SKAudioNode是SpriteKit框架中用于播放音频的类。它提供了一系列的方法用于控制音频的播放、暂停、停止等操作。
在SpriteKit中,SKAudioNode类本身没有提供isPlaying()方法来检查音频是否正在播放。但我们可以通过结合其他方法来实现一个等价物。
一种常见的做法是使用SKAction来控制音频的播放。我们可以创建一个无限循环的SKAction来播放音频,并将其赋值给SKAudioNode。然后,我们可以使用SKAction的isRunning属性来检查音频是否正在播放。
以下是一个示例代码:
// 创建一个SKAudioNode对象
let audioNode = SKAudioNode(fileNamed: "audiofile.mp3")
// 创建一个无限循环的SKAction用于播放音频
let playAction = SKAction.repeatForever(SKAction.play())
// 将无限循环的SKAction赋值给SKAudioNode
audioNode.run(playAction)
// 检查音频是否正在播放
let isPlaying = audioNode.action(forKey: "playAction")?.isRunning ?? false
在这个示例中,我们创建了一个名为"audiofile.mp3"的音频文件的SKAudioNode对象。然后,我们创建了一个无限循环的SKAction对象playAction,并将其赋值给SKAudioNode。最后,我们使用SKAction的isRunning属性来检查音频是否正在播放。
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