首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

有没有办法让一个正在移动的变量在通过keyPressed进行处理的过程中停止

在移动的变量通过keyPressed进行处理的过程中停止,可以通过设置一个标志位来实现。具体步骤如下:

  1. 在代码中定义一个布尔类型的标志位,例如isMoving,初始值为true。
  2. 在移动的过程中,通过判断isMoving的值来决定是否继续移动。如果isMoving为true,则继续移动;如果isMoving为false,则停止移动。
  3. 在keyPressed事件中,当需要停止移动时,将isMoving设置为false。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 定义标志位
boolean isMoving = true;

// 移动的方法
void move() {
  while (isMoving) {
    // 移动的逻辑代码
    // ...
  }
}

// keyPressed事件处理
void keyPressed() {
  if (key == 's') {
    // 停止移动
    isMoving = false;
  }
}

在上述示例中,move()方法中的while循环会不断执行移动的逻辑代码,直到isMoving为false时停止移动。在keyPressed事件中,当按下's'键时,isMoving被设置为false,从而停止移动。

需要注意的是,以上示例只是演示了如何通过设置标志位来停止移动的过程,具体的移动逻辑和按键事件处理需要根据实际情况进行编写。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

做一名合格 Processing 键盘侠

哈哈~ 键盘事件 键盘是 Processing 中最常见数据输入方式(常见还有鼠标、文件以及其他硬件输入等)。 Processing 中,关于键盘处理,需要记住 3 变量 3 函数。...分别表示按住键盘键,释放键盘键,以及一次完整键盘敲击 有一个特殊常量,CODED 值为 65535,是 2 16 次方减 1 key:键盘敲击过程中一个变量,使用 ASCII 码值表示,可以与代表...key 和 keyCode 是keyPressed() 、keyReleased()、 keyTyped() 三个函数中使用,keyPressed 这个变量可以用在 draw 函数中,根据是否按下了键盘...按下键存储 key 变量中。 对于非 ASCII 键,我们需要使用 keyCode 变量。...小菜电脑配置按键重复是最快,是因为经常有时候删除代码,要按住退格删除键不松开,光标更快进行移动删除。 我们程序依赖电脑『按键重复』配置是否关闭来控制按住键盘按键只触发一次,显然不太合理。

1.6K20

QThread介绍

bool isRunning() const QThread具体实现: 在这里通过模拟一个耗时任务来进行说明,QThread中模拟一个下载任务(每100ms计数+1,直到加到100为止),并在界面上通过...每一次循环都会发出ShowDownloadProgress(i)信号,通过信号与槽绑定,可以Qt处理线程中完成QLabel数据更新。...为了及时释放系统资源,也需要程序自动停止正在运行线程,并释放掉空间。...运行结果如下: [5]QThread同步与互斥 多线程编程中,常常会有某些资源被多个线程共用情况。例如多个线程需要读/写同一个变量,或者一个线程需要等待另一个线程先运行后才可以运行。...在生产者放过程中,只能放置到未使用空间或经过消费者处理空间中。 信号量引入保证了数据读写效率,也保证了消费者能够完整拿到所有数据。

1.1K20
  • 《Java小游戏实现》:贪吃蛇

    第五步完成功能:通过键盘控制蛇上下左右移动 首先想到是这样:Snake类中添加一个keyPressed方法,然后SnakeFrame键盘事件中调用Snake对象keyPressed方法...注意:蛇移动通过头部添加一个单元格,尾部删除一个单元格这样思想来实现。...具体如下: Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘上下左右键来确定蛇头结点方向,然后move方法再根据头结点方向来头部添加一个单元格。...这里我们Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后,就需要将蛇长度+1,这里处理头部添加一个节点,当蛋被吃掉之后,就需要再重新随机产生一个蛋。...则调用SnakeFrame类中gameOver()方法来进行一定处理。 本游戏处理方法为:通过设置一个boolean 变量,来停止游戏并提示相关信息。

    2.2K40

    JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

    第五步完成功能:通过键盘控制蛇上下左右移动 首先想到是这样:Snake类中添加一个keyPressed方法,然后SnakeFrame键盘事件中调用Snake对象keyPressed方法。...注意:蛇移动通过头部添加一个单元格,尾部删除一个单元格这样思想来实现。...具体如下: Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘上下左右键来确定蛇头结点方向,然后move方法再根据头结点方向来头部添加一个单元格。...这里我们Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后,就需要将蛇长度+1,这里处理头部添加一个节点,当蛋被吃掉之后,就需要再重新随机产生一个蛋。...则调用SnakeFrame类中gameOver()方法来进行一定处理。 本游戏处理方法为:通过设置一个boolean 变量,来停止游戏并提示相关信息。

    1.2K10

    【项目实战】Java 贪吃蛇

    绘制动态小蛇 小蛇动起来之后,蛇头会进行上下左右移动,身体也会变长,因此不能局限于固定坐标,需要对静态小蛇代码做如下改动, 添加一个名为fxString对象,存储小蛇方向,使用if语句进行判断...设置游戏状态 游戏状态主要分为开始和停止两种,我们默认游戏状态为停止, 依旧是类GamePanel中进行设置, 添加一个boolean对象, //游戏状态:开始,停止 boolean isStart...游戏优化 移动优化 对蛇头移动进行了优化,避免了蛇头与第一节蛇身碰撞,即如果蛇头向右前进,这时候按向左是无效, /** * 小蛇移动 */ if(keyCode == KeyEvent.VK_UP...,每种颜色代表不同功能,其中, 蓝色:增加一节蛇身体,分数+10 绿色:减少一节蛇身体,分数+10 紫色:加快蛇移动速度,分数+10 橘色:减慢蛇移动速度,分数+10 通过随机数对食物种类进行分配...foodColor.equals("Blue")){ //小蛇身体长度增加一节 length++; }else if (foodColor.equals("Green")){ //如果蛇身长度正好是5倍数会进行降速处理

    21920

    Processing之完美循环艺术

    前言 我们经常在社交网站上会看到一些生成艺术使用视频或者 GIF 展示,不过不知道读者有没有仔细观察过有些视频和 GIF,他们开头和结尾是无缝衔接,或者说某个时间点又开始重复循环。...3)我们根据这个动画完成比进行自定义动画实现 4)录制时候,使用saveFrame保存帧画面成序列图到本地,同时nElapsedFrames递增1,当nElapsedFrames大于等于我们规定一个...如何多个方块之间有一种时间差运动?也就是时间错位。...——对于每一帧,移动距离是相同。...鉴于我们正在处理归一化值,可以应用缓动曲线。timeLoop结果只需要通过所需曲线即可。下面的函数将锯齿波(线性时序)转换为三角波。这将使我们方块上下移动,而不仅仅是向上移动

    2K20

    Java事件处理,低级事件类型:键盘事件+焦点事件,你真的懂吗?

    为了能够keyPressed和keyReleased方法执行,首先需要检查键码(key code)。 键码等于下列(有利于记忆)常量之一。它们都定义KeyEvent类中。...有些用户界面设计者喜欢用户采用鼠标点击与键盘修饰符组合(例如,CONTROL+SHIFT+CLICK)方式进行操作。我们感觉这并不是一种值得赞许方式。...最初API中,有两个鼠标按钮掩码与两个键盘修饰符掩码一样,即 BUTTON2_MASK == ALT_MASK BUTTON3_MASK == META_MASK 这样做是为了能够用户使用仅有一个按钮鼠标通过按下修饰符键来模拟按下其他鼠标键操作...通常,活动窗口用高亮度显示标题栏进行区分。在任何时刻,只有一个窗口可以是活动。 现在假设活动窗口一个Java程序控制之下。...如果希望编写一个程序,能够根据用户击键操作面板上绘制图形,就要对默认处理进行覆盖。JDK 1.4中,可以通过简单地调用下面这个方法达到目的。

    4K30

    MySQL为什么还有kill不掉语句?

    可缺省,表示断开这个线程连接,当然如果这个线程有语句正在执行,也是要先停止正在执行语句。...其实,这跟 Linux kill 命令类似,kill -N pid 并不是进程直接停止,而是给进程发一个信号,然后进程处理这个信号,进入终止逻辑。...发一个信号目的,就是 session B 退出等待,来处理这个 THD::KILL_QUERY 状态。...所以,如果你发现一个线程处于 Killed 状态,你可以做事情就是,通过影响系统环境,这个 Killed 状态尽快结束。...而如果是回滚逻辑由于受到 IO 资源限制执行得比较慢,就通过减少系统压力它加速。做完这些操作后,其实你已经没有办法再对它做什么了,只能等待流程自己完成。 码农架构-公众号.jpg

    7.2K30

    移动直播集成问题

    (如下图) 截屏2020-09-01 下午6.08.21.png 解决办法:根据客户描述,摄像头推流是录屏推流前停止。...因为中间没有时间间隔,可能导致摄像头推流占用资源无法释放,然后对立马进行录制推流操作产生影响。建议:客户停止摄像头推流后,间隔2秒,再进行录屏推流。...注释:低延时加速流地址获取:1、sdk计算,通过get_anchors获取  2、业务后台自己计算,防盗链默认拿取推流防盗链。 5、移动直播,自定义视频采集,能否使用我们美颜、水印功能?...可以通过,onRenderVideoFrame:userId:streamType这个方法进行处理 viewfile.png6、 6、推流时需要拿到视频帧率、分辨率、码率等信息,进而分发给自己服务器进行业务操作...问:有没有底层接口给调用,直接分发给服务器? 解决方法:暂时没有提供底层接口,不过客户可以推流时使用回调方法onNetStatus:进行这种操作。

    3.7K10

    Java设计模式(一)适配器模式

    一天无意中github上搜索,发现了Java领域stars排名最多一个项目:iluwatar/java-design-patterns 里面总结了许多在我们开发过程中会使用到设计模式,以前虽然也学习过...举个例子,公众号我们只能发文章,而没有类似APP题库刷题功能,如果此时我想通过公众号来刷题?难道我们要腾讯去做一个能刷题公众号?显然不容易实现,这个时候我们可以通过一个小程序实现刷题。...在这里使用两种方式实现 类适配器 开发过程中,我们发现在我们访问接口A中没有我们需要方法B,我们由于某些原因又不能改变访问接口A。此时接口B中发现了方法B,此时我们可以通过一个适配器来进行中转。...具有的功能 MiniProgram接口实现类:MiniProgram功能实现Adapter适配器:将OfficialAccounts阅读功能转换为MiniProgram刷题功能 对象适配器 开发过程中...此时接口B中发现了方法B,此时我们可以通过一个适配器来进行中转。如果在中转过程中,我们适配器类持有私有变量B实现A接口,变量B通过构造方法进行实例化,那么此时就是使用对象适配器。

    51820

    如何优雅地关闭worker进程?

    是指优雅关闭 Nginx,对应信号也是同样,还有我们之前提到 reload 和热升级这样过程中都涉及到了优雅停止 Nginx。...那所谓优雅停止 Nginx 究竟是怎样一个过程呢,接下来我一起来学习下吧。 何为优雅关闭? 所谓优雅关闭,是针对 worker 进程而言,因为只有 worker 进程 才会处理请求。...如果我们处理一个连接时候,不管连接此时对于请求是怎样一个作用,直接去关闭链接会导致用户收到错误,所以优雅地关闭就是指 Nginx worker 进程 可以识别出当前连接没有正在处理请求,这个时候再把连接进行关闭...第四步是可能非常耗时一步,因为 Nginx 不是主动立刻关闭,是通过第一步添加标志位,然后循环中每当发现一个请求处理完毕,就会把这个请求使用连接关掉,所以循环中等待关闭所有的时间可能会很长。...总结 这篇文章主要讲解了 worker 进程优雅关闭一个过程,很多时候我们都会用到 Nginx 优雅关闭这样一个特性,那么在这一个特性失效时候,我们需要考虑 Nginx 有没有能力去判定一个连接此时应当被正确关掉

    2.5K10

    《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

    我们必须根据我们想要它做事情来对它进行编程。现在,让我们通过延迟窗口线程来阻止main函数完成。...如果有一个事件等待处理,该函数将返回true,并且事件变量将填充(filled)事件数据。 如果不是,则该函数返回false。...sfml中 我们通过调用Windows display() 来显式画布。 除此之外,Window :: display()方法可以当前线程休眠一段所计算好时间来实现目标帧数(每秒帧数)。...---- Controlling shapes ---- ● 使形状移动一种方法是使用事件处理。 当玩家点击某个键时,我们开始移动该对象,并且当该键被释放时我们可以停止移动该对象。...不会动, 代码复制到编译器中, 按键盘方向右键,正方形就会向右移动停止按键,正方形就会停止移动

    3K30

    Processing与微信红包封面的故事

    当然今天小菜写这篇文章目的不是来分享封面领取,还是想复盘下微信红包做过程中遇到问题以及小菜一些解决方案。...因为代码都是自己编写,所以代码层面没有问题,那只需要在处理封面故事时候,注意视频中一些设计元素别侵权就好。...官方很友好提供了设计模板,下载下来,可以看到 sketch 和 psd 设计源文件,小菜使用了 Lunacy——免费设计软件,可用在Win、Mac、Linux[5] 打开 sketch 源文件,在此基础上进行设计和预览.../CCapture.all.min.js"> 2)声明变量 let capturer; // ccapture 实例对象 let isCapturing; // 是否正在录制,方便实现录制与停止...,小菜使用了键盘按键事件来控制,没用通过添加一个 DOM 按钮来实现控制,怎么简单怎么来。

    1.1K20

    使用 requestAnimationFrame 解决滚动点停误触和 scroll 事件延迟

    背景 在手机端网页开发过程中,我们经常会遇到滚动点停误触问题,最开始想到解决办法就是判断当前页面(DOM)是否滚动,如果在滚动,就取消点击或者其他事件。...常见滚动点停误触 这是移动前端开发中实际遇到一个问题,当我们页面出现滚动条时候,用手滑动屏幕,屏幕上页面内容会快速滚动,不会因为手已经离开了屏幕而滚动停止。...当我们想要停止滚动时候,轻轻点击屏幕,屏幕停止。但是这个时候有个问题,如果屏幕上点击位置恰好可以点击,这个时候就会误触。...还有一种常见情况是,滚动已经停止了,点击屏幕发生在其之后,但是感觉像是发生了误触。 常用解决办法 最先想到解决办法当然是加锁,当页面滚动时候,就禁止元素点击或者 touch 事件。...但是这里存在一个问题,有些情况下,我们并不能正确获得当前页面是否正在发生滚动。

    98520

    理解JavaScript中window对象

    比如说,我们可以找出哪个浏览器正在被用来浏览一个页面,尽管这种办法不可靠。我们还可以找出它被浏览屏幕尺寸,以及在当前页面之前已经访问过哪些页面。...全局变量可以整个程序中进行访问。 全局变量是全局对象属性。浏览器环境中,全局对象就是window对象。...浏览器环境中,它们就是window对象方法。与变量一样,习惯上省略通过window对象而直接访问它们。...这些方法会在程序执行过程中程序停止执行。...这意味着方法被调用时刻,一切都将停止处理,直到用户点击确认或者取消。如果程序需要同时处理其他东西,或者程序等待回调函数,那么这种方式就会造成问题。

    1.6K20

    面试专题:什么是线程上下文切换?

    线程上下文切换是指一个线程执行过程中,由于某种原因暂时停止执行,并将控制权转移到其他线程,然后再返回到原线程继续执行过程。...问题2:单核cpu多线程执行有没有意义?上下文切换分类?线程上下文切换可以分为两种类型:自愿上下文切换和非自愿上下文切换。自愿上下文切换发生在应用程序显式地创建新线程并旧线程进入等待状态时。...例如,一个Web服务器可以使用多个线程来处理多个客户端请求,当一个线程完成一个请求处理后,它可能会让出处理器并其他线程继续执行。...优先级调度:当一个高优先级线程就绪时,系统会中断当前正在执行低优先级线程,并将控制权交给高优先级线程。3....所以多线程编程中,需要注意线程连续性问题。由于多个线程可能同时访问和修改同一份数据,因此需要采取适当同步机制来保证数据完整性和一致性。常用同步机制包括互斥锁、条件变量、读写锁等。

    33820

    网络应用程序通信视角

    控件是程序运行光标,顺序编程中,控件从上到下移动。改变程序控制唯一方法是使用if语句、异常语句和迭代/循环语句以及令人恐惧goto语句。编程包括准备数据以便处理处理信息。...软件创新部分是通过对程序控制建立起来顺序程序中,假定程序控制向前移动。该语言本身不具备处理跨系统空间处理任何设施。如果部分执行位于另一个系统空间中,那么控制问题如何处理?...一旦 c 语言独立应用程序接受了控制,程序就会通过运行函数来执行输入/输出,从而与外部世界进行交互。 i/o 语句期间,程序被阻塞。这正在成为一个多系统边界,状态可以被另一个实体观察到。...程序及其语言应该具有符号和概念,以便在运行时动态地共享数据,而不需要额外工程。 一个独立应用程序控件有两个元素: 控件前进和返回移动,以及在这些移动过程中数据传输。...与网络应用程序中功能性计算模型(具有将数据从一个变量移动到另一个变量功能)不同,数据移动通过通信完成物理学中,电流流动是由电势来定义

    49530

    Qt编写安防视频监控系统9-自动隐藏光标

    搞个bool存储当前鼠标是否隐藏,鼠标隐藏时候置为真,拦截鼠标移动事件,一旦发现之前鼠标处于隐藏状态,则立即恢复指针状态,同时将标志位改为假,不然频繁恢复指针没有意义,只有当指针隐藏时候才需要恢复一次...通过控制主机,操作人员可发出指令,对云台上、下、左、右动作进行控制及对镜头进行调焦变倍操作,并可通过控制主机实现在多路摄像机及云台之间切换。...利用特殊录像处理模式,可对图像进行录入、回放、处理等操作,使录像效果达到最佳。 视频监控系统由实时控制系统、监视系统及管理信息系统组成。...实时控制系统完成实时数据采集处理、存储、反馈功能;监视系统完成对各个监控点全天候监视,能在多操作控制点上切换多路图像;管理信息系统完成各类所需信息采集、接收、传输、加工、处理,是整个系统控制核心...双击摄像机节点自动播放视频,双击节点自动依次添加视频,会自动跳到下一个,双击父节点自动添加该节点下所有视频。 摄像机节点拖曳到对应窗体播放视频,同时支持拖曳本地文件直接播放。

    1.5K20
    领券