我正在RPI3上创建一个Crib服务器,它将显示婴儿的状态(躺着,坐着,离开婴儿床)。一旦状态为"Out of the Crib“,它也会播放一个声音通知。
我的The服务器的javasript是:
function notif() {
var pos = $('.status').text();
var audio = new Audio('alarm.mp3');
if(pos == "Out of the crib") {
audio.play();
}
当我在不同的笔记本电脑上访问我的when服务器时,此代码工作正常。但是当我
我目前正在构建一个Web应用,可以通过JS反复播放声音文件: var sound = new Audio();
function playSound(audioUrl) {
sound.src = audioUrl;
sound.play();
}
playSound("/my/audio/url.wav"); 由于定时是必不可少的,我希望在用户可以与应用程序交互之前预先加载所有可能的声音文件。我只是通过下面这段代码来做到这一点: var preloader = new Audio();
preloader.addEventListener(&
我曾在一台小型音响播放器上工作过,几天来一直很好,直到今天。现在它不会加载任何声音。网络控制台说:
TypeError: SC.streamStopAll is not a function
我用这个来停止播放声音。如果我把它移开,声音就会很重。但我需要一个方法来阻止所有的声音。我对代码没有做任何修改,SC或SoundManager方面有什么变化吗?
你知道怎么回事吗?我怎么能修好它?
这就是我试图实现的场景:存储在与web应用程序相同的服务器上的声音,在客户端满足某个条件时播放。当我在IDE中运行它并将webconfig更改为指向DB所在的服务器时,它可以完美地工作。但是,当我部署它并通过浏览器访问它时,声音不会播放。与我使用开发机器时播放的声音相同。代码为:
var configsetings = new System.Configuration.AppSettingsReader();
string soundPath= configsetings.GetValue("Notification",typeof(System.String)).ToSt
我在罗布洛的比赛中被当地音乐困住了。
我已经在我的游戏中设置了一个脚本将五个声音文件插入到播放器的GUI中。当一个服务器被发出,这些声音确实使它的球员gui。
要播放声音,有一些部件设置可以检查是否与播放器发生冲突,当它们检测到某个播放器时,它们将在 player的GUI中启动five setup 中的一个。
以下是其中一个部分中的代码:
script.Parent.Touched:connect(function(hit)
if hit.Parent:FindFirstChild('Humanoid') then
if game.Players[hit.Parent
我试图记录我的系统声音,并通过tcp传输它,然后再在另一台pc上播放,但我的问题是,然后我播放我收到的声音--它的播放速度非常慢。我正在使用WasapiLoopbackCapture录制系统声音,但是当我试图播放字节时,它正在缓慢播放。我该怎么解决这个问题?如果我写到一个文件,然后播放它,它听起来不错,但我不能直接播放字节。
这是我用来播放声音的代码。
bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(CaptureInstance.WaveFormat);
savingWaveProvider = new SavingWaveProvider(b