注意:这个程序基本上是为了打印到控制台输出窗口,我还粘贴了整个程序,这样就不会让回答我基本问题的人感到迷惑。
问:“didSet”观察者在这里是如何工作的,我很困惑,代码是什么?减速:加速比后的代码:‘(速度>speedLimit)?然后在末尾调用changeSpeed()?
changeSpeed只是一个空变量函数,这里的整个didSet逻辑都很混乱,尤其是“?”在代码之前:“减速:加速”
class Vehicle {
var speed: Int
var speedLimit: Int {
willSet {
println("Preparing to ch
我正在用TextToSpeech开发一个节拍器应用程序。我做了一个Metronome类来处理所有这些事情(这是完整的代码。但稍后我会告诉您应该关注的地方):
public class Metronome {
private static final int DEFAULT_BPM = 115;
private Timer timer;
private int tempo;
private int maxBeats;
private int currentBeat;
private BeatDivider inBeat;
private B
我试着写一个脚本,允许游戏对象附加的CharacterController组件在点击ground.But后向点击点移动几秒钟当Unity处于游戏状态时,我发现对象只在clicking.And之后移动了一段时间当我调试断点时,我发现时间控制参数计时器计数正确。
Unity版本为5.5.6,使用C#进行编程。
void Start()
{
characterController = this.GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Cli
我在上面提到的超级本上安装了薄荷。
即使在空闲状态下,这台机器也会变得非常热,非常快。触底几乎是不可能的。
我试过用大黄蜂,但似乎一点用也没有。我得到以下错误:
[ 933.896850] [ERROR]The Bumblebee daemon has not been started yet or the socket path /var/run/bumblebee.socket was incorrect.
[ 933.896916] [ERROR]Could not connect to bumblebee daemon - is it running?
我还试着遵循以下指南:htt
只有当玩家移动(在计算机上比while true do循环更容易)时,我才能更新他们的速度。
local player = game:GetService("Players").LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
while humanoid.MoveDirection.Magnitude > 0 do
humanoid.Wal
我是编程新手,想知道如何让我的“冲刺”让我继续前进。我看了一个关于如何让dash工作的在线教程,但在尝试之后,如果我写了rb.velocity = Vector2.up * dashSpeed;,dash才会推动我。目前,当我按下dash键时,我的角色的重力会减慢一秒钟,但没有任何移动。我可以得到一些帮助,让它推动我的角色吗?
如果你需要澄清,请提出来!
PS:很抱歉我的脚本很长,我所有的播放器控制都在这里。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptograph
我正在尝试创建一组按钮来操作2D游戏对象,所有关于它的人都在发布InputManager,但我不认为这是我想要做的。我正在寻找一个c#代码,它将执行以下操作:(我目前拥有的代码发布在下面)
有一个onclick方法,允许我移动对象
有一个Update()或FixedUpdate()方法来检查按钮是否仍然按下。
我的代码现在只移动了一次对象,而没有注意到之后的其他点击。
我真心感谢所有的帮助,谢谢。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class fScript : MonoBehaviour {
p