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    Android 定位之百度地图定位 问题总结

    option.setPriority(LocationClientOption.NetWorkFirst); // 设置网络优先 option.setPriority(LocationClientOption.GpsFirst); //设置gps优先 2.定位环境  有网定位 无网络定位 百度地图中如果你将定位设置为  gps优先,这个即使你的手机无法联网并且不插电话卡也是可以定位出坐标的(肯定是可以的)。 无网络 定位模式下,不需要连接网络,只使用GPS进行定位,但是这种模式下不支持室内环境的定位。在室内基本是肯定获取不到坐标的,我测试过。 而且这个就算是在室外  可能也要等1—3分钟不等才能拿到值(和手机机型设备有关,后面会具体讲到)。 注意:还有一种特殊情况就是 ----在有网络的情况下将定位方式设置为 gps优先,这种情况会很快的获取到坐标,但是这个坐标是 返回 的基站坐标 所以误差比较大。 有的人想问设置的gps优先 为什么返回的是基站坐标呢? 跟大家说一下 ,这个问题我专门咨询过百度地图定位sdk设计人员(偶然认识,加的qq),他说是这样的:因为gps定位需要时间较长, 所以在有网络连接的状态下, 会先将附近的基站坐标返回给用户,然后等gps初始化好以后再将 gps定位出来的坐标返回给用户。所以这种情况下  你测试的时候会发现,开始坐标误差比较大,慢慢误差会变小,就是这个原理。 3.定位误差问题

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    一个人的服务器端

    能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。

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