你可能没有意识到它们为什么如此方便。例如,我们的代码中使用BOXSIZE变量,我们可以直接在代码中输入整数40。但是使用常量变量有两个原因。...(请参阅本章中的“为什么全局变量是邪恶的”部分。) 其次,这还可以让您导入程序,以便您可以从交互式 shell 中调用和测试单个函数。...就像上一章一样,从 main() 函数调用的函数将在本章后面解释。现在,你只需要知道它们做什么以及它们返回什么值。你不需要知道它们是如何工作的。...时间与内存的权衡 当然,有几种不同的方法可以编写滑动拼图游戏,使其看起来和行为方式完全相同,尽管代码不同。一个任务的程序可能有许多不同的编写方式。最常见的区别是在执行时间和内存使用之间进行权衡。...这段代码可以放在makeMove()中。)使用这些变量会占用更多内存,但它们会节省执行时间,使您的程序运行更快。
collected packages: pygame Successfully installed pygame-1.9.3 如果你已经将pygame安装到一个有视频和音频的系统中,你可以通过运行以下命令验证你的安装...,该命令将运行一个模拟游戏,展示pygame可以用图形和声音做什么: python -m pygame.examples.aliens 如果您不想打开示例,或者如果您没有将AV作为设置的一部分,您还可以进入...((display_width, display_height)) 此时,游戏显示表面设置有宽度和高度的分辨率。...由于翻页或框架的概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示的功能flip(),并且可以在上面的文件中调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕...此时,您可以删除或注释掉该print()语句,因为我们不需要具有所有此终端输出。 从这里开始,我们可以通过学习如何退出游戏来完成我们的模板。
或者Surface存储在 GPU 中,通过 PCI 获取每个像素?!它不是这样工作的,是吗?-这些东西有一些可怕的内存一致性协议,我错过了什么吗?...我觉得这种方法很冒犯,因为图像传统上是以行为主序存储的,尤其是图像传感器以这种方式发送图像(并以这种方式捕捉图像,正如您可以从滚动快门看到的 - 每一行在稍微不同的时间点进行捕捉,而不是按列进行) “为什么...原来 SDL 支持 RGB 和 BGR 布局(特别是,显然从文件加载的surface是 RGB,而在内存中创建的surface是 BGR?..或者比这更复杂?..)...这些 numpy 数组具有正确的形状,并让我们访问正确的数据,但它们的布局与其形状的普通数组非常不同。 不同的内存布局肯定可以解释性能上的主要差异。我们可以试图弄清楚为什么性能差异几乎是 100 倍。...Python 中不仅有很多 C 代码,而且它们是某种意义上的对立物,它们相互补充得相当好。使 Python 代码快速的好方法是以正确的方式使用 C 库。
在学习《python编程 从入门到实践》这本书的过程中,按照书上的操作步骤,当我们在终端中使用pip3 install --user hg+http://bitbucket.org/pygame.../pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码中调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞中跳动或者不动...(如果系统偏好设置里没有开启打开程序时跳动则不动),虽然此时可以通过卸载python(很大一部分原因是因为你的python是官网下载安装的), 然后通过homebrew的方法将python跟pygame...通过测试一系列方法,如重新去官网安装python(什么32位跟64位必须匹配之类的),通过命令直接安装python(书上的homebrew方法),更改代码中的pygame.event.get(),或者安装低版本...(原谅我在这里没办法将卸载方法具体写出来,因为我最后实在删不了旧版本pip3选择了重置Mac,卸载步骤可以自行搜索。)
显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖的概念。其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。所有事件pygame都放在事件队列中,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作的代码称为事件处理程序。...您可以通过surf从屏幕的宽度和高度中减去宽度和高度来做到这一点,将每个除以 2 以定位中心,然后将这些数字作为参数传递给screen.blit(): # Put the center of surf...精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。您可以用对象来表示所有障碍物,Surface以使绘制一切变得更容易,但是您怎么知道在哪里绘制它们呢?你怎么知道障碍物是否与玩家发生碰撞?
-> 请求B将旧值写入缓存 -> 数据库完成主从同步,从库变为新值。...然后在看看性能如何,由于需要延时,如果是同步执行,性能必定很差,所以第二次删除只有做成异步,避免影响性能。...那异步执行删除就会出现新问题,如果异步线程执行失败了,那么旧数据就不会被删除,数据不一致又出现了。 不行,我们需要向一个一劳永逸的办法,单纯的双删还是不可靠。...当然,根据这个方案,我们还可以进一步优化。因为这里我们的缓存刷新时基于业务代码的,也就是说,业务代码和缓存刷新的耦合度很高。有没有办法能够把缓存刷新独立出来,不基于业务代码执行呢?...方法五、binlog订阅删除缓存 为了保证业务代码的独立性,我们可以通过订阅binlog日志的方式来刷新缓存。
, [150, 10, 50, 20]) # # 绘制椭圆,参数1绘制到什么位置,参数2绘制的颜色,参数3绘制的位置和大小以列表或者元组的形式传入,参数4设置相对应的宽度 # pygame.draw.ellipse...| | ------------------------------------------------------------ | | 在这里值得注意的是,图片加载这些有一个IO的操作,我们都知道磁盘的读取速度跟内存的读取速度是没有办法比的...--surface对象 surface对象方法 pygame.Surface.blit - 将一个图像绘制到另一个 pygame.Surface.blits - 将许多图像绘制到另一个...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组中删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组中删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的
,convert_alpha()方法会使用透明的方法绘制前景对象,因此在加载一个有alpha通道的素材时(比如PNG TGA),需要使用convert_alpha()方法,当然普通的图片也是可以使用这个方法的...---- pygame.Surface 上面我们说到pygame.image.load()返回的其实是一个surface对象,而pygame中专门有一个Surface类,并且这个类中还有许多的方法。...— 设置为全表面图像的alpha值 pygame.surface.get_alpha — 获取当前表面透明度值 pygame.surface.lock — 像素访问表面内存锁 pygame.surface.unlock...可以使用surface对象的方法。...例如可以使用Surface对象中个get_rect方法设置他的位置(center=(x,y)x,y是坐标值) textpos = text.get_rect(center=(150,150)) 完整代码
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...ticks = pygame.time.get_ticks() 然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。...framerate = pygame.time.Clock() framerate.tick(60) 4、绘制帧 sprite.draw()方法是用来绘制帧的,但是这个函数是由精灵来自动调用的,我们没有办法重写它...self.frame_height ) self.image = self.master_image.subsurface(rect) 5、精灵组 当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢
在读取文件时,操作系统会一次性从磁盘读取一定数量的数据块到缓冲区中,然后程序可以从这个缓冲区中读取数据,而不是每次都直接从磁盘读取。这样可以减少磁盘I/O操作的次数,提高读取效率。...操作系统会根据需要,将一部分数据从磁盘读取到内存中的缓冲区,或者将缓冲区中的数据写入磁盘。这种缓冲区的管理对应用程序来说是透明的,应用程序不需要直接与之交互。...这些缓冲区用于在内核空间与用户空间之间传输数据,以及将数据从内存传输到磁盘或从磁盘加载到内存。...这样做可以减少每次写操作时需要更新的 Super Block 数量,从而提高文件系统的性能 新建一个文件都干了什么呢?...在当前目录中,将新文件的名称与分配的inode号建立映射关系,这样就完成了新增文件的操作。 删(删除文件): 根据文件名称查找到对应的inode编号,进而确定文件所在的分组。
为什么? 2、数组和链表的区别是什么?如果一个数组大小超过堆中剩下的内存大小,还会为这个数组分配内存么? 3、常见的线程池有哪些?线程池中一个线程死了,就没有线程了么?...至于oracle中,博主目前不知道有没有现成中间件可以使用。 另外,重试机制,博主是采用的是消息队列的方式。...通过上面这个实例可以总结出:更多的机器!=更高的性能 但是并不是没办法,一般在优化 IO 的时候可以采用以下几个方法。 命令的优化。例如慢查下 keys、hgetall bigkey。...不安全原因: 在put的时候,因为该方法不是同步的,假如有两个线程A,B它们的put的key的hash值相同,不论是从头插入还是从尾插入,假如A获取了插入位置为x,但是还未插入,此时B也计算出待插入位置为...(如果哪位有相关的权威资料或者想法,可以留言交流) 根据作者的推断,这应该就是个经验值(Experience Value),既然一定要设置一个默认的2^n 作为初始值,那么就需要在效率和内存使用上做一个权衡
因此,它们通常需要较大的内存存储,这会影响它们在运行时的性能并限制它们的使用。 1.2比较与讨论 下图介绍了过去4年重建精度的改进。...最近,有几篇论文开始关注学习连续有符号距离函数的机制或连续占用网格,这些机制在内存需求方面要求较低。它们的优点是,由于它们学习了一个连续的场,因此可以在所需的分辨率下提取重建的三维物体。 ? ? ?...此外,2017年开始出现的基于表面的技术略优于体积方法。 下表展示了一些有代表性的方法的性能。 ? 2未来研究方向 在过去五年的广泛研究中,利用深度学习技术进行基于图像的三维重建取得了很好的效果。...然后,根据它们的输入、网络体系结构和它们使用的训练机制讨论了每个类别中的方法,还讨论并比较了一些关键方法的性能。...这项调查的重点是将三维重建定义为从一个或多个RGB图像中恢复对象的三维几何体的问题的方法。然而,还有许多其他相关问题也有类似的解决办法。
无论你是专业的,业余的,还是一个初学者,你都可以从Python语言及其程序包中受益。Python已经被证明是当今最具活力的面向对象的编程语言之一。...使用这些程序包可以让你做一些简单的任务,例如编写CGI脚本,或者你也可以轻松创建高端web应用程序。我们收集了一些最好的Python包,可用来提高应用程序的性能和质量。一起来看一看吧!...通常情况下,正则表达式是不够完成工作的,并且它们无法准确地处理HTML文档。不过,BeautifulSoup4有许多功能,基本上处理HTML文档都行。 ?...幸运的是,PyInstaller有一个解决方案。使用PyInstaller,将一个应用程序作为一个独立可执行文件移植,就和在命令提示符或终端中运行一条语句一样简单。 ?...有了这个游戏引擎,处理输入事件,管理精灵和渲染表面就非常简单了。Pygame也有许多其他的多媒体功能,包括光盘驱动器,数码相机和音频设备。 ?
这里将创建的游戏是从巨蟒剧团推出的著名短剧“Self-Defense Against Fresh Fruit”改编而来的。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...可将这个列表传递给pygame.display.update,以后只更新需要更新的部分。通过这样做,有可能极大地改善游戏的性能。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) 8) 重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤的代码。在你退出游戏,如关闭窗口时,将发生QUIT事件。
如果它们匹配,我们将苹果的坐标设置为一个随机的新位置(从getRandomLocation()的返回值中获取)。 如果蛇头没有与苹果碰撞,那么我们删除wormCoords列表中的最后一个身体段。...代码的可读性比在这里和那里节省一些内存更重要。 对于额外的编程练习,你可以从invpy.com/buggy/wormy下载贪吃虫的有 bug 版本,并尝试弄清楚如何修复这些 bug。...在活动区域内但在相机之外是松鼠和草对象可以安全创建的地方。 此外,当松鼠和草对象超出活动区域的边界时,它们距离足够远,可以删除,以便它们不再占用内存。...如果是这种情况,这个对象将在第 158 行(对于草对象)或第 161 行(对于松鼠对象)被删除。这就是当玩家离它们足够远时(或者当敌方松鼠离玩家足够远时),松鼠和草对象被删除的方式。...要看为什么需要这种反向顺序,假设我们有以下列表值: animals = ['cat', 'mouse', 'dog', 'horse'] 所以我们想要编写代码来从列表中删除字符串’dog’的任何实例。
如果你对这个问题有过研究,应该可以发现这个问题其实很好回答,如果第一次听到或者第一次遇到这个问题,估计会有点懵,今天我们来聊聊这个话题。 1. 问题分析 首先我们来看看为什么会有这个问题!...我们在日常开发中,为了提高数据响应速度,可能会将一些热点数据保存在缓存中,这样就不用每次都去数据库中查询了,可以有效提高服务端的响应速度,那么目前我们最常使用的缓存就是 Redis 了。...当然我们前面已经分析过了,尽量先操作数据库再操作缓存,但是即使这样也还是有可能存在问题,解决问题的办法就是延迟双删。...Read-Through/Write-Through 这种缓存操作模式,松哥印象最深的是在 Oracle Coherence 中有应用,不知道小伙伴们有没有用过 Oracle Coherence,这是一个内存数据网格...另一种方法是将写入合并成更小的批次,例如每次收集五个写入操作,然后对数据源进行批量写入。
具体流程: 先删 Redis 中的数据; 然后更新数据库; 线程休眠一段时间; 再删 Redis 中的数据; 休眠一段时间再删的目的是,假如请求 A 进来先删了 Redis 中的数据,然后再还没来得及更新数据库的时候...休眠一段时间就可以保证请求 B 能把读取数据库和写 Redis 的步骤执行完,执行完后请求 A 再去删 Redis,就可以把 Redis 中的旧数据删除。...并发竞争 key 是指多个客户端同时对同一个 key 进行操作,可以用分布式锁,也可以用消息队列将请求变成串行的,或者写入的 value 值加个时间戳,写之前判断有没有晚与当前时间的时间戳存在,若有,则不写入...什么是缓存雪崩?如何解决? 缓存雪崩就是同一时刻缓存大面积失效,大量的请求直接落到数据库,把数据库压垮。解决办法是为 key 设置不同的过期时间,避免同一时刻失效,操作数据库的方法加锁,让请求串行。...解决办法是做好参数校验,非法请求直接挡掉;用布隆过滤器,将数据库的数据缓存到布隆过滤器中,请求数据库之前先判断布隆过滤器中有没有,没有就直接挡掉。 ---- 8. 什么是缓存击穿?如何解决?
这里将创建的游戏是从巨蟒剧团推出的著名短剧“Self-Defense Against Fresh Fruit”改编而来的。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...可将这个列表传递给pygame.display.update,以后只更新需要更新的部分。通过这样做,有可能极大地改善游戏的性能。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。...(如果你不在乎性能,可使用pygame.display.flip来更新整个屏幕。) (8)重复第4~7步。 下图列出了实现这些步骤的代码。在你退出游戏,如关闭窗口时,将发生QUIT事件。 ? ? ?
1.4.2.1 为什么定期删除只扫描部分设置了过期时间的key 因为扫描全部的key会非常多,很影响性能。...1.4.3 惰性删除 惰性删除就是等到有查询key的请求过来的时候,我看看这个key有没有过期,过期的话就删除这个key。...更新缓存有两种方式: 删除失效缓存: 读取时会因为未命中缓存而从数据库中读取新的数据并更新到缓存中 更新缓存: 直接将新的数据写入缓存覆盖过期数据 更新缓存和更新数据库有两种顺序: 先数据库后缓存...办法一:将10亿个数存入数据库,再数据库查询,查出值为null,代表不存在,准确性有了,但是速度会比较慢。...办法二:将10亿数放入内存中,比如Redis中,这里我们算一下占用内存大小:10亿*8字节=8GB,通过内存查询,准确性和速度都有了,但是大约8GB的内存空间,挺浪费内存空间的。
在左侧导航栏中,【右键-New File】创建文件main.py。 ? - 将下面的代码粘贴到右侧`main.py`文件中。...pip.ini或者pip.conf文件是把原来pip默认从国外下载安装改成了从国内下载,所以速度会变快很多。...可以百度【pygame 画圆圈】类似的关键字,可以查到要使用pygame.draw.circle语句,它的具体语法可以从官方说明文档中找到,英文版详细说明点这里。...限定每局时间 我们有很多办法限定每局的长度,比如计时限定1分钟,或者限定地鼠跳出总计100次。我们这里使用第二种限制,跳出100次就结束并统计分数。...image 在网盘文件中包含一个main.rar文件,下载它然后解压就可以得到我打包生成的软件了。 关于Mac苹果电脑下面生成软件的方法暂时遇到一点麻烦,搞定之后再更新,敬请关注。
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