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不论是一对多直播还是一对一直播app制作,关于服务器的配置和成本是大多数运营商比较关心和头疼的问题。一般来说,在直播app运营的每个阶段,所安排的服务器台数和负责的功能都是不一样的。那么如何在有限的成本中搭配出高效的服务器模组?针对这个问题,小编今天就给各位初入直播行业的运营商说明一下。
摘要:1. 在浏览器中输入url地址 显示主页的过程,整个过程会使用哪些协议 image.jpeg总体来说分为以下几个过程: DNS解析 TCP连接 发送HTTP请求 服务器处理请求并返回HTTP报文 浏览器解析渲染页面 连接结束 在浏览器中输入网址之后执行会发生什么? DNS解析,找到对应ip地址 客户 阅读全文
1.NGINX正向代理,反向代理,负载均衡 正向代理最大的特点是客户端非常明确要访问的服务器地址;服务器只清楚请求来自哪个代理服务器,而不清楚来自哪个具体的客户端;正向代理模式屏蔽或者隐藏了真实客户端信息。 反向代理,多个客户端给服务器发送的请求,nginx服务器接收到之后,按照一定的规则分发给了后端的业务处理服务器进行处理了。此时~请求的来源是明确的,但是请求具体由哪台服务器处理的并不明确了 反向代理主要用于服务器集群分布式部署的情况下,反向代理隐藏了服务器的信息! 负载均衡 反向代理中,服务器按照一
1.单一职责原则规定一个类有且仅有一个理由使其改变。换句话说,一个类的边界和职责应当是十分狭窄且集中的。我很喜欢的一句话"在类的职责问题上,无知是福"。一个类应当做它该做的事,并且不应当被它的任何依赖的变化所影响。
1.单一职责原则规定一个类有且仅有一个理由使其改变。换句话说,一个类的边界和职责应当是十分狭窄且集中的。我很喜欢的一句话”在类的职责问题上,无知是福”。一个类应当做它该做的事,并且不应当被它的任何依赖的变化所影响。
源码系列 手写spring mvc框架 基于Spring JDBC手写ORM框架 实现自己的MyBatis Spring AOP实战之源码分析 Spring IOC高级特性应用分析 ORM框架底层实现原理剖析 手写Spring MVC框架实现 手把手分析Mybatis源码实现 高手进阶之手写Mybatis框架 高可用/分布式/高性能 实践一个高并发转盘抽奖 构建无切入性业务系统监控平台 Netty+websocket实现及时同通信 写一个数据库动态扩容方案以及MyCat实践 SOA架构及微服务架构的原理
感觉现在发面试题有些冷门,就跟昨天德国那场似的,不过看看当提前复习了。提前备战。这2个月出门面试的童鞋可注意不要中暑哦。
③PDO:为PHP定义了一个访问数据库的轻量、持久的接口,实现PDO接口的每一种数据库驱动都能以正则扩展的形式把各自的特色表现出来。
给面试官讲一下 MySQL 的逻辑架构,有白板可以把下面的图画一下,图片来源于网络。
CDN(Content Delivery Network 内容分发网络)的基本原理是广泛采用各种缓存服务器,将这些缓存服务器分布到用户访问相对集中的地区或网络中。
首先购买一台云服务器,并在上面安装 MySQL 数据库,然后部署一个 node.js 之类的 HTTP 服务器监听 80 和 443 端口,在 node.js 中连接数据库并实现业务逻辑。最后购买一个域名并配置 DNS 记录指向我们的服务器 IP 地址,这个网站就算搭建完成了。随着不断的努力,我们网站的访问量越来越多。某天早晨当你美滋滋打开网站想要看一眼最新评论时,却发现网站打不开了。。。
对于访问数据库来说,建立连接的代价是比较昂贵的,因为我们频繁的创建关闭连接,是比较耗费资源的,我们有必要建立数据库连接池,以提高访问的性能。
http请求做为影响前端性能极为重要的一环,因为请求受网络影响很大,如果网络很慢的情况下,页面很可能会空白很久。对于首次进入网站的用户可能要通过优化接口性能和接口数量来解决。但是,对于重复进入页面的用户,除了浏览器缓存,http缓存可以很大程度对已经加载过的页面进行优化。
每个人都会根据自己的经验和总结去回答,今天小面就和大家谈一谈redis单点的问题,处理思路,这样大家在面试的时候又多了一个能讲的案例,拿去和面试官吹逼不过分吧!废话不多说,我们开始今天的话题。
相信大家面试有被问题过这样一个问题:你在工作过程中有遇到过什么生产问题?每个人都会根据自己的经验和总结去回答,今天小面就和大家谈一谈redis单点的问题,处理思路,这样大家在面试的时候又多了一个能讲的案例,拿去和面试官吹逼不过分吧!废话不多说,我们开始今天的话题。
【每日一语】当你厌恶你身边的人,你表达厌恶最好的方式不是和他们争吵,而是自己勤快点儿,加把劲离开他们。那样,他们就永远从你的生活中消失,和死了差不多。
《Redis设计与实现》读书笔记(十四) ——Redis RDB文件创建、载入与自动保存原理 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 redis是一个键值对服务器,服务器中包含
Docker 不是万能的,我们不能够期盼在 Docker 容器中运行所有的东西。符合 Heroku 公司 12 要素 ( https://12factor.net/zh_cn/ )风格的应用是最容易 Docker 化的,因为他们不维护状态。
当我们搭建集群的时候,首先要想明白需要解决哪些问题,搞清楚这个之前,想想单节点、单实例、单机有哪些问题? 单点故障 容量有限 可支持的连接有限(性能不足) ...... 为了解决这些问题,我们需要对服
我们聊了性能优化的六大原则。原则有了,但是在针对实际的性能问题的时候,用什么样的解决方案才可以提升性能呢?这就需要你了解具体的优化策略了。
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。
本栏目Java开发岗高频面试题主要出自以下各技术栈:Java基础知识、集合容器、并发编程、JVM、Spring全家桶、MyBatis等ORMapping框架、MySQL数据库、Redis缓存、RabbitMQ消息队列、Linux操作技巧等。
daemon进程又称为守护 进程,是在系统 启动就运行,系统关闭才停止的进程,独立于终端之外,不与客户端交互。一般进程在关闭终端后就停止了,而daemon进程不会停止。
TCP是一个面向连接的协议。无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。
写在前面 春天来了,万物复苏的季节到了. 许多程序猿安奈不住生理需求,我要涨工资,我要跳槽. 毕竟金三银四嘛. 那么要从众多的面试者中获得求职机会,我们就要面对很多的面试题. 程序猿是最烦面试题的.面试的公司也烦,面试的人也烦. 但是没办法.面试的人鱼龙混杂,好多公司被理论啥都懂,代码写不出的人搞的就很伤.所以现在面试题也越来越难,越来越刁钻. 但是凡事都有双面性,这样就促使我们看更多的面试题,掌握了更多的知识.不是吗 ! 先来点开胃的 1.访问修饰符public,private,protected以及不写
在过去的半年时间里,研发团队内部尝试抓了一波儿慢查询SQL跟进处理率。发现有些同学对于慢查询处理的思路就是看看有没有用到索引,没有用到就试图加一个,实在不行就甩锅给这种情况是历史设计问题或者自行判定为用户特殊操作下触发的小概率事件,随即便申请豁免掉... 其实问题没有根本上解决。
花费了整整一个周末加两个晚上,终于将最新的SAP S/4HANA 2020, Fully-Activated Appliance从Amazon远程主机打包下载下来,做成VM虚拟机,对,你没看错,很多人心心念念的Fully-Activated Appliance版本,自带业务数据,简称FAA。整个过程非常的艰辛,不仅需要在Amazon上提交工单增加配额,同时还要配置各种参数,主机上打包系统花了5-6个小时,中间还断线了一次,还得从来。因为国内的网络不给力,下载速度太慢,所以采用加拿大的服务器从Amazon主机ftp到本地,然后再传到网盘上,下载过程也很辛苦,足足花了二十多个小时,生怕掉线又得重新来过。但上传网盘的时候又差点崩溃,百度网盘在加拿大海外不给力,上传只有200-300KB/S,尝试了很多的网盘,最终挑选Apple iCloud作为中间云盘,购买iCloud容量,先传上去,然后国内这边再下载下来,123G的数据库上传下载足足用了15个小时,分了33个压缩包。因为手头上没有合适的机子安装,只好借用一个朋友的日本远端主机,然后又得在那台服务器上重新下载一遍。
读在前面: 面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则「SOLID」 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 开放封闭原则(Open Closed Principle) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle) 1.单一职责原则规定一个类有且仅有一个理由使其改变。换句话说,一个类的边界和职责应当是十分狭窄且集中的。我很喜欢的一句话”在类的职责问题上,无知是福”。一个类应当做它该做的事,并且不应当被它的任何依赖的变化所影响。 2.开放封闭原则,又称开闭原则,规定代码对扩展是开放的,对修改是封闭的。 3.里氏替换原则规定对象可以被其子类的实例所替换,并且不会影响到程序的正确性。 4.接口隔离原则规定,不应该强制接口的实现依赖于它不使用的方法。 5.依赖反转原则,它规定高层次的代码不应该依赖低层级的代码。换句话说,高层次的代码应该依赖抽象接口,抽象接口就像是「中间人」一样,负责连接着高层次和低层次代码。这个原则的另一层意思是,抽象接口不应该依赖具体实现,但具体实现应该依赖抽象接口
原文:https://juejin.im/entry/5bc1b134f265da0a87268272
客户端缓存分为Http缓存和本地缓存,使用缓存好处很多,例如减少相同数据的重复传输,节省网络带宽资源缓解网络瓶颈,降低了对原始服务器的要求,避免出现过载,这样服务器可以更快响应其他的请求
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发的文章。
(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;
定期删除:默认是每隔 100ms 就轮询各个库随机抽取一些设置了过期时间的key,检查其是否过期,如果过期就删除。每隔100ms就遍历所有的设置过期时间的 key 的话,是个损耗。
你是否想让自己的Java知识更上一层呢?是否想成为Java工程师大神呢?下面将告诉你如何成神之路,让自己更牛逼!
1、什么是buffer与cache,它们各自的作用是什么 linux系统会把内存分为两种区域: buffer:缓冲区,攒一大波数据,再刷入硬盘 cache:缓存,把硬盘的数据在内存中缓存好,cpu取的时候可以直接从内存取 2、什么是内核态与用户态 内核态——>操作系统正在控制硬件 用户态-->应用程序正在运行 3、机械磁盘的IO延迟时间=平均寻道时间4ms+平均延迟时间5ms 4、一个7200转的硬盘带来的IO延迟大概是9ms 5、操作系统的启动流程是什么? 1、计算机加电 2、启动BIOS(计算机启动一定会先启动bios系统),扫描启动设备,从某一个启动设备中找到操作系统 3、读取启动设备的第一个扇区的大小(称之为主引导记录mbr) 446 bootloader=》grub程序 64分区信息 2结束标志位 4、grub程序负责将操作系统内核装载入内存,启动操作系统 5、操作系统会让BIOS去检测驱动程序
2 对象深浅复制(浅复制:对象内引用的对象不会复制,深复制会把引用对象复制。如何进行深浅复制,这块不懂的童鞋可以百度一下)
想象一下飞越架构评论。一位建筑师走进来,看着,通过他的双筒望远镜凝视着他。他提供的评论通常过于通用或脱离背景。评论经常遭到震耳欲聋的沉默或激动人心的争论。如果有的话,他们很少帮助任何人。每个程序员都害怕它; 每个建筑师也都害怕它。
一般来说,同一个虚拟机 > 同一台服务器 > 同一个集群 > 同一个机房 > 同一个城市 > 同国其他城市 > 跨国。
connection flood攻击是非常有效的利用小流量冲击大带宽的攻击手段,这种攻击方式曾经风靡一时。
上篇分布式--OpenResty+lua+Redis中,我们了解了nginx结合lua脚本的强大之处,lua结合反向代理,可以对http请求提前做一些处理,来保证业务服务器的安全性和单一职责原则,以及结合Redis提升读写缓存的效率与持久化能力
(一)C++语言基础知识: (1)static关键字的作用: 1.全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。 3. 静态函数 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。 warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。 4. 类的静态成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。 5. 类的静态函数 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。 (2) C++与C语言的区别: 设计思想上: C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言 语法上: C++具有封装、继承和多态三种特性 C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、 C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等 (二)计算机操作系统: (1)进程与线程的概念,以及为什么要有进程线程,其中有什么区别,他们各自又是怎么同步的 ? 进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发。 线程是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发;线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。每个线程都独自占用一个虚拟处理器:独自的寄存器组,指令计数器和处理器状态。每个线程完成不同的任务,但是共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源。 进程与线程的区别: 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程依赖于进程而存在。 2.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。(资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。) 3.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位; 4.系统开销:由于在创建或撤消进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/o设备等。因此,操作系统所付出的开销将显著地大于在创建或撤消线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。 5.通信:由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。在有的系统中,线程的切换、同步和通信都无须操作系统内核的干预 6.进程编程调试简单可靠性高,但是创建销毁开销大;线程正相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。 7.进程间不会相互影响 ;线程一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 8.进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核 。 进程间通信的方式: 进程间通信主要包括管道、系统IPC(包括消息队列、信号量、信号、共享内存等)、以及套接字so
今年上半年经过接近俩个月的紧张面试,终于拿到了满意的offer。春招竞争之难,超乎我的想象。所以劝告各位学弟学妹,一定要把握秋招。俩个月里,基本上面的都是一些大厂以及大一点的公司,笔试面试题也有不少重复,所以就把所以内容总结成一份面试宝典,基本上面试问的技术点八九不离十了,希望可以给大家带来帮助。当然,这些内容主要还是面向校招,对应届生帮助还是非常非常大的,对社招也有很大帮助,因为工作几年以后基础知识肯定已经很多记不清了。内容有点多,希望大家耐心看完,受益匪浅,基本上涵盖所以知识点。
花费了整整一个周末加两个晚上,终于将最新的SAP S/4HANA 2020, Fully-Activated Appliance从Amazon远程主机打包下载下来,做成VM虚拟机,对,你没看错,很多人心心念念的Fully-Activated Appliance版本,自带业务数据,简称FAA。
最近听了公司里的同事做的技术分享,然后觉得对自己还是挺有帮助的。都是一些日常需要注意的地方,我们目前在开发过程中,其实用不到MySQL太深的内容的。只是能适用我们日常开发的知识就可以了。所以我将自己的理解和学习总结也写出来,供大家一起分享。
之前一直没写的原因在于自己觉得自己懂得太少,还没成为一个大佬,还没成为一个精通某个领域的专家,怎么能教别人如何学习呢?
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