因此,如果是单独一台服务器,不构成集群规模。在 ZooKeeper 服务的运行中不会选举 Leader 服务器,也不会作为 Leader 服务器运行
给你一个有 n 个服务器的计算机网络,服务器编号为 0 到 n - 1 。 同时给你一个二维整数数组 edges ,其中 edges[i] = [ui, vi] 表示服务器 ui 和 vi 之间有一条信息线路,在 一秒 内它们之间可以传输 任意 数目的信息。 再给你一个长度为 n 且下标从 0 开始的整数数组 patience 。
《Redis设计与实现》读书笔记(二十六) ——Redis哨兵(sentinel)启动与建立监听机制 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 哨兵(Sentinel)是redis高可用性的解决方案,由一个或多个哨兵实例组成的哨兵系统,可以监视任意多个主服务器,以及这些主服务器属下的从服务器。 当被监视的主服务器下线时,根据某些规则挑选一个从服务器,作为新的主服务器。接着,其他从服务器会向新的主服务器发送复制指令,并且完成复制。同时,哨兵会监视下线的原主服务器,在它重新上线后,将它也置为从服务器。 二、
早期的互联网相当于一个文件服务器,访问服务器,只是提供了文件浏览功能。每次请求都是一个 HTTP 协议请求,服务器并不知道是谁访问了互联网,后来随着电子商务,论坛等网站的发展,有了用户登录,服务器需要知道是谁登录了网站。怎么解决这个问题呢?
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
redis-server /path/to/sentinel.conf --sentinel
之前使用stat命令来验证ZooKeeper服务器是否启动成功,这里的stat命令就是ZooKeeper 中最为典型的命令之一。ZooKeeper中有很多类似的命令,它们的长度通常都是4个英文字母,因此我们称之为“四字命令”。
很多正在使用云桌面的朋友,对于网络那头的云服务器的了解非常的少,甚至很多人不知道如何来查看云服务器的相关信息,其实查看云服务器信息并不是非常困难,下面就来简单介绍一下云桌面怎么看自己连接的服务器?云桌面可以看到云服务器哪些信息呢?
对于一个即时通信服务器来说,在用户量少的时候,一台服务器就足以提供所有的服务。而这种架构也最简单,举个例子,用户A与用户B互为好友,A向B发消息,服务器接收到消息时,解析出接收消息的人,直接转发给B即
Redis哨兵系统由一个或者多个哨兵实例组成,它可以监视任意多个主服务器以及主服务器对应的从服务器,当主服务器下线后,哨兵系统会执行故障转移操作,挑选一个从服务器作为新的主服务器,并在下线服务器上线后将其作为新主服务器的从服务器。示意图如下:
我们讲到,客户端要和服务端进行通信,需要在「客户端」(一般为浏览器)进行数据信息的封装。如下格式。
上一篇介绍了Redis的主从服务器之间是如何同步数据的。试想下,在一主一从或一主多从的结构下,如果主服务器挂了,整个集群就不可用了,单点问题并没有解决。Redis使用Sentinel解决该问题,保障集群的高可用。
(图片来源:https://www.cnblogs.com/itfly8/p/5844803.html)
第一行第一个单词是”GET”,客户端会根据对服务器的请求来指定该单词,因此第一行第一个单词被称为HTTP协议的方法。客户端发送给服务器的请求数据包,第一个单词永远作为该请求的“方法”。通常情况下,客户端通知服务器采取某种操作并将操作的结果返回给它都被称为命令,只有在HTTP协议下被称为方法,因此HTTP协议的方法与其他协议所说的命令并没有本质区别。之所以使用“方法”是因为HTTP协议为了实现其通用性和灵活性,借鉴了面向对象编程的思维。有编程经验的朋友都知道,某个类导出的接口称为该类的方法,HTTP协议把数据包看做一个类的实例,因此实例里面封装了各种属性,也就是前面章节描述的header,该实例发送给服务器后导致给定的方法或接口被调用,因此HTTP借用面向对象编程的思维来设计其数据包,这也是HTTP协议为何如此通用和灵活的重要原因。
超文本传输协议(HTTP)是一种通信协议,它允许将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。
Sentinel(哨兵、哨岗)是Redis的高可用(high availability)解决方案:由一个或多个Sentinel实例组成Sentinel系统可以监视任意多个主服务器以及它们属下的所有从服务器,并在监视主服务器进行下线时,将主服务器下属的从服务器升级为新的主服务器,然后由新的主服务器代替已下线的主服务器继续处理命令请求。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol):动态主机配置协议。
DNS协议的运转需要客户端和服务器进行交互。由于服务器端需要存储大量的域名信息,同时每天需要应答海量的解析请求,因此它的设计必须遵循分布式系统。客户端向一台服务器请求解析服务时,对方可能没有相应的域名信息,于是它会向上一层查询,获得拥有给定域名信息的服务器,然后把对应服务器的信息归还给客户端,然后客户端再重新发起请求。
Web 应用中将这些多次请求修改使用的上下文对象称作会话(Session)。单机情况下,Session 可由部署在服务器上的Web 容器( 如Tomcat) 管理。 在使用负载均衡的集群环境中,由于负载均衡服务器可能会将请求分发到集群中的任何一台应用服务器上,所以保证每次请求依然能够获得正确的Session比单机时要复杂很多。
Sentinel是Redis的高可用解决方案:由一个或多个Sentinel实例组成Sentinel Cluster,可以监控任意多个master服务器,及这些master下属的slave服务器。当被监视的master进入下线状态时,Sentinel Cluster会自动将其下属的slave中的一个升级为master,然后由新的master代替已下线的master继续提供服务。
SESSION是服务器为客户端创建的一个会话,存储用户的相关信息,用以标识用户身份等。在单服务器环境下是不需要考虑会话的一致性的问题的,但是在集群环境下就会出现一些问题,假如一个用户在登录请求时负载均衡到了A服务器,A服务器为其分配了SESSION,下次请求数据时被分配到了B服务器,此时由于B服务器不存在此用户的SESSION,此用户会被重定向到登录页面,这种情况是不合理的业务逻辑,所以需要维护SESSION的一致性。
握手协议是TLS握手协议的一部分,负载生成共享密钥以及交换证书。其中,生成共享密钥是为了进行密码通信,交换证书是为了通信双方相互进行认证。
应用服务器的高可用架构设计主要基于服务无状态这一特性,但是事实上,业务总 是有状态的, 在交易类的电子商务网站,需要有购物车记录用户的购买信息,用户每次 购买请求都是向购物车中增加商品 在社交类的网站中,需要记录用户的当前登录状态、最新发布的消息及好友状态等,用户每次刷新页面都需要更新这些信息 Web 应用中将这些多次请求修改使用的上下文对象称作会话(Session) 单机情况下,Session 可由部署在服务器上的Web 容器( 如Tomcat) 管理 在使用负载均衡的集群环境中,由于负载均衡服务
Sentinel 可以通过向 Redis 主服务器发送 INFO 命令来获取 Redis 从服务器的信息,其中包括从服务器的状态和健康度等信息。
在 redis3.0 以前的版本要实现集群一般是借助哨兵 sentinel 工具来监控 master 节点的状态,如果 master 节点异常,则会做主从切换,将某一台 slave 作为 master,哨兵的配置略微复杂,并且性能和高可用性等各方面表现一般,特别是在主从切换的瞬间存在访问瞬断的情况,而且哨兵模式只有一个主节点对外提供服务,没法支持很高的并发,且单个主节点内存也不宜设置得过大,否则会导致持久化文件过大,影响数据恢复或主从同步的效率。
由于之前的项目都不是前后端分离的项目,cookie和session的处理也是较为简单的。而这次开发的项目是前后端分离并且采用vue+springboot技术实现,在实现登录功能的时候突然想到该怎么实现维护用户的状态信息。这里就记录一下相关的知识点概念以及我的解决方案,仅供参考。
FastDFS服务端有三个角色:跟踪服务器(tracker server)、存储服务器(storage server)和客户端(client)。
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大多数的大型网站采用服务器端编程来在需要的时候动态展示不同的信息,这些信息通常会从服务器上的数据库中取出,然后发送给客户端,并通过一些代码(比如 HTML 和 Javascript)展示在客户端。
在我们进行渗透测试的时候,可能会遇到这种情况,测试xss的时候插入了脚本,无法立即触发,例如提交反馈表单,需要等管理员打开查看提交信息时才会触发,或者是无回显的ssrf,无回显的xxe,盲打 XSS 这种。比较难判断是否存在这个漏洞。那如何判断这类漏洞是否存在呢?
AAA是Authentication,Authorization and Accounting(认证、授权和计费)的简称,它提供了一个对认证、授权和计费这三种安全功能进行配置的一致性框架,实际上是对网络安全的一种管理。
100 (继续) 请求者应当继续提出请求。 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。
Zookeeper是一个分布式协调服务;就是为用户的分布式应用程序提供协调服务 A、zookeeper是为别的分布式程序服务的 B、Zookeeper本身就是一个分布式程序(只要有半数以上节点存活,zk就能正常服务,所以一般zk都是奇数台服务器) C、Zookeeper所提供的服务涵盖:主从协调、服务器节点动态上下线、统一配置管理、分布式共享锁、统一名称服务…… D、虽然说可以提供各种服务,但是zookeeper在底层其实只提供了两个功能:
HTTP 是基于文本传输的协议,它位于 OSI 七层模型的应用层(Application) ,HTTP 是通过客户端向服务器发送请求,服务器响应请求来进行通讯,截止到目前位置 HTTP 协议分别由 6 个独立的协议说明组成,这 6 个协议说明分别是 RFC 7230 、 RFC 7231 、 RFC 7232 、 RFC 7233 、 RFC 7234 、 RFC 7235 。
众所周知,Internet的基本协议是TCP/IP协议,目前广泛采用的FTP、Archie Gopher等是建立在TCP/IP协议之上的应用层协议,不同的协议对应着不同的应用。 WWW服务器使用的主要协议是HTTP协议,即超文体传输协议。由于HTTP协议支持的服务不限于WWW,还可以是其它服务,因而HTTP协议允许用户在统一的界面下,采用不同的协议访问不同的服务,如FTP、Archie、SMTP、NNTP等。另外,HTTP协议还可用于名字服务器和分布式对象管理。 2.1 HTTP协议简介 HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。 HTTP协议的主要特点可概括如下: 1.支持客户/服务器模式。 2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。 由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。 3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。 4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。 5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。 2.2 HTTP协议的几个重要概念 1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。 2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。 3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号 4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。 5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。 6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。 7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。 8.用户代理(User agent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。 9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。 10.源服务器(Origin server):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。 11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。 代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。 12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。 网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。 13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。 14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。 2.3 HTTP协议的运作方式 HTTP协议是基于请求/响应范式的。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为,统一资源标识符、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。 许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理(UA)和源服务器(O)之间
好的,今天我们要上【铂金二】了,如果还没有上铂金的,赶紧先去蹭蹭经验再回来(不然不带你上分了):
域名系统(Domain Name System,也就是 DNS)被用来将人类可读的诸如 www.dyn.com 这样的主机名称处理成类似 204.13.248.115 的机器可读的 IP 地址。DNS 也提供一些关于域名的其他信息,比如邮件服务(译注:可参阅 https://baike.baidu.com/item/邮件服务器#3_4)。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说常见的HTTP状态码有哪些「建议收藏」,希望能够帮助大家进步!!!
Zookeeper可以配置多个实例共同构成一个集群对外提供服务以达到水平扩展的目的,每个服务器上的数据都是相同的,每一个服务器均可以对外提供读和写的服务,这点和Redis是相同的,即对客户端来说每个服务器都是平等的。
你之前或许听说过“DNS Server”这个术语,但是并不理解它指代什么。这篇文章目的就是回答“什么是 DNS Server”以及解释它是如何工作的。DNS 是 domain name system 的缩写,用来解析特定域名对应的 IP。域名对于人来说是很好记忆的,可是所有的域名和 IP 都是有关联的。这就好比一个电话簿,里面的名字对应域名(例如:yourwebsite.com)电话号码对应网站 IP(例如:159.x.x.x)。
日常的开发中,大家关注的重点基本都在前端的展现、交互和性能上,而这些都算是浏览器上层的一些表现。而对于底层的一些协议关注的相对较少,这里就主要介绍一下这些基础协议。
基于golang实现的分布式聊天系统,支持一对一聊天,聊天室等功能。为了测试方便发送消息数据暂未存入数据库,后期会加入数据库,也可自行加入数据库,方便永久存储聊天内容,以及支持消息必达等功能。
zookeeper默认的算法是FastLeaderElection,采用投票数大于半数则胜出的逻辑。
今天分享的是一例服务器数据恢复的成功案例,需要进行数据恢复的服务器故障情况为raid信息丢失,服务器型号为某品牌380系列服务器,服务器上面安装了多块硬盘组成riad5阵列进行存储,服务器内存储的文件类型是普通文件,在正常工作状态下服务器意外断电,管理员重启服务器后发现该服务器内的raid信息丢失了,服务器无法使用。
注意: 真实项目中用对应的请求方式会使得请求变得更加明确(语义化),不遵循语义化方式也是可以的,最起码浏览器在语法上是允许的,但这些是开发者们相互约定俗成的规范。
当客户端把请求发送给服务器后,对方会根据处理结果返回一系列HTTP数据包。其中第一行就用给定格式表明服务器对请求处理的结果。第一行包括三部分信息,第一部分是一个数值,也叫状态码,用来表明请求是否成功,第二部分是对状态码的字符串解读,用于说明状态码表示的含义,第三部分就是协议的版本。
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