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(925)
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沙龙
1
回答
有没有
办法
通过
hlsl
/
glsl
片段
着色器
中
的
原语
获得
片段
(
像素
)
的
百分比
覆盖率
?
、
、
、
、
当光栅化器调用
原语
时,它将其拆分成
片段
(
像素
)
的
集合。接下来,
片段
着色器
为每个
获得
的
像素
调用。
有没有
办法
在我
的
片段
着色器
中有额外
的
浮动参数,它将存储关于源基元覆盖了多少
像素
的
信息?这应该在三角形边界
像素
上具有从0到1
的
非平凡值。显然,在每个“内部”三角形<e
浏览 23
提问于2021-02-06
得票数 3
1
回答
与
hlsl
不同
的
glsl
向量*矩阵
、
、
、
、
我有两个(相同
的
)
着色器
,一个在
hlsl
和一个在
glsl
。在象素
着色器
中
,我将向量乘以一个矩阵进行正常变换。;这应该是行向量乘法,但在
glsl
中
却不能。据我所知,
glsl
和
hlsl
规范都表示,如果向量位于左侧,则它们应该做行向量乘。 另一件令人困惑
的
事情是,我把向量乘以顶点
着色器
中
的
矩阵和左边
的
浏览 4
提问于2014-08-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用
GLSL
着色器
对每个
像素
着色
的
OpenGL
、
、
、
、
是否可以使用
GLSL
着色器
来计算每个
像素
而不是每个顶点
的
顶点颜色?因为它看起来有点像每个顶点照明(有点难看)。我所拥有的: 它应该是什么样子:
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 0
1
回答
纹理是将音频数据传输到
GLSL
的
唯一方法吗?
、
、
我偶然看到一篇文章,其中一位开发人员正在使用
着色器
编程构建一个音乐可视化工具。他
通过
纹理将音频信息传输到
glsl
。我想知道,数据通常只
通过
纹理提交,
有没有
其他方法可以将数据导入
glsl
,也许是顶点或其他什么? 编辑:我注意到有一种叫做“制服”
的
东西,也许我可以把音频数据注入其中?
浏览 9
提问于2018-12-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用SharpDX应用桶形失真(镜头校正)?
、
、
、
我做了一个小应用程序,可以抓取任何窗口游戏
的
截图,并将其发送到iPhone,以创建一个虚拟现实应用程序,如oculus rift (参见了解更多信息)。这些图像将被SharpDX捕获,一切工作正常。现在我想实现像镜头校正(桶形失真)这样
的
东西,我正在寻找实现它
的
最快
的
方法。我正在寻找许多关于桶形失真信息
的
互联网网站,我认为最快
的
方法是使用
着色器
,但我对sharpdx非常陌生(并且没有关于
着色器
的
知识),我不知道如何在我
的</e
浏览 0
提问于2015-05-27
得票数 1
1
回答
带有SkiaSharp
的
自定义
片段
着色器
、
、
、
我正在评估SkiaSharp,以便在一个项目中使用,该项目允许在照片
的
顶部呈现一些矢量元素。SkiaSharp看起来很适合渲染矢量元素,但是我也想把转换应用到像对比度或曝光这样
的
图像色调曲线
的
调整上。理想
的
场景是在呈现包含图像
的
矩形时执行自定义
GLSL
片段
着色器
代码(例如,一个只包装
GLSL
代码
的
SKColorFilter子类,在调用DrawBitmap或类似文件时应用)。它可能还可以让我现有的
GLSL</e
浏览 14
提问于2018-01-02
得票数 2
2
回答
如何编写通用
GLSL
着色器
来着色对象
、
、
我在OpenGL中有几个对象,我想标记选定
的
对象。我
的
想法是使用
GLSL
着色器
来添加选定
的
颜色。如何在
片段
着色器
中
获得
像素
的
“原始”颜色?我可以在纹理
中
查找颜色,但是当有多个纹理时呢?
浏览 0
提问于2011-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL -使用锥形聚光灯创建平面曲面
、
我在创建一个带有锥形聚光灯
的
矩形曲面时遇到了问题。到目前为止,我已经尝试创建了一个2D立方体曲面(glutSolidCube())并使用GL_SPOT_XXX创建聚光灯。到目前为止,这是我
的
代码,您可以只关注init_light()和display()函数。
浏览 1
提问于2011-10-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
破片着色机
中
的
屏幕坐标
、
、
、
、
在下面这样
的
片段
着色器
中
: _MainTex ("Greyscale (R) Alpha (A我对
着色器
完全陌生。
着色器
应用于屏幕
中
的
某个对象,传递给frag
的
第一个
像素
可能不对应于屏幕
的
第一个
像素
(视图端口),
有没有
方法知道这
浏览 12
提问于2014-04-05
得票数 2
2
回答
在
GLSL
中使用老式OpenGL代码
、
、
、
、
我试图在OpenGL
中
绘制此模式:为此,我创建了如下模式:float Intensitytemp=0;我试图创建顶点缓冲区数组和颜色数组,但无法使它工作。问题不在于将数组转移到图形卡上,而是数组
中
浏览 7
提问于2016-03-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
了解OpenGL
中
的
一些术语吗?
、
然后,顶点被发送到顶点
着色器
,该顶点
着色器
还会在顶点列表
中
输入数据,并计算诸如顶点法线之类
的
属性,然后将它们作为顶点
的
输出流发送。然后是可选
的
步骤,
通过
tessalation
着色器
计算额外
的
原语
,或者使用几何
着色器
对图元进行操作来创建更复杂
的
原语
。 现在我们继续讨论
原语
组装,它是一个独立于计算
原语
的
早期阶段
浏览 0
提问于2018-04-16
得票数 0
2
回答
DirectX11 -沿四对角
的
彩色插值
、
、
、
、
假设我们有一个顶点结构,如下所示:{ XMFLOAT4 color;顶点
着色器
如下所示:}vertices[0].color = XMF
浏览 0
提问于2017-09-15
得票数 4
2
回答
为什么gl_Color不是
片段
着色器
的
内置变量?
顶点
着色器
将输出剪辑空间中
的
顶点位置:
片段
着色器
用于计算
片段
的
输出颜色。..。执行
片段
着色器
后,将<e
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
从碎片
着色器
内部影响深度,还是模板缓冲区?
、
、
、
、
我知道可以
通过
写入gl_FragDepth来控制在
GLSL
中
写入深度缓冲区
的
内容,但是可以写入模板缓冲区吗? 另外,我是否可以从
片段
着色器
中
完全取消
像素
写入,就像该
像素
没有
通过
模板或深度测试一样?
浏览 0
提问于2011-08-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我需要我
的
GLSL
片段
着色器
返回距离计算
、
、
我正在使用一些标准
的
GLSL
(版本120)顶点和
片段
着色器
来模拟LIDAR。换句话说,它不只是返回一个颜色在每个x,y位置(每个
像素
,
通过
片段
着色器
),它应该返回颜色和距离。我想我实际上并不需要所有的颜色位,因为我真的只需要强度;所以我可以将距离存储在gl_FragColor.b
中
,例如,使用.rg来表示强度。但是,我还不完全清楚我是如何重新得到这个价值
的
。是否有一种从
片段
着色器
浏览 3
提问于2014-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Open Shader语言和
GLSL
之间
的
主要区别是什么
、
我对
GLSL
的
工作原理略知一二,但Open Shader Language (OSL)对我来说还是个新手。据我所知,OSL被用作电影制作级CG渲染器
的
着色器
语言,旨在成为先驱Renderman软件套件
中
的
等效语言(RSL)
的
竞争对手。就我所知不多
的
是,OSL和
GLSL
一样,是一种简洁
的
、基于C
的
DSL,它有许多原始值和BIF,专门用来处理计算机图形
原语
(如表面、
像素</em
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 5
3
回答
OpenGL,
GLSL
,
通过
片段
阴影修改背景填充
、
、
、
、
我注意到glClearColor()方法呈现
的
片段
不会
通过
着色器
。但是,我想用我
的
片段
着色器
修改这些
片段
。
有没有
办法
强迫他们
通过
?为了澄清,我想用一个坚实
的
颜色填充背景,使每个
像素
被视为一个
片段
(并
通过
片段
着色器
)。 这样做
的
一种方法是创建图像并将其加载到与背景大小相同<em
浏览 0
提问于2015-08-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何读取
着色器
后
的
像素
?
、
因此,在我
的
程序
中
,我使用
GLSL
着色器
绘制2D矩形。矩形用纹理填充。我必须使用
着色器
来做一些计算等等。现在,我
的
问题是,我如何在
着色器
之后访问场景
的
像素
值(带纹理
的
矩形)?基本上,在它
通过
顶点然后
片段
着色器
之后,它在场景
中
绘制一些东西,我想要访问这些场景作为无符号字符*或
像素
之类
的
数据
浏览 1
提问于2011-11-14
得票数 1
回答已采纳
6
回答
什么是顶点和
像素
着色器
?
、
、
什么是顶点和
像素
着色器
? 他们之间有什么区别?哪一个是最好
的
?
浏览 32
提问于2009-05-07
得票数 88
回答已采纳
1
回答
归一化
HLSL
中
的
向量误差
、
我使用
的
是PS1.4(我支持
的
最高版本),但一直收到错误。 每当我使用任何类型
的
函数,如cos,dot,distance,sqrt,normalize等传递到
像素
着色器
中
时,都会发生这种情况。例如,我需要做" normalize (LightPosition - PixelPosition)“来使用我
的
像素
着色器
中
的
点光源,但是normalize会给我一个错误。(例如,我可以没有错误地获取
浏览 2
提问于2011-11-09
得票数 2
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