UDP,全称User Data Protocol,中文名为用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的非连接运输层协议,意思是UDP在传送数据前不与对方建立连接,而是直接将应用程序发来的数据在收到的那一刻,按照原样发送到网络上的一种机制。大部分内容是不需要udp的,除非必须要使用到udp协议的内容比如开游戏,还有各种靠udp协议来传输的内容,在这里我就不具体说明了,需要udp的你肯定会知道的。
拥塞管理有哪些类型?默认一个接口有几个软件队列?不同优先级的报文怎么 映射进不同队列的?依据什么规则?
TCP和UCP协议都工作在传输层,他们的目标都是在程序之间传输数据。数据可以是文本文件、视频、图片。对于TCP和UCP协议来说,都是一堆二进制数,并没有多大的区别。那TCP与UCP之间的区别是什么?很多伙伴会说,最大的区别就是一个基于连接,一个基于非连接。具体又是什么意思呢?我们来举一个简单的例子。
HTTP/2 协议虽然大幅提升了 HTTP/1.1 的性能,然而,基于 TCP 实现的 HTTP/2 遗留下 3 个问题:
首先,tcp和udp都是工作再传输层,用于程序之间传输数据的。数一般包含:文件类型,视频类型,jpg图片等。
相信大家在服务器租用的使用过程中,往往会遇到数据丢包的情况,造成网站的延时或者访问打不开的情况,给用户造成了很大一些困恼,那么服务器数据丢包是什么原因造成的呢?
对于云上的用户来说,业务日志里面报超时问题处理起来往往比价棘手,因为1) 问题点可能在云基础设施层,也有可能在业务软件层,需要排查的范围非常广;2) 这类问题往往是不可复现问题,抓到现场比较难。在本文里就分析下如何来分辨和排查这类问题的根本原因。
有很多新手朋友在买来服务器之后不知道自己的服务器到底好不好,有时候快有时候又慢得令人发指;或者刚买来的时候速度不错,用久了却越用越卡;又或者总是间歇性的抽风。
在前一篇博客运维往事 一次负载均衡坏点检测事故中我提到了在生产环境中在第四层和第七层做healthCheck,这个第四层和第七层到底是什么意思呢?除了第四层第七层之外,其他的几层到底是什么?这几层到底做了啥? OSI把整个网络分为7层,但tcp/ip只分为4层,osi的七层从上到下分别是 应用层,表示层,会话层 传输层,网络层,数据链路层,物理层,如下图。
我们在购买腾讯云服务器云服务器CVM_云主机_云计算服务器_弹性云服务器- 腾讯云 (tencent.com)的时候,对于网络方面,一就是考虑带宽,二就是考虑服务器所在的地理位置与大部分用户访问云服务器所在的位置;那么当我们的用户或者是自己在访问云服务器的时候,进行ping发现有丢包,那就可以从上面2大点去入手排查,先将最容易的、能快速规避解决的因素都进行排除解决。
1、TCP协议定义(Transimission Control Protocol)是以一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
WinMTR 是一个开源软件项目,在 Windows 中以可视化界面实现了 MTR(Matt's traceroute)。
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
大家好,我叫鲁林俊,很高兴参加LiveVideoStackCon 2020线上峰会,本次我分享的主题是网易云信流媒体服务端架构设计与实现。
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
本文提供视频讲解,详细见地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ya4y1J77C
服务器支撑着整个企业的信息数据,对公司的信息储存、业务开展、正常运作等等环节都具有着至关重要的意义。然而,服务器在日常运行过程中,由于其复杂的硬件结构、繁琐的运行原理,经常会出现一些大大小小的问题困扰着各位。下面精心整理一些服务器的常见问题汇总,帮助各位排忧解难。 1.系统蓝屏、频繁死机、重启、反映速度迟钝
本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 帧同步如何同步 帧同步使用TCP还是UDP 帧同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 帧同步如何同步 帧同步:服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他玩家在本地客户端根据服务器发过来的操作来推进游戏。同样代码+同样输入->同样结果 优点:实时性很好 缺点:所有计算放在客户端,容易作弊(即逻辑和单机游戏没有区别),每次同时同步的玩家不能太多 原理: 1、服务器:每隔一段时间,采集玩家的操作并发送给所有的
这是我在读研时期的一次真实的在外网进行ARP欺骗嗅探的实战案例,费时一周,一晃已经11年前了。技术难度不大,但是实战操作的技巧性大。笔者在实战过程中踩了一大堆的坑,如果对ARP欺骗的原理不清楚,一个错误操作都会造成目标网站的瘫痪,没有十足把握不要在生产环境中尝试!毕竟ARP欺骗嗅探在实战环境中和在虚拟机环境测试中是不一样的,会遇到各种各样想不到的问题。现在的ARP欺骗嗅探在外网环境基本上是极少遇到了,在内网环境中还会发挥作用。
开发者在接入实时音视频终端组件 TRTC SDK时,开发者或者线上用户难免会遇见进房失败、接受到的观看端画面卡顿等情况。开发者可以通过 腾讯云实时音视频(TRTC)控制台 的 【监控仪表盘】功能来快速定位问题。另外,TRTC SDK 也有仪表盘,里面的指标数据也能用来排查定位问题。
目前数据中心流行的是 CLOS 网络架构:Spine+Leaf 网络架构,如下图所示:
#!/bin/bash . /etc/profile . ~/.bash_profile # #ping_monitor() #{ host_=(1 2 3 4 5 6 7 8 9 10) ping_count=3 #main------------------- echo "`date "+%Y%m%d %H:%M:%S"`----->脚本开始执行......">>ping_log for host_1 in ${host_[*]};do host=172.16.0.$host_1 echo
最近就有个读者加了我的绿皮聊天软件,女生,头像挺好看的,就在我以为她要我拉她进群发成人专升本广告的时候。
这个问题如果直接去处理,可能会考虑框架日志、clb日志、k8s网卡日志等,反而把问题弄复杂了。其实可以理解为“丢包”问题,UDP丢包是非常常见的问题,由于协议本身就是非链接的传输协议,是不可靠的;所以准备从UDP协议原理出发,探讨下丢包的各种可能。
出现这三种情况,说明服务器或者带宽已经无法承载当前的业务量了,我们需要调整服务器配置和带宽资源。如果没有以上3种情况,那么我们要检查下面这些问题:
基于「丢包反馈」的协议是一种 被动式 的拥塞控制机制,其依据网络中的 丢包事件 来做网络拥塞判断。即便网络中的负载很高时,只要没有产生拥塞丢包,协议就不会主动降低自己的发送速度。
疫情将远程办公,视频会议推上了风口的同时,同样也为视频会议平台的运作带来了更多的挑战。蓝猫微会创始人兼CEO 邓昀泽在LiveVideoStack线上分享中针对视频会议系统优化中弱网定义,算法评估
本期分享一个比较常见的⽹络问题--丢包。例如我们去ping⼀个⽹站,如果能ping通,且⽹站返回信息全⾯,则说明与⽹站服务器的通信是畅通的,如果ping不通,或者⽹站返回的信息不全等,则很可能是数据被丢包了,类似情况想必⼤家都不陌⽣。针对⽹络丢包,本⽂提供⼀些常见的丢包故障定位⽅法,希望能够帮助⼤家对⽹络丢包有更多的认识,遇到丢包莫要慌,且跟着⼀起来涨姿(知)势(识)···
做不到。这个问题有点类似,用云服务器玩网游怎么才能不卡,不可能。普通cvm没显卡,肯定没有电脑的体验。
这些工具和方法可以帮助您测试新加坡服务器的稳定性,评估其网络连接质量和性能表现。通过综合分析测试结果,您可以确定服务器是否稳定可靠,并采取适当的措施来改善其网络连接质量。
数据中心网络连接数据中心内部通用计算、存储和高性能计算资源,服务器间的所有数据交互都要经由网络转发。当前,IT架构、计算和存储技术都在发生重大变革,驱动数据中心网络从原来的多张网络独立部署向全以太化演进。而传统的以太网无法满足存储和高性能计算的业务需求。超融合数据中心网络以全无损以太网来构建新型的数据中心网络,使通用计算、存储、高性能计算三大种类业务均能融合部署在一张以太网上,同时实现全生命周期自动化和全网智能运维。
大家好,我是来自全民快乐科技有限公司的郭奕,接下来我将从一个工程师的角度为大家分享如何更好地利用WebRTC为应用赋能。本次分享将以“给音视频实时通讯应用打分“为线索,与大家一起探索如何提升以直播连麦、传统音视频会议等为主要应用场景的实时互动音视频通讯用户体验。
udp 数据包的理论长度是多少,合适的 udp 数据包应该是多少呢?
许多不了解计算机编程的朋友可能会对tcp和udp这两个名词感到很陌生,那么这俩个名词究竟是什么意思呢?其实这两个都是通信传输中重要的一部分,那么你知道tcp和udp的区别吗?
TCP是面向连接的传输层层协议,可以为应用层提供可靠的数据传输服务。所谓的面向连接并不是真正意思上的连接,只不过是在发送数据之前,首先得相互握手,也就是说接收方知道你要发数据给它了。
在网络运行中,为了到达对网络的有效管理,必须有一套评定网络运行情况的端到端网络性能指标,从而使网络管理人员及时知道并确定当前网络中哪个部分的性能正在下降或已经超负荷运行,并采取相应的措施来提高网络的运行质量和效率,确保网络高效、安全、畅通的运行。
如上图,一个ADSL用户通过modem连接到网络,通过网络应用如IE,MSN,同某个服务器通信。如下,我们把上图简化为如下端到端的连接和访问操作。
直播平台纷繁杂多,流量入口逐渐从传统PC端过渡至移动端。直播规 模爆发式增长,2016年更是被誉为“直播元年”。以游戏为代表的泛娱乐直播是这一时期直播生态的重要组成部分。2015-2017年,4G技术普及,手机直播由于不受设备、场景等限制开始迅速普及,推动全民直播的出现;同时,由于直播功能的创新、直播平台以及资本的纷纷入局、政策支持,直播行业一度出现“千播大战”局面。期间,政府出台《电子竞技赛事管理暂行规定》等游戏行业相关政策,进一步推动了游戏直播的发展。
最近在评论区收到不少朋友反应RaySync FTP文件传输的效果挺好,谢谢大家的鼓励。也有部分熟悉技术的同学希望介绍下原理,有部分同学咨询RaySync传输协议会不会是通过超量发包来达到快速传输,担心网络流量利用率低,比如net-speeder的双倍发包来抵抗网络丢包。
不知道多少朋友玩过 DNF 这个游戏,这个我从小学玩到大学的 “破” 游戏,昨天竟然出手游了!
iperf命令是一个网络性能测试工具,可以测试TCP和UDP带宽质量。同时也可以通过UDP测试报告网丢包率或者发包性能,是一个非常实用的工具
视频流媒体已经快速增长,并成为主要的互联网流量。实时视频流媒体使用户能够从各种提供商(如Netflix和YouTube)检索媒体内容,并使用户能够进行实时流媒体或视频通话。随着录制和显示技术的进步,立体和360度视频可能成为未来的另一个选择。除了观看,视频流还可以应用于将物理环境与扩展现实相结合,例如角色重建和物体检测
听云发布《2017中国云计算评测报告》,本次报告从用户视角出发,对各家云服务提供商的综合用户体验、性能与可用性以及服务与易用性这三个方面进行了盘点,凸显出各家云的优势与不足,以持续提升云端用户体验。
“ 导语:2016年互联网市场什么最火?直播绝对是绕不开的话题。 在上篇《技术揭秘 | 服务于130+家客户的直播SDK是怎样炼成的》文章中,我们介绍了音视频实验室互动直播SDK的秒开技术、高音质连麦技术、领先的视频引擎,及实时质量监控与运营系统。今天,我们将讨论高网络抗性技术与低延迟连麦技术。 众所周知,听音频、观视频、看文字图片等是互动直播平台最主要的交流方式。也因此,音视频技术成为了最直观的、能够直接影响用户体验的技术。 那么,一个好的直播平台至少需要有什么样的音视频技术能力呢? 音质好、图
大家好,我是叶峰峰,来自映客直播,从事实时音视频的开发工作大概有七八年时间了,在加入映客后,也参与了映客实时互动直播的开发过程。本次分享主要介绍映客互动直播开发过程中遇到的一些问题,以及对直播场景下互动直播的一些优化。
假设现在 A 想去 B 家里玩游戏,于是 A 给 B 发消息,若消息没有出现错误且顺序正确 结果如下所示:
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nali,名字看起来就是中文"哪里"的,该工具主要功能就是识别IP,附加地理位置信息,安装之后,包含一下命令
而在DNS解析过程中,如果要访问的网站名为:”baidu.com”,客户端首先会在本机的hosts文件和hosts缓存中查找该域名对应的IP地址;如果本机中没有此信息,则会到我们的本地DNS进行询问该域名对应的IP地址;如果本地DNS中仍然没有该域名的IP信息时,则会由本地DNS依次向根DNS、顶级域DNS、权威DNS进行询问,最终本地DNS将IP地址发送给客户端。客户端通过IP地址向远程的源站服务器发出HTTP请求并获取相应的数据内容。
这种情况一般是因为公网链路丢包导致的,用户本地访问服务器,走的是运营商公网链路,公网链路质量不可控。
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