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    主流流媒体服务器介绍

    FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。

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    说一说几种常用的登录认证方式,你用的哪种

    登录认证几乎是任何一个系统的标配,web 系统、APP、PC 客户端等,好多都需要注册、登录、授权认证。 场景说明 以一个电商系统,假设淘宝为例,如果我们想要下单,首先需要注册一个账号。拥有了账号之后,我们需要输入用户名(比如手机号或邮箱)、密码完成登录过程。之后如果你在一段时间内再次进入系统,是不需要输入用户名和密码的,只有在连续长时间不登录的情况下(例如一个月没登录过)访问系统,再次需要输入用户名和密码。如果使用频率很频繁,通常是一年都不用再输一次密码,所以经常在换了一台电脑或者一部手机之后,一些经常

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    领券