我一直在尝试编译--在中使用,运行 (我小时候玩的游戏)。我是在我的macbook pro (带有最新的Xcode和命令行工具的lion 10.7.4 )上这样做的。我将CC映射到gcc -m32,以解决我遇到的几个问题,但我得到了以下结果:make[2]: Nothing to be done for `allsyn68k.c:52968: internal compiler error: in Emit
我一直在研究GCC的语用类型及其运作。但我意识到,语用可以直接用于命令编译器。我感到困惑的是#操作是预处理的一部分,例如 /* statement one */ /* statement two */如果启动了调试模式,编译器甚至不会编译和检测语句2中的错误,但是#杂注如何直接命令编译器呢?另外,如果它控制编译器,有没有
: missing binary operator before token "(",Clang下的token is not a valid binary operator in a preprocessor我不想提供单独的专门化,因为这正是代码模板的目的。我还相信它会破坏我们使用基类指针和引用(在派生类中)所做的一些事情。
如何访问模板参数WORD的大小并使用它来选择代码路径?下面的内容会很好,
我尝试在MSVC6上使用/D编译器选项来定义字符串,但是在它两边使用双引号有些奇怪。要调试这个问题,能够看到预处理器实际上在展开宏的代码中替换了什么值,这对我非常有帮助。我有没有办法做到这一点?我试着用"assembly and source“创建一个清单文件,但是源代码包含了原始宏的名称,而ASM在那一行是一些难以理解的胡言乱语。有没有办法在