大家都对个人电脑的 CPU 有不少的了解,但对服务器 CPU 没有亲眼见过。所以总会有人会产生疑问,把我自己的 PC 办公电脑上的 CPU 拔下来插到服务器上行不行。
以Intel为例,有酷睿(Core),赛扬(Celeron),奔腾(Pentium),至强(Xeon)这几大系列。对于CPU,大家可能对核心,线程数,频率这些性能指标比较熟悉,其实最重要的是需了解不同的CPU是针对不同场合设计的,好比你再追求速度也不会开着兰博基尼去跑越野吧[1]。简单来说,至强是给服务器用的,酷睿是主流家用的,奔腾和赛扬则是面向低成本低性能的配置,赛扬又是奔腾的简配版本。
大背景:面向5G的应用和万物互联,设备的微型化,电池技术的缓慢进展,大量设备的成本控制。几ms和几十ms的差别对人是无感知的,但对物是差别巨大,所以对实时响应,响应时间有了更高的要求。摩尔定律的失效,集群分布式计算的发展,榨干每一滴的算力等等大背景。
随着项目逐步以微服务开发为趋势,逐渐呈现一个服务对应一个数据库。从中产生了分布式事务的问题:一个操作先后调用不同的服务,要保证服务间的事务一致性,这就是分布式事务解决的问题。
在上期,我们提到,在多处理器计算机系统中,每个物理CPU可以挂载自己的RAM,而跨Socket的内存访问也可以通过QPI/UPI总线实现。但是,QPI/UPI总线有两个难以解决的问题:
1)是否支持智能卸载(网卡可以完成TCP/IP协议的一些功能,降低系统CPU的负载)
很多架构师都是从软件开发成长起来的,大家在软件领域都有很深的造诣,大部分人对硬件接触的很少。而成为架构师后需要频繁的跟人 、硬件 、软件 、网络打交道,本篇文章就给大家带来服务器硬件方面的相关知识,主要包括服务器、CPU、内存、磁盘、网卡。
腾讯云轻量服务器和云服务器有什么区别?为什么轻量应用服务器价格便宜?是因为轻量服务器CPU内存性能比云服务器CVM性能差吗?轻量应用服务器适合中小企业或个人开发者搭建企业官网、博客论坛、微信小程序或开发测试环境,云服务器CVM适合更复杂如高并发网站、大数据计算、机器学习等复杂应用场景。轻量服务器网从性能测试、网络带宽、计费价格、应用搭建及适合用户等方面来详细说明腾讯云轻量应用服务器和云服务器CVM区别:
最近腾讯云开始强推 Serverless WordPress,在微信公众号,知乎一大推推荐的文章,我都一一认真看了,下面首先我简单总结一下腾讯云 Serverless WordPress,还有最重要的:我们值得使用吗?
战斗系统的模型构建思考 战斗系统是一个游戏的玩法核心,也是游戏之间差别最大的地方,想要建立可复用的模型,可谓困难最大。但是,游戏的玩法本身也是有分类和传承的。需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。游戏是在一局结束后,才结算所有的奖励。另外如《地下城与勇士》(DNF),其游戏为一个个地下城“副本”,本身也是这种分局的。如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比
1减少RPC调用的方法 1.1.问题提出 HBase中rowkey是索引,任何对全表的扫描或是统计都需要用到scan接口,一般都是通过next()方法获取数据。而每一个next()调用都会为每行数据生成一个单独的RPC请求,这样会产生大量的RPC请求,性能不会很好。 1.2.解决思路 如果执行一次RPC请求就可以获取多行数据,那肯定会大大提高系统的性能。这一块主要分为面向行级的缓存以及面向列级的缓存: 1)面向行级的缓存 我们可以通过使用扫描缓存方法来实现,不过这个缓存默认是关闭的,要用得打开。在表的层
著名杂志《经济学人》曾经评价“没有集装箱,就没有全球化”,可以说集装箱的出现重塑了现代货运体系,实现了交通运输行业的标准化,有效降低物流运输成本,极大提升了货物转运效率。而在云原生领域,容器就相当于集装箱,它使得软件发布以及软件运行隔离实现标准化,引领了云原生基础设施的跨越式发展。从某种意义上来说,容器技术重塑了整个软件供应链。今天就和大家聊聊各个大厂都在玩的容器技术到底是什么。
php-fpm 全称是 PHP FastCGI Process Manager 的简称,从名字可得知,是一个 FastCGI 的管理器。
而且相比P图后“变脸”,这次是拍摄短视频时终端实时进行“变脸”,上至万把元的iPhone下至千元安卓机,都能体验,甚至没有网络也OK。
我们开发的软件服务需要在服务器上运行,所以服务器性能代表了软件的性能上限,因此服务器性能调优是个十分重要的环节,然而大部分同学对服务器性能调优关注的较少,今天从3个部分对服务器性能调优进行介绍,分别是:服务器配置选择,服务器负载分析,服务器内核参数调优。
1、在上面的操作过程中,如果你不幸遇到下面这个问题的话,可以尝试更新 Linux kernel 或通过打开 IPv6 来解决这个问题,这是1个 bug:
一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。服务器划分可以基于以下原则: 分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器。 以多线程或多进程的编程方式适应多核处理器。 在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,比如场景服务器)。 运行时玩家数据的保存、修改及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。 服务器的划分应该适度,在保
在安全领域,最热门的几个热词有EDR、主机安全、CWPP等。昨天,笔者接到了一条后台留言:“明明已经安装了EDR产品,服务器为什么还是被入侵呢?”答案其实很简单,因为EDR并不是专门用来保护主机安全的。
作者:肖继潮 链接:http://www.zhihu.com/question/25536695/answer/31046384 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
本文转载:http://www.cnblogs.com/hegezhou_hot/archive/2011/11/07/2238983.html#
作者:韩伟,个人公众号:韩大(ID:handa1740168), 以技术提升开发效率。 远程对象调用的概念 要说“远程对象”,必先说“远程调用”,也就是RPC。比较著名的RPC框架有,最近很火的gR
Apache HTTPD又可以简称为httpd或者Apache,它是Internet使用最广泛的web服务器之一,使用Apache提供的web服务器是由守护进程httpd,通过http协议进行文本传输,默认使用80端口的明文传输方式,当然,后来,为了保证数据的安全和可靠性,又添加了443的加密传输的方式,Apache提供的服务器又被称为:补丁服务器,原因很简单,它是一款高度模块化的软件,想要给它添加相应的功能只需添加相应的模块,让其Apache主程序加载相应的模块,不需要的模块也可以不用加载,保证了Apache的简洁,轻便,高效性,当出现大量访问一个服务器是可以使用多种复用模式,保证了服务器能快速回应客户端的请求,如MPM,端口复用技术。
优化服务器之前, 需要先对问题的规模做合理的预估, 然后对关键的数据做采样, 做对比, 看和自己的预估是否一致, 误差大在什么地方, 是预估的不对, 还是系统实现有问题.
学习过简单工厂,工厂方法模式后,我们再来看下工厂模式中最后一个模式:抽象工厂模式。它是《设计模式》之一,并且被广泛应用在程序框架中。本文主要从以下方面进行:
服务器定义 从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
SDK(Software Development Kit): 软件开发工具包 CDN(Content Delivery Network):内容分发网络
俗话说:用户体验不谈性能就是耍流氓。 在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批用户的流失,这当然无法被忽视。
下图所示的是ARM构架图。它由32位ALU、若干个32位通用寄存器以及状态寄存器、32&TImes;8位乘法器、32&TImes;32位桶形移位寄存器、指令译码以及控制逻辑、指令流水线和数据/地址寄存器组成。
H2Engine服务器引擎介绍 简介 H2Engine服务器引擎架构是轻量级的,与其说是引擎,个人觉得称之为平台更为合适。因为它封装的功能非常精简,但是提供了非常简洁方便的扩展机制,使得可以用C++、python、lua、js、php来开发具体的服务器功能。H2引擎的灵感来源于web服务器Apache。大家都知道Apache封装了浏览器的的连接和协议通讯,而具体功能逻辑则通过fastcgi的方式交由不同的编程语言实现,本人大学的刚接触php的时候,看到在php里print的字符串直接就出现在浏览器里,当
Serverless Computing,即”无服务器计算”,这一概念在刚刚提出的时候并没有获得太多的关注,直到2014年AWS Lambda这一里程碑式的产品出现。通过将无服务器计算的概念嵌入到整个云计算服务的整体产品框架中,无服务器计算正式走进了云计算的舞台。2017年,AWS发布了Fargate产品以充实自己的无服务器计算产品线。
廖威雄,就职于珠海全志科技股份有限公司,负责Linux IO全栈研发、性能优化、开源社区开发交流、Linux 内核开源社区pstore/blk,mtdpstore模块的作者(与maintainer交流中)、大客户存储技术支持、全志首个UBI存储方案主导人、全志首个RTOS NFTL主导人。
作者:枕边书 链接:http://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/7265415.html 來源:博客园 问题 可能是由于经验太少,工作中经常会遇到问题,探究和解决问题的过程总想记录一下,所以我写博客经常是问题驱动,首先介绍一下今天要解决的问题: 服务耦合 我们在开发过程中可能会遇到这样的情况: 进程依赖于某服务,所以把服务耦合在进程代码中; 服务初始化耗时长,拖慢了进程启动时间; 服务运行要占用大量内存,多进程时内存损耗严重。 如我上篇文章 小时到分钟 - 一步步优化巨量关键词
在两位 up 主和思聪交谈的过程中,up 主发现,其实思聪的本质也和他们一样,都是 GEEK。
RPC和RESTful都是远程调用接口,那么它们之间到底有什么区别的呢?我以前一直傻傻分不清楚,直到我看了周志明老师写的《凤凰架构:构建可靠的大型分布式系统》我才理清了它们之间的区别,怕自己忘了,特意做下笔记。
RPC 即远程过程调用(Remote Procedure Call Protocol,简称RPC),像调用本地服务(方法)一样调用服务器的服务(方法)。通常的实现有 XML-RPC , JSON-RPC , 通信方式基本相同, 所不同的只是传输数据的格式.
云桌面学习室服务器内存是云桌面必不可少的一个配置,它将会直接影响云桌面的速度,它的内存越大,它使用起来也会更加的方便。在购买云桌面学习室服务器是一定要看好它的内存,如果你选择的云桌面内存太小,那么操作起来也会很不顺畅。且随着你使用的时间越来越长,它就是越卡。
“世间可称之为天经地义的事情没几样,复杂的互联网架构也是如此,万丈高楼平地起,架构都是演变而来,那么演变的本质是什么?”
关于云桌面服务器的配置要求的问题,相信很多人都是第一次知道或者是接触,今天就让我们来聊聊云桌面服务器的配置要求。
编者按:文章来源自 Mapd,作者 Jonathan Symonds,AI 研习社编译。 █ 英伟达在 2016 年的强势崛起,GPGPU (GPU 通用计算)功不可没。 有许多原因使 2016 称得上是 GPU 之年。但事实上,除了在核心领域(深度学习、VR、自动驾驶),为什么把 GPU 用于通用计算仍然很模糊。 搞清楚 GPU 的作用,要先从 CPU 开始。大多数人对计算机 CPU 并不陌生,这可能要归功于英特尔——作为在事实上垄断了 PC、服务器平台 CPU 近十年的供应商,英特尔的巨幅广告支出,直接
参考博文: http://blog.51cto.com/9291927/1791237
我不得不承认,我的能力不足以写出一个100%不会宕机的游戏服务器程序,这也不能全怪我的能力太弱,谁让咱国内网游玩家数量庞大,哪个游戏刚上线时没有挤的爆满过?还有些或是猎奇,或是谋私的个人和组织,在制造着千奇百怪,匪夷所思的数据包及操作流程来试探你的服务器。这些都曾是我在服务器宕机后向老板开脱的理由。
3、jmeter 插件,在jmeter官网可以找到,主要用来获取响应时间、TPS 参数
服务器CPU,就是在服务器上使用的CPU。目前,服务器CPU按CPU的指令系统来区分,通常分为CISC型CPU和RISC型CPU两类,后来又出现了一种64位的VLIM(Very Long Instruction Word超长指令集架构)指令系统的CPU,而Intel选择称呼他们的新方法为EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computer,精确并行指令计算机)。
1.Linux 能够流畅的使用Shell脚本来完成很多自动化的工作;awk/sed/perl 也操作的不错,能够完成很多文本处理和数据统计等工作;基本能够安装大 部分非特殊的Linux程序(包括各种库、包、第三方依赖等等,比如MongoDB/Redis/Sphinx/Luncene/SVN之类的);了解基 本的Linux服务,知道如何查看Linux的性能指标数据,知道基本的Linux下面的问题跟踪等
先说一句哈,自从在 B 站开始刷视频后,我就觉得要学的内容实在是太多了。这篇“服务器软件大扫盲”就是我看了羊哥的一期视频后有感而发的,比如说 Web 服务器、HTTP 服务器、应用服务器这三个概念,我是见过很多次,但如果你非要我说出它们之间的区别的话,我只好哑口无言。
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