我一直在跟踪一个简单的UDP服务器/客户端教程发现,并且我有一个关于客户机连接到服务器的哪个端口的快速问题。
从查看代码来看,服务器和客户端显然是通过端口8888连接的:
Client.cpp
#define SERVER "127.0.0.1" //ip address of udp server
#define BUFLEN 512 //Max length of buffer
#define PORT 8888 //The port on which to listen for incoming data
Server.cpp
#define BUFLEN 512
Server多服务器管理需要哪些防火墙规则?这适用于数据库服务器处于不同“区域”的环境,默认情况下,所有通信量都会被阻塞。
我们已经开放了SQL Server通信量(即1433/TCP和1434/UDP),但多服务器管理似乎需要更多的流量。当试图添加新的目标服务器时,获取“RPC服务器不可用”错误。通过防火墙规则完成故障排除步骤,在:
Server TCP和UDP端口列表中没有提到多服务器管理:。
这是一个家庭作业,扩展了这个。我的任务是创建一个客户机和服务器。服务器最多可以有5个到客户端的连接,并且在客户端未满时必须保持对新连接的打开。一旦客户端连接并且服务器接受。我在服务器中运行一个fork(),然后从子服务器在服务器和客户端之间来回发送数据。
//accept function will take next connection from listen queue for processing
//or it will block the process until a connection request arrives
//third parameter
我需要负载平衡服务器。LB应该侦听多个端口,并转发到具有相同端口的后端服务器。支持的逻辑应该始终将tcp请求发送到具有在LB服务器中定义的相同端口的服务器,并且如果服务器被转发到服务器B。
示例:
LB port 10202 to Backend port 10202
LB port 10203 to Backend port 10203
有可能吗?
我正尝试在一台windows机器上通过C#启动多个highchart导出服务器。Highchart导出服务器作为节点http服务器运行。所有节点服务器都是从运行在一台机器上的不同非通信应用程序启动的。我从c#代码开始这个过程,如下所示。
Process process = new Process { command line arguments to start node server with port };
process.Start();
如何在C#代码中指定不冲突的端口,以便可以在每个应用程序中启动节点服务器?