我目前有一个项目安置系统的建设。它通过实例化对象的“幽灵”来工作,该对象显示可以放置在何处,幽灵(半透明)对象被附加到摄像机上,并在播放机单击时实例化位于其位置的对象。
我得到了将鬼物体保存成这样的位置:
var pos = transform.position + transform.forward * placeDistance; // A position 'someDistance' in front of the player
pos.y = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(pos); // G
我试图做一个射线广播,以检测什么时候有一个物体与5个单位的播放器,它应该返回对撞机的名称。此代码返回一个NullReferenceException。我已经检查过了,如果我查看一个对象,那么Physics.Raycast将返回true。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Grapple : MonoBehaviour
{
public Camera cam;
public RaycastHit hit;
public f
我在我的场景中有15个物体,当使用射线广播时,它会把第一个物体放在摄像机附近,即使你喜欢最后一个物体,它也会破坏第一个物体。这是我的密码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SecondD : MonoBehaviour
{
Ray _ray;
RaycastHit _raycastHit;
Camera _camera;
// Start i
如何更改用于启动交互的方法。当您按键盘上的键时,不要单击object,而要检查对象的半径是否在一定范围内。
如果在一个单位内,玩家得到一个消息,他们可以按f进行交互。当f被压时,获取它们接近的对象,并以相同的方式处理交互。
PS。我用的是对撞机。
这是我找到的剧本。我试过了,但一旦我开始游戏,按F键,它就开始工作了。但我希望玩家按F键一旦字符在对撞机内的物体。
WorldInteraction
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
我正在做一个游戏,游戏中有一个物体跟着我的手指。但是,如果我在屏幕上的任何地方点击,我都不希望对象跳到我的手指上。我正在使用光线投射来完成此操作。它工作得很好,除非我的手指移动得太快,物体就会冻结。
我的理论是,因为它在Update()中,所以一旦我将手指从对象上移开,它就会检测到我不能再拖动它。我不知道该怎么解决这个问题。
public GameObject Bigball;
public GameObject Smallball;
// Update is called once per frame
private void Update ()
{
// lets ball f
该脚本被附加到3个立方体。每个立方体都有另一个标签。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class raytest : MonoBehaviour
{
public float duration;
public string tag;
private Vector3 originalpos;
private void Start()
{
originalpos = transform.posit
我已经环顾四周,无论我怎么做,我似乎都不能让它工作。我需要通过点击一个对象来移除gameObject的健康状态,但是我不能让它注册我可以点击它,这是我的代码;
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
if (hit.collider.tag == "Player
所以我使用perlin噪声生成了这个网格
我想要做的是能够在游戏中点击放置一个物体。我的最终目标是有一个菜单,这样你就可以放置不同的对象,但我只想试着让一个立方体工作。我试过RayCasting:
public class Raycast : MonoBehaviour
{
Ray myRay; // initializing the ray
RaycastHit hit; // initializing the raycasthit
public GameObject objectToinstantiate;
// Update i
我想使用gltf加载器向添加的对象添加超链接,在这段代码中可以添加一个吗?
var loader = new THREE.GLTFLoader();
var mesh;
loader.load('globe.glb', function(gltf){
console.log(gltf);
mesh = gltf.scene;
console.log(mesh.children[0]);
mesh.children[0].material = new THREE.MeshLambertMateria