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视频开发对比传统视频开发优势在哪

现在生活节奏加快,用户浏览信息都是用碎片化时间,短视频开发更能满足用户碎片化时间的需求,对比传统的文字和图片模式,视频更能吸引用户,代入感更强。...越来越多的商家想要加入短视频开发行业,今天小编就给大家带来短视频开发优势。...短视频开发功能包括发布视频、留言评论、美颜特效等。这些功能非常吸引年轻人,尤其是美颜特效,更是受到年轻人的喜爱。...短视频的评论、点赞、私信等也可以满足用户的社交需求。 短视频3.png 短视频开发新功能可以不断为平台吸引火力。...刨去功能玩法,短视频开发还比传统视频开发更节省成本,即拍即传,随时分享,短视频在制作方式上更简单,只需要一部手机就可以完成加工、上传、拍摄,并且随着美颜功能的不断完善,短视频的使用门槛也变得越来越低。

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    为什么go语言适合开发网游服务器端

    玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。

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    为什么go语言适合开发网游服务器端

    前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。

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    iOS开发-音视频开发

    想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此....音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验...GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中,开发者更加倾向使用于GPUImage框架....GPUImage OC版本下载地址 GPUImage Swift版本下载地址 视频\音频编码压缩 视频: 使用FFmpeg,X264算法把视频原数据YUV/RGB编码成H264 音频: 使用fdk_aac...\视频数据 流媒体协议: RTMP\RTSP\HLS\FLV 音视频解码 视频: 使用FFmpeg,X264算法解码 音频: 使用fdk_aac 解码 视频: VideoToolBox框架 音频: AudioToolBox

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    Web开发——服务器端应用技术简单比较

    https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/12917987        在开发动态网站时,离不开服务器端技术,服务器端技术主要有CGI...2、ASP        ASP(Active Server Page 动态服务页面)是一种很广泛的开发动态网站的技术。...但必须得在服务器端安装了适当的解释器后,才可以通过调用此解释器来执行脚本程序,然后将执行结果与静态内容部分结合并传送到客户端浏览器上。...这些控件允许开发者使用内建可重用的组建和自定义组建来快速建立Web Forms,使代码简单化。       ...另外JSP开发的应用程序经过一次编译后,可以随时随地地运行,所以在大部分系统平台中,代码无需做修改就可以在支持JSP的任何服务器中运行。

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    论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

    本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。...我们可以看到大量的游戏团队都在一遍遍的重复开发着类似的功能;而因为缺乏可复用的技术,有很多游戏死于“无法修改”;游戏服务器端程序员也和客户端程序员一样,长期经受着加班的折磨。...可复用结构整体描述 根据我们对MUD体系的学习,以及长期游戏开发经验积累,我们发现,可复用的游戏服务器端框架,应该具有以下几个设计特征: 系统应该是典型的分层架构,需要同时具备灵活和强大这两个特征。...因为引导内容是一系列的玩家行为,针对行为的建模远比数据的建模要困难,但是我们也可以在开源的前提下,提供可供修改的模板代码,从而试图减少重复代码的开发。...战斗系统一直是游戏开发的重点和难点,也是游戏巨大差异性的重要部分。但是对于服务器端系统来说,战斗系统的核心一直都是一个“数值比较系统”,简单来说就是一个调用机制比较丰富的比大小函数。

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    视频APP开发,短视频系统开发,所面临的架构问题

    随着抖音的爆火,短视频APP走进人们的视野,无论男女老少似乎都能从其中找到乐趣,来作为繁忙工作生活之中的消遣,但短视频APP是如何开发的呢?它又面临哪些架构问题?今天我们就来一起看一下。...短视频所面临的架构问题: 1.短视频APP开发时的数据处理需求 客户端主要是对于视频的效果叠加、人脸识别和各种美颜美化算法的处理。同时客户端处理还会增加一些必要的转码和水印的视频处理。...2.短视频APP开发中音视频不同步的问题 媒体内容在播放时,最令人头痛的就是音视频不同步。...短视频APP开发中的审核问题 短视频APP内容审核的最大的问题,主要是会面临视频时长过长,会带来人力审核成本的提升。比如100万个视频,每个平均是30s的话,那么就3000W 秒。...以上总结了短视频APP开发会遇到的问题之后,希望大家在做短视频开发搭建时能少走弯路,顺利拥有自己的短视频平台。

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    服务器端Javascript

    我们服务器端也是用Javascript啊,当然有时也用C,B好像是Apple的粉丝,它在服务器端用Javascript+Object-C哦!     ...其实很早,Apple提出未来的软件开发就是Web开发,然后技术就是:HTML+CSS+Javascript+JQuery+DOM。...那么相对而言,我们软件工程可以相对轻松一些,因为目前前端开发和后台开发使用语言都是不同的,并且服务器端语言还有很多种,这无疑给Web软件工程师打来很大的学习成本和压力。...我接触服务器Javascript应该去年,当时有同学告诉我,Javascript就是客户端脚本语言,只能运行在浏览器中,不可能运行在服务器端。呵呵!...特别是未来软件开发朝着Web开发方向来。补充一点:本人对Google Chrome笔记本感兴趣,园中有前辈可以介绍一下吗?

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    Qt音视频开发47-通用视频控件

    通用视频控件基本功能: 调用setUrl函数设置要播放的视频文件或者流地址。 调用open方法打开视频、close方法关闭视频。 调用pause方法暂停播放、next方法继续播放。...双击摄像机节点自动播放视频,双击节点自动依次添加视频,会自动跳到下一个,双击父节点自动添加该节点下的所有视频。 摄像机节点拖曳到对应窗体播放视频,同时支持拖曳本地文件直接播放。...视频画面窗体支持拖曳交换,瞬间响应。 双击节点+拖曳节点+拖曳窗体交换位置,均自动更新url.txt。 支持从url.txt中加载通道视频播放,自动记忆最后通道对应的视频,软件启动后自动打开播放。...视频拖动到通道窗体外自动删除视频。 鼠标右键可删除当前+所有视频,截图当前+所有视频。 录像机管理、摄像机管理,可添加删除修改导入导出打印信息,立即应用新的设备信息生成树状列表,不需重启。...可保存视频,可选定时存储或者单文件存储,可选存储间隔时间。 可设置视频流通信方式tcp+udp,可设置视频解码是速度优先、质量优先、均衡等。

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    视频开发入门_视频制作基础知识

    因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。本文将从几个维度进行介绍:音视频开发基础、音视频进阶成长、音视频工作方向、音视频开源库、流媒体协议与书籍。...目录 一、音视频开发基础 1、音频基础 2、通用基础 3、视频基础 二、音视频进阶成长 1、音频进阶 2、通用进阶 3、视频进阶 三、音视频工作方向 四、音视频开源库 1、多媒体处理 2、流媒体传输 3...7、音视频分析 做音视频开发绕不开分析工具,掌握使用分析工具至关重要。常用的音视频分析工具包括但不限于:Mp4Parser、VideoEye、Audacity。...封装格式是多媒体容器,包含多媒体信息、音视频码流。其中多媒体信息包括:时长、分辨率、帧率、码率、采样率、声道数等等,即上面提及的音视频开发基础的相关概念。...、OpenGL编程指南、WebRTC native开发实战、FFmpeg从入门到精通、在线视频技术精要等。

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    视频app源码开发,短视频录制的实现

    原理说明 利用SurfaceView预览视频 利用系统自带的MediaRecorder实现短视频app源码中短视频视频的录制 实例化 设置音频输入 设置输出格式 设置视频编码格式 设置输出路径 调用prepare...()进行资源初始化 调用start()开始录制 注意: 这里的步骤先后顺序非常重要,如果对MediaRecorder不是那么熟悉,还是照着步骤写比较好 使用方法 // 录制视频 private...resultCode, data); if (requestCode==REQUEST_CODE_VIDEO&&resultCode==RESULT_OK){ //接收视频输出路径...--预览视频--> <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent...mMediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA); //设置录制<em>视频</em>质量

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