这些进行租用的计算资源大部分不都是虚拟化资源。虚拟资源采用虚拟引擎,将物理服务器分为不同的虚拟机,分为不同的用户,降低物理机的使用率。...裸金属服务器一定程度上和传统的IDC业务有相似之处,都是提供物理服务器及相关资源。但最大的区别是裸金属业务是可以管理的在线业务,IDC业务是在线业务,技术也大不相同。...裸金属服务器的一些特点包括: 第一,裸金属服务器依旧是租用为先。云服务提供商向用户租赁自己的物理服务器。你是唯一的租户。裸金属服务器不仅是物理服务器,也是物理服务器和云服务的结合。...第二,裸金属服务器的另一个优点是降低损失,保证性能,同时裸金属也带来更大规格的虚拟机。 裸金属服务器配图4.jpg 哪些用户在使用裸金属服务器? 第一,希望可以拥有独立云计算资源的用户。...网络游戏业务对系统性能的要求也很高,服务充分稳定,有使用裸金属服务器的倾向。 相信未来裸金属服务器会爆发出更大的活力。 裸金属服务器配图6.jpg
在第7节的时候,我们对backbone的功能进行了分析,建立了web端的model。在本节中我们将对原先的todos进行扩展,使其能够将数据存到server端的数据库中。...这里我们使用的是django+sqlite来进行实现。 现在我们应该对应着建立server端的model。...不过在此之前,为了方便不熟悉django的童鞋,简单的写下开发过程: 1、创建工程 根据上一篇中介绍的django的环境安装和使用,创建一个工程:django-admin.py startproject...的,只需要修改一下其中的代码。...我用的Komodo Edit这个IDE来开发的。你只要按照这样的结构来建立文件和文件夹就行了。
图片 PHP的swoole扩展是一个高性能的网络通信框架,它可以让PHP开发者轻松地创建TCP/HTTP服务,来响应客户端的请求。...但是,有些请求可能涉及到一些复杂和耗时的业务逻辑,如果在工作进程中直接处理,可能会影响服务器的并发能力。为了解决这个问题,swoole提供了两种异步执行任务的模型:task模型和多进程模型。...无论是使用task模型还是多进程模型,都可以提高服务器的并发处理能力,适合处理一些比较复杂和耗时的业务逻辑。...swoole扩展为PHP开发者提供了一个强大而灵活的网络编程工具,让PHP不仅仅是一个Web开发语言。 <?..."\n"; }); // 启动服务 $server->start(); 上述代码使用PHP的swoole扩展创建了一个TCP/HTTP服务,监听了9523端口,可以接收客户端的请求,并根据请求参数,使用
PHP 中的 sysvshm 扩展是用于操作 System V 共享内存的扩展。...System V 共享内存是一种在不同进程之间共享数据的方式,通常用于需要高性能和低开销的应用程序中 sysvshm 扩展与shmop扩展开启后 解释: 生成共享内存块的 key: php $key = ftok(FILE, ‘t’); 这里使用 ftok() 函数生成一个唯一的 key,FILE 代表当前文件的路径,‘t’ 是一个用来生成...key 的字符。...,从偏移量 0 开始读取,读取的长度为共享内存块的大小。
在本期中,我们将探讨如何利用上一篇文章中的 CPU 信息来确定何时需要扩展Kubernetes 集群,因为随着玩家人数的增加,我们已经没有足够的空间来容纳更多的游戏服务器。...这使得扩展和缩小专用游戏服务器的容量变得更容易 — 因为我们只需要查看特定节点集的游戏服务器使用情况,而不是整个集群中的所有潜在容器。...对于云环境,在 Kubernetes 集群中扩展和缩小节点可能更有意义,因为我们只想为我们需要/使用的资源付费。...有多种潜在策略可用来确定何时要扩展集群中的节点数量,但是在本示例中,我们将使事情变得相对简单: 定义游戏服务器的最小和最大节点数,并确保我们在该限制之内。...在下面的视频中,通过日志可以看到,当群集中有一个节点分配给游戏服务器时,我们有能力启动 40 个专用游戏服务器,并配置了 30 个专用游戏服务器的缓冲区的需求。
如何进行扩展? 几年前,我讨论过水平扩展与垂直扩展。简而言之, 垂直扩展意味着在性能更强的计算机上运行同样的服务,而水平扩展是并行地运行多个服务。 如今,几乎没有人说垂直扩展了。...现在我们水平扩展服务。需要哪些步骤呢? 1.单台服务器 + 数据库 ? 上图可能是你后端服务最初的样子。有一个执行业务逻辑的应用服务器(Application Server)和保存数据的数据库。...负载均衡器是个简单概念,想象下有一百个用户在一分钟之内在你的网店里付款。遗憾的是,你的付款服务器在一分钟内只能处理50笔付款。这怎么办呢?同时运行两个付款服务器就行了。...确切地说,你可以扩展到十台付款服务器,之后让负载均衡器分发请求到这十台服务器上。 4.扩展数据库 ? 负载均衡器的使用使得我们可以在多个服务器之间分配负载。但是你发现问题了吗?...尽管我们可以用成百上千台服务器处理请求,但是他们都是用同一个数据库存储和检索数据。 那么,我们不能以同样的方式来扩展数据库吗?很遗憾,这里有个一致性的问题。
用户携带token 请求资源服务器 资源服务器拦截器 携带token 去认证服务器 调用tokenstore 对token 合法性校验 资源服务器拿到token,默认只会含有用户名信息 通过用户名调用userdetailsservice.loadbyusername...查询用户全部信息 详细性能瓶颈分析,请参考上篇文章《扩展jwt解决oauth2 性能瓶颈》 本文是针对传统使用UUID token 的情况进行扩展,提高系统的吞吐率,解决性能瓶颈的问题 默认check-token...HttpHeaders(); headers.set("Authorization", getAuthorizationHeader(clientId, clientSecret)); // 调用认证服务器的...check-token 返回的全部信息 资源服务器在根据返回信息组装用户信息的时候,只是用了username 如果设置了 userDetailsService 的实现则去调用 loadUserByUsername...增加了一次查询逻辑,对性能产生不必要的影响 解决问题 扩展UserAuthenticationConverter 的解析过程,把认证服务器返回的信息全部组装到spring security的上下文对象中
查询用户全部信息 详细性能瓶颈分析,请参考上篇文章《扩展jwt解决oauth2 性能瓶颈》 本文是针对传统使用UUID token 的情况进行扩展,提高系统的吞吐率,解决性能瓶颈的问题 默认...HttpHeaders(); headers.set("Authorization", getAuthorizationHeader(clientId, clientSecret)); // 调用认证服务器的...checkTokenEndpointUrl, formData, headers); return tokenConverter.extractAuthentication(map); } 解析认证服务器返回的信息...check-token 返回的全部信息 资源服务器在根据返回信息组装用户信息的时候,只是用了username 如果设置了 userDetailsService 的实现则去调用 loadUserByUsername...增加了一次查询逻辑,对性能产生不必要的影响解决问题 扩展UserAuthenticationConverter 的解析过程,把认证服务器返回的信息全部组装到spring security的上下文对象中
站长一直都是用军哥的 lnmp 一键安装包来配置服务器环境,最近一个月来,网站流量上来了些,可能还有其他原因,导致服务器负载不太稳定,负载时不时会飙升好几倍甚至十几倍,访问就非常慢啦。...昨天下午直接导致服务器 nginx 进程死掉了,想来想去,最后还是决定配置 lnmp 1.1 ,顺便安装 Xcache 对象缓存扩展,配合之前的 Memcached 内存缓存一起,负载很明显就下来了,内存占用也小多了...XCache 简介 XCache 是一个国人开发的又快又稳定的 PHP opcode 缓存器. 经过良好的测试并在大流量/高负载的生产机器上稳定运行。.../addons.sh uninstall xcache 安装好以后,访问 http://你的服务器IP/xcache/ 输入admin用户名和密码就可以登录管理界面: 点击右上角的“诊断”,...,可以看到绑定的域名信息: 这段域名信息在 ;xcache 配置信息的上方,我们将它移到 ;xcache end 的下面,保存重启php即可:
数组的扩展 数组的扩展.png 扩展运算符 扩展运算符(spread)是三个点(...)。...它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了 数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针...,而不是克隆一个全新的数组 扩展运算符提供了数组合并的新写法。...扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。...区分 数组的空位 数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值 Array.from方法会将数组的空位,转为undefined,也就是说,这个方法不会忽略空位 扩展运算符(...)也会将空位转为undefined
# 函数的扩展 # 函数参数的默认值 # 基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。...,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。...如果将var x = 3的var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。...function doSomething(a, b) { 'use strict'; // code } ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式...因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。 两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。
# 数值的扩展 # 二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。...trusty(1, 2, 3) // 3 # Math 对象的扩展 ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。...0 的个数)的缩写。...这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,Math.imul方法可以返回正确的低位数值。...的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。
# 数组的扩展 # 扩展运算符 # 含义 扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。...扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。...,但是前两种情况会报错,因为扩展运算符所在的括号不是函数调用。...扩展运算符提供了复制数组的简便写法。...(2)合并数组 扩展运算符提供了数组合并的新写法。
扩展Zuul过滤器 Zuul提供了多种类型的过滤器,可以根据实际需求扩展自定义的过滤器。以下是创建自定义过滤器的示例。...其中,filterType方法返回过滤器的类型,包括pre、route、post、error四种类型;filterOrder方法返回过滤器的顺序,值越小越先执行;shouldFilter方法返回是否启用过滤器...;run方法实现具体的过滤逻辑。...,输出请求的HTTP方法和URI。...的MyPreFilter实例,并将其注册到Zuul中。
数值的扩展.png 数值的扩展 二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示 Number.isFinite(), Number.isNaN...根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差 Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。...),超过这个范围,无法精确表示这个值 Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内 Math 对象的扩展 ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法...,返回的也是一个 32 位的带符号整数 Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式 Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根 Math.expm1(x)返回 ex - 1,...如果x小于-1,返回NaN Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0,则返回 NaN Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。
对象的扩展 对象的扩展.png 属性的简洁表示法 ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。...对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为 Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象 for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性...Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。 JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。...(enumerable)属性的键值 返回数组的成员顺序 Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性 Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)...所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组 对象的扩展运算符 运算符(...)ES2018 将这个运算符引入了对象 对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable
函数的扩展.png 函数的扩展 函数参数的默认值 ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面 参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。...使用参数默认值时,函数不能有同名参数 参数默认值是惰性求值的 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用 默认值的参数都不是尾参数。...这样就不需要使用arguments对象了 rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用 严格模式 ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符...,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错 设定全局性的严格模式,这是合法的 函数包在一个无参数的立即执行函数里面 name 属性 函数的name属性,返回该函数的函数名。...如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名 如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字
正则的扩展.png 正则的扩展 RegExp 构造函数 第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符 第二种情况是,参数是一个正则表示式,这时会返回一个原有正则表达式的拷贝 ES5...和split() u 修饰符 ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode 模式”,用来正确处理大于\uFFFF的 Unicode 字符 点(.)字符在正则表达式中,含义是除了换行符以外的任意单个字符...对于码点大于0xFFFF的 Unicode 字符,点字符不能识别,必须加上u修饰符 ES6 新增了使用大括号表示 Unicode 字符,这种表示法在正则表达式中必须加上u修饰符,才能识别当中的大括号,...,点(.)是一个特殊字符,代表任意的单个字符,但是有两个例外 一个是四个字节的 UTF-16 字符,这个可以用u修饰符解决;另一个是行终止符 这被称为dotAll模式,即点(dot)代表一切字符。...<=y)x/ Unicode 属性类 ES2018 引入了一种新的类的写法\p{...}和\P{...}
# 正则的扩展 # RegExp 构造函数 在 ES5 中,RegExp构造函数的参数有两种情况。 第一种情况是,参数是字符串,这时第二个参数表示正则表达式的修饰符(flag)。...而且,返回的正则表达式会忽略原有的正则表达式的修饰符,只使用新指定的修饰符。...y修饰符的设计本意,就是让头部匹配的标志^在全局匹配中都有效。 下面是字符串对象的replace方法的例子。...“后行断言”的实现,需要先匹配/(?的x,然后再回到左边,匹配y的部分。这种“先右后左”的执行顺序,与所有其他正则操作相反,导致了一些不符合预期的行为。...由于 Unicode 的各种属性非常多,所以这种新的类的表达能力非常强。
# 对象的扩展运算符 《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...)。ES2018 将这个运算符引入 (opens new window)了对象。...,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。...# 扩展运算符 对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。...如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。...,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
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