测试,如果出现下面那个错误提示,是设备加满了。 如果在用我们的体验账号可能加满了测试设备。 4、添加好设备后,记得一定要先叉掉。...2、选择iOS打包,支持的设备类型(可以选择支持iPhone和支持ipad),选择使用苹果证书 AppID,自己编的那个,如com.app.taobao profile文件,选择上传配置文件.mobileprovision

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