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有没有SKAudioNode的isPlaying()等价物?

SKAudioNode是SpriteKit框架中用于播放音频的类。它提供了一系列的方法用于控制音频的播放、暂停、停止等操作。

在SpriteKit中,SKAudioNode类本身没有提供isPlaying()方法来检查音频是否正在播放。但我们可以通过结合其他方法来实现一个等价物。

一种常见的做法是使用SKAction来控制音频的播放。我们可以创建一个无限循环的SKAction来播放音频,并将其赋值给SKAudioNode。然后,我们可以使用SKAction的isRunning属性来检查音频是否正在播放。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建一个SKAudioNode对象
let audioNode = SKAudioNode(fileNamed: "audiofile.mp3")

// 创建一个无限循环的SKAction用于播放音频
let playAction = SKAction.repeatForever(SKAction.play())

// 将无限循环的SKAction赋值给SKAudioNode
audioNode.run(playAction)

// 检查音频是否正在播放
let isPlaying = audioNode.action(forKey: "playAction")?.isRunning ?? false

在这个示例中,我们创建了一个名为"audiofile.mp3"的音频文件的SKAudioNode对象。然后,我们创建了一个无限循环的SKAction对象playAction,并将其赋值给SKAudioNode。最后,我们使用SKAction的isRunning属性来检查音频是否正在播放。

对于SKAudioNode的isPlaying()等价物,推荐腾讯云的云音乐云API服务。云音乐云API服务是腾讯云提供的一种基于音乐云平台的音乐开放能力,提供了丰富的音乐资源和功能,包括音频播放、歌曲搜索、歌曲推荐等。你可以使用云音乐云API服务来管理和播放音频文件,并通过其提供的接口来检查音频是否正在播放。

你可以访问腾讯云音乐云API服务的官方网站获取更多详细信息和使用文档:腾讯云音乐云API服务

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