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有没有办法在pixijs中获得对象周围的边框?

在PixiJS中,可以通过使用Graphics对象来绘制对象周围的边框。Graphics对象是PixiJS中用于绘制2D图形的强大工具。

要在PixiJS中获得对象周围的边框,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个Graphics对象:
代码语言:txt
复制
const graphics = new PIXI.Graphics();
  1. 使用Graphics对象的lineStyle方法设置边框的样式,例如线条颜色、线条宽度等:
代码语言:txt
复制
graphics.lineStyle(2, 0xFF0000); // 设置线条颜色为红色,宽度为2像素
  1. 使用Graphics对象的drawRect方法绘制一个与目标对象相同大小的矩形:
代码语言:txt
复制
const bounds = target.getBounds(); // 获取目标对象的边界框
graphics.drawRect(bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height); // 绘制矩形
  1. 将Graphics对象添加到PixiJS的舞台或目标容器中:
代码语言:txt
复制
app.stage.addChild(graphics); // 将Graphics对象添加到舞台中

完整的代码示例:

代码语言:txt
复制
const app = new PIXI.Application();

// 创建一个精灵对象
const sprite = PIXI.Sprite.from('image.png');
sprite.position.set(100, 100);

// 创建一个Graphics对象
const graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.lineStyle(2, 0xFF0000); // 设置线条颜色为红色,宽度为2像素

// 绘制矩形
const bounds = sprite.getBounds();
graphics.drawRect(bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height);

// 将Graphics对象添加到舞台中
app.stage.addChild(graphics);

// 将精灵对象添加到舞台中
app.stage.addChild(sprite);

// 渲染舞台
app.renderer.render(app.stage);

这样,你就可以在PixiJS中获得对象周围的边框了。请注意,以上示例中的代码仅用于演示目的,实际使用时需要根据具体情况进行调整。

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