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视频
沙龙
1
回答
gamecenter中的问题
、
我遇到了一些问题,那就是,在我的应用程序中,
游戏
中心运行得很好,但当我运行另一个应用程序时,多玩家列表没有显示……当我点击所有月份的数据时(即,.谁在玩这个
游戏
)它只会给我我的信息。
浏览 2
提问于2011-03-19
得票数 0
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1
回答
Mac应用程序包ID不更改
、
、
、
但是,当我运行
游戏
中心代码时,我得到了他的: 我已经把OldID改成了newID,但是它没有在
游戏
中心反映,为什么?!
浏览 2
提问于2013-05-17
得票数 3
4
回答
我可以用flash制作在线多人
游戏
吗?
、
、
我想做一个简单的
游戏
,这样我就可以在学校和我的朋友玩了。学校用的是macs电脑。另外,如果你不能用闪光灯制作在线
游戏
,我可以使用什么。如果我最终变得擅长制作
游戏
,它们也可以是3-d的吗?
浏览 1
提问于2010-03-31
得票数 1
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1
回答
预期标识符或"(“错误)
下面的代码是我正在使用Xcode的
游戏
应用程序的一部分,试图将它与名为SKILLZ的第三方系统集成。我没有编写任何代码,而是在继续进行集成时试图理解它。
浏览 2
提问于2014-12-03
得票数 0
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3
回答
我用lufylegend引擎
开发
的H5小
游戏
怎么在腾讯云上发布?
、
、
我用lufylegend引擎
开发
的H5小
游戏
怎么在腾讯云上发布?
浏览 677
提问于2018-05-11
2
回答
网络
游戏
中的客户端和
服务器
模型
、
、
目前,我正在
开发
一个2人俄罗斯方块
游戏
.最初,我计划在移动
环境
中实现一个客户机-
服务器
模型。老实说,我对同时编写客户机和
服务器
代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到
服务器
的工作。是否可以只使用一台
服务器
而不使用客户端部件来构建基于网络的
游戏
?
浏览 5
提问于2015-07-15
得票数 1
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1
回答
魔兽世界
服务器
、
有没有人知道或者有任何关于魔兽世界
服务器
操作系统的信息? 我和一些朋友就WoW背后的操作系统进行了一场“辩论”。他们说这可能是胜利,这对我来说很奇怪。
浏览 0
提问于2010-11-21
得票数 -2
2
回答
我应该如何为我的项目托管
服务器
?
、
、
、
我已经开始了一个
游戏
项目的工作,该项目预计会对
服务器
产生非常高的负载。我最初的计划是使用一个托管通用
游戏
数据的通用主
服务器
,并使用托管节点(或
游戏
世界)
服务器
的
服务器
集合,与更多CPU/网络密集型
服务器
在机器上托管的数量更少的
服务器
相平衡。现在我想知道如何设置实际的
服务器
才是最好的。我应该使用像Microsoft Azure这样的云吗?我应该自己在自己购买的硬件上托管它吗?还是应该使用一些托管公司的专用托管
浏览 3
提问于2012-09-07
得票数 0
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2
回答
模拟真实网络
环境
、
、
、
我正在
开发
一个TCP多人
游戏
。我在一个模拟高延迟、丢包等的
环境
中测试我的
游戏
.什么是最好的解决办法呢?在调试
游戏
时--运行
服务器
程序和客户端程序--我使用127.0.0.1回调连接到
服务器
。 有什么建议吗?
浏览 3
提问于2014-08-12
得票数 0
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1
回答
QML/C++ Websockets
、
、
有人能告诉我怎么用这个来玩实时
游戏
吗?我必须编译它并将其上传到
服务器
上吗?后来怎么样了?这段代码已经准备好生产了吗? 请帮忙,我不知道,我已经看了那么多关于websockets的视频。在
服务器
上真正使用这段代码的教程是很好的:D。
浏览 3
提问于2017-03-04
得票数 0
3
回答
PHP异常,如何处理它们
我有一个PHP脚本,它会抛出异常(例如无法连接到
服务器
)。在
开发
领域,我希望屏幕上有很多信息,但在制作过程中,我不想泄露
游戏
内容。但是我想要一些在这两种
环境
中都能工作的代码,并使我能够进一步
开发
这些代码。是的,将apache与PHP结合使用 但是,如何区分生产
环境
和
开发
环境
,而不必更改代码库。
浏览 7
提问于2012-07-15
得票数 0
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1
回答
Unity
游戏
:设置配置文件的最佳实践
、
、
、
我正在
开发
一款使用AssetBundles的Unity
游戏
,可以发布到iOS和安卓设备上。我还有三个
开发
环境
,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle
服务器
获取文件,根据
环境
的不同,我有五个不同的基本URL可供选择。 我希望将基本URL外部化,这样就不必为每个
环境
创建新的构建。外部化配置设置的最佳实践是什么?有吗?
浏览 0
提问于2014-10-15
得票数 3
2
回答
用统一客户端构建实时多人
游戏
服务器
、
、
、
、
我正在考虑
开发
一个可伸缩的实时在线多人
游戏
。这将是一个在线的2D战斗
游戏
。我是一个经验丰富的软件
开发
人员,但这是我在
游戏
开发
方面的第一次经验。在互联网上做了一些研究之后,我发现我的网络
游戏
的架构如下:
游戏
核心:使用Python或C#构建
游戏
逻辑,包括
环境
、对象、动作等,这将是一个
服务器
端的
游戏
。这意味着每个事件都将由
服务器
来处理和控制,用户只需发送他们的输入来移
浏览 0
提问于2022-09-14
得票数 0
5
回答
如何确保我的iPhone应用程序使用
游戏
中心沙箱?
、
、
、
我正在
开发
一个与
游戏
中心集成的iPhone
游戏
。这个
游戏
是作为Debug构建的(不是发布/发行版)。在模拟器上,
游戏
中心总是正确地使用沙箱。在iPhone设备上,它将使用沙箱运行几天,然后突然决定使用真正的
游戏
中心
服务器
(这会导致错误,因为我的
游戏
还没有发布)。它已经避开沙箱好几天了,我讨厌在模拟器上进行测试。知道如何一劳永逸地让它在
开发
过程中使用沙箱吗? 作为
开发
人员,您的
游戏
浏览 6
提问于2010-10-13
得票数 11
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1
回答
android中的3d
游戏
、
我想为android创建3d
游戏
,但我没有任何关于这方面的信息。我想以最先进的方式做这件事,就像大公司一样。“最先进的方式”意味着我不使用简单的工具来快速返回结果,但没有办法进行创造性和创造性。我需要一个标准的方式与完整的资源,等等… 我也想知道这一点: 1-我需要一个
游戏
引擎,或者我可以用我自己的引擎创建
游戏
?如何? 2-重要的是我需要学习3D Max或Maya等...?
浏览 2
提问于2012-04-09
得票数 1
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1
回答
如何在
开发
者
环境
下测试iOS购买?
、
我想从我的工作站在我的设备上安装应用程序,并在
开发
环境
而不是沙箱
环境
中测试购买的应用程序?每次我尝试它,它都会把我带到沙箱
环境
。 iOS如何区分购买必须在沙箱
环境
中运行还是在生产
环境
中运行?我目前有一个问题,付款是在我的沙盒
环境
中工作,但不是在生产上?可能的问题是什么?我的应用内购买项目在应用商店工具包中可用是否存在延迟?
浏览 3
提问于2013-01-15
得票数 0
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3
回答
2D
游戏
开发
环境
我想要一个工具来
开发
适合这个标准的2D
游戏
:本机输出到移动设备。我希望得到的代码已经知道了许多对象(例如:大型平铺地图
游戏
)的执行体验。所以要么他们的解释器速度快,要么解析器总是生成本机代码。一个很好的API (和/或组件工具包),它至少能够连接套接字、web套接字和执行H
浏览 0
提问于2015-12-28
得票数 3
6
回答
对于需要相互通信的多个
游戏
服务器
,最好的架构是什么?
、
、
这个
游戏
是一个低图形(SVG)的战略
游戏
。每个
服务器
代表一个
游戏
域和它的玩家。所有的
服务器
都应该能够相互通信,因为玩家可以(在
游戏
中)从一个域移动到另一个域/发送“外交信使”等。我们选择了这个想法,因为它使我们能够无休止地扩大世界地图,它使第二方能够将他们的
游戏
服务器
连接到我们,而那些扩大世界的人甚至可以进一步扩大世界。如果一台
服务器
(及其备份)出现故障,
游戏
仍将继续运行(一个真正的分布式
环境</e
浏览 1
提问于2009-03-03
得票数 1
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3
回答
X++语言可以用于下面的
开发
吗?
我感兴趣的主要是
开发
游戏
和网站。X++是一种适合这方面的语言吗?
浏览 1
提问于2010-12-14
得票数 4
回答已采纳
2
回答
我可以在node.js
服务器
上使用gamelift吗?
因此,gamelift为您提供了一系列Amazon Linux (或Windows)
服务器
,您可以在其中放置您的
游戏
,在此基础上,还有许多针对gamedev的奇特功能。如果不是,那么我至少可以使用一些Gamelift功能(SDK是),而我的
服务器
在ECS上。
浏览 3
提问于2018-10-17
得票数 1
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