是的,可以通过以下步骤将深度值从WebGLRenderTarget读取到缓冲区:
depthTexture
属性为THREE.DepthTexture
实例来实现。var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height);
renderTarget.depthTexture = new THREE.DepthTexture();
renderTarget
设置为当前的渲染目标。renderer.setRenderTarget(renderTarget);
renderTarget
中。renderer.render(scene, camera);
renderTarget
读取到一个缓冲区中。你可以使用THREE.WebGLRenderer
的readRenderTargetPixels
方法来实现这一点。var buffer = new Float32Array(width * height);
renderer.readRenderTargetPixels(renderTarget, 0, 0, width, height, buffer);
读取到的深度值将以浮点数的形式存储在缓冲区buffer
中。
关于WebGLRenderTarget、THREE.DepthTexture以及readRenderTargetPixels
方法的更多详细信息,你可以参考腾讯云的Three.js开发文档:
这些文档将提供关于这些概念、分类、优势、应用场景以及腾讯云相关产品的详细信息。
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