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3D场景中物体模型选中和碰撞检测实现

光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射光线投射主要用于物体选择、碰撞检测以及图像成像等方面。 光线投射方法是基于图像序列直接体绘制(Volume Rendering)算法。...在这一阶段,认为体素被接触并封闭于一个包围图元中是帮助:一个简单几何对象(通常是一个长方体)用来与光线和体相交。 采样(Sampling):沿着光线射线部分位于体内部,等距离点采样被选择。...通常体和表示光线射线对齐,样本点通常被放于体素中间。因此,必要对从它周围体素样本点值进行插值。 着色(Shading):对每个样本点,计算出梯度。这些代表体内局部表面的方向。...否则检查该对象本身。缺省值为false。 检查射线和物体之间所有交叉点(包含或不包含后代)。交叉点返回按距离排序,最接近为第一个。返回一个交叉点对象数组。...用Raycaster来检测碰撞原理很简单,我们需要以物体中心为起点,向各个顶点(vertices)发出射线,然后检查射线是否与其它物体相交。

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「深度」怎样让鲸鱼飞跃篮球场——深度揭秘Magic Leap背后技术+战略

其实,如果考虑光场被投射到二维平面(例如视网膜)上的话,关键维度只有4个:2个是平面上点坐标,2个是入射光方向。 ?...例如,看光场时,人眼向远处和近处看会自然对焦,看到物体虚实变化。...否则,不论是用多么明亮3D 增强实景显示技术,看见一杯半透明虚拟咖啡尴尬地覆盖在真实咖啡上。 Magic Leap能做到替换实物影像?...而用于放裸眼3D大型光场投影仪,很可能技术和成本控制尚未成熟。 商业上看,了谷歌眼镜和微软全息当先烈教育市场,消费者对于AR接受程度已经不断提高,而大型光场投影仪一般人消费不起,也不够实用。...例如: 手势识别:AR没有屏幕可以戳戳戳,手势是最主流交互UI,甚至还可以加入脑波控制; 物体追踪:感知真实世界中人和物精确位置,才能让你在一边走动同时,把你眼中一杯虚拟咖啡一动不动地安在真实饭桌上

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    只要算法够厉害,白墙能当镜子用:我初中物理都白学了 | Nature新论文

    让墙变成镜子 先让我们来复习一下初中物理知识: 物体光线反射分为镜面反射和漫反射两种。镜子能让我们看清物体,是因为镜子表面光滑,能把光线按照某个固定方向反射回去。...但墙面是粗糙,当屏幕上投射到上面时,光线会往各个方向反射,我们称之为“漫反射”。 ? 在常识中,我们是无法通过漫反射混乱光线恢复物体原貌。...想象一下小时候做过“小孔成像”实验,当光线只能通过一个小孔时,屏幕光就会在墙面上形成清晰图像。 显示器和墙面之间障碍物减少了杂散光线,让入射光线更少,就能让成像稍微清晰一点。...相关研究 通过AI算法分析光影预测直接看不到物体不仅有这一种方法,早在2010年,MIT Media Lab研究人员已经了成果。...2017年,MIT计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)又开发了一种新算法,这个AI系统可以借助智能手机摄像头,收集光反射相关信息,检测隐藏在障碍物后任何物体,还能实时测量它们移动速度和行进轨迹

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    遇见RT——实时光线追踪带来手游体验革命

    在一台手机上,用33ms去渲染一帧1080P图像,可能实现?听上去是天方夜谭,但是华为已经实现了这个目标。 遇见移动端实时光线追踪 简单介绍下《遇见逆水寒》这款游戏。...在反射方面,光栅化和光线追踪同样对比明显,光线追踪反射可以完美做到物理正确反射,在反射近处物体时更清晰,在反射远处物体时更模糊。...首先是在场景中,存在一个反射面的情况下,光线追踪反射单帧功耗可以做到15.84mA/帧,光栅化反射是19.04mA/帧,差距不是特别明显。...首先是软阴影优化,控制屏幕上软阴影所占像素面积,阴影面积越大,功耗越大。在场景中尽量保持使用一盏可投射软阴影灯光。软影遮挡体面数尽可能少。同时可以使用低模投射阴影,使用高模进行渲染。...在冒险游戏中,通过声音去找到最终出口。光线追踪还可以加速物理计算,做到快速可见性检测及快速寻路。那么一些物理游戏登录手机端可能。

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    3D机器人视觉在仓储物流和工业自动化领域应用 | AI ProCon 2019

    飞行时间原理是基于一个光线发射器调制出激光,通过物品本身反射算出与物体之间距离,但它有一个缺点,即因为它是通过光线速度传播时间差来测量深度,所以在深度差距 1 毫米时,光线差距可以算出来,但对于一个对高频电路设计有很高要求电子器件来说...这里个最简单线扫结构光应用,通过投射主动光源,就可以把桌子上物体深度恢复出来,基于最简单激光器投射是它最基本原理。 散斑编码原理 ?...这个想法原理基于这样一个事实,即人类用一眼睛也能感觉到距离远近,这是因为我们大脑拥有先天结构和后天认知输入,已经获得很多先验知识。...目前,机器人主要集中在大分拣中心和物流中心。 另外,我们其他产品案例还包括用协作性机器人进行柔性物体抓取、小型分拣等。 Q&A Q1:您刚才讲到 3D 视觉容易受光线影响,能详细说一下?...Q3:您讲到抓取物体也可以用到一些2D检测技术,再与3D视觉相结合,具体如何结合?3D视觉技术在于3D相机和相机参数和编码,它与机器学习或机器视觉什么关系?

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    结构光三维测量几种比较成熟方法

    1.飞行时间发 原理:通过直接测量光传播时间,确定物体面型。发射脉冲信号,接受发射回光,计算距离。 精度:毫米级 优点:原理简单,避免阴影和遮挡等问题,且仪器便携化。...缺点:单从莫尔等高线不能判定物体凹凸,且光栅制作存在局限性,一般应用于工业在线质量检测。...每次投射投射一条光线物体上,摄像机对带有光条纹物体成像,图像上光线特征恰恰对应投射光线。根据三角测量原理,确定落在物体光线深度信息。...优点:原理简单,精度较高,因为使用单色性好激光使得这种方法很少受物体表面纹理影响相对较稳定,因此激光三角法在精度要求较高、环境较为复杂工业检测领域,应用非常广泛 缺点:由于单帧图像得到信息非常有限...离散型空间编码方法大致可以分为三类:基于De aruijn编码方法,基于M.array编码方法,非正式编码方法。 离散型时间编码方法主要代表:自然二进制编码,Gray码。

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    手把手教你实现聚光灯效果

    聚光灯是一种特殊点光源,它能够朝着一个方向投射光线。聚光灯投射是类似圆锥形光线,这与我们现实中看到聚光灯是一致。其灯光从一点发出,沿着某一个方向照射出一个锥形光照范围。...聚光灯近似于一个夹角范围限定点光源。聚光灯可用于数字孪生可视化场景中模拟舞台、汽车车头灯,手电筒,台灯等光源效果,添加至3D容器、摄像机等对象下方,对其中所有对应数字孪生可视化对象生效。...ThingJS内聚光灯可以用来模拟手电筒、车灯、等线性光照效果,从一个点向锥形范围内发射光线,官方类型是spotlight。...如果数字孪生可视化场景中目标物体是动态,采用mousemove鼠标移动事件来实现目标物体运动。...该事件响应灵敏度主要参考鼠标指针移动速度快慢以及浏览器跟踪更新速度。官方在数字孪生可视化物体上方5米创建一个聚光灯,并让物体沿着路径方向不断循环,实现“跟随物体聚光灯效果。

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    【GAMES101】Lecture 13 光线追踪 Whitted-Style

    ,从我们人眼发射出光线所经过光路同样也是进入我们人眼光线光路,那光线追踪具体怎么做呢 第一步,从人眼向投影平面每个像素投射出去一条光线,找到与场景物体交点,这里考虑遮挡,找到最近交点 然后将交点和光源连线...,根据连线上是否物体存在判断是否存在阴影,然后用Blinn Phong着色模型计算这个像素颜色 那这个不是和上次shadow mapping一样,所以第二步,叫Whitted-Style光线追踪...Whitted-Style光线追踪 找到第一个交点之后并不停止,根据这个物体材质继续做反射光线 同时也继续做光线折射 然后计算所有交点光能量并加权累积,当然这个过程会有光衰减,然后就可以得到这个像素全局光照效果了...t不就行了吗 但是这个是不是算出来之后还得判断这个交点是不是在三角形内部,有没有一算出来就知道和三角形有没有交点,答案是 Möller Trumbore Algorithm(MT算法) 我们之前讲插值时候不是讲过三角形重心坐标系...,那如果光线和三角形交点,那这个交点是不是也会有一个重心坐标,于是就会有下面这个方程 那这里面不是三个未知数,但是我们O和D实际上是三维向量,所以这里面其实是三个方程,三个方程三个未知数,可算唯一解

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    科普| 3D视觉技术正在改变我们生活

    它能真正反映物体和环境状态,也更接近人类感知模式,不会轻易受到外界环境、复杂光线影响,也可解决以往二维视觉安全性较差问题。...即用机器“眼睛”观察同一事物,获取在不同视角下感知图像,然后通过三角测量原理计算图像视差,以此得到景物三维信息。这种视觉方法灵活简单,在航空测绘、医学成像和工业检测等领域中应用较广。...结构光 先将激光散斑投射到目标物体,再由摄像机采集物体表面反射信息,再根据光信号变化计算出物体位置和深度信息,实现模型重建。...TOF(Time-of-Flight)光飞行时间法 通过光线在空中传播时间来计算距离,即通过专用传感器捕捉近红外光从发射到接收飞行时间,以此来判断并计算物体距离信息,再结合相机拍摄,将物体三维轮廓呈现出来...比如快递物流行业,搭载着3D视觉技术自动化分拣设备能够满足于物流行业对于精度和效率要求,感知物体大小和形态,对不同形状物体进行自动化操作,而不再局限于处理单一形态物体,为工业生产力创新变革赋予了巨大能量

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    苹果 AR 的人机界面设计规范

    为了获得最佳表现,需要为3D物体设计逼真的材质,使用ARKit提供信息把物体放到现实世界平面上,并且缩放到适当比例。同时,需要在虚拟物体投射环境光,在现实空间里投射物体阴影。...做游戏时候可以把每个关卡设计得短一些,多加入一些短时间休息。 如果你app鼓励用户做出一些动作,需要渐进引导:例如,在一个游戏刚开始时候,不能让用户大步移动来躲避虚拟投射物。...当操作手势接近交互虚拟物体时,要予以反馈:对用户来说,要精确点击一些比较小、薄、放在较远距离物体某一点是很难。...当你app检测到,在接近交互区域手势操作时,就可以假设用户想要完成这个互动。...检测到运动过频——试一下慢一点移动你手机 表面检测时间过长——试一试来回走动一下,打开灯光,确保你手机对准纹理表面。

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    MIT新技术可根据影子还原你电视画面

    使用特殊激光来生成识别的 3D 图像,该研究开启了新可能性,让我们可以更好地理解视线范围之外东西。 ?...你可以将这堆杂物视为一面镜子,为你提供周遭环境经过扰乱视图——举个例子,这能让你看见你无法直接看见角落。 用到算法 该团队算法解决难题是解析这些扰乱结果,从而理解这些光线线索。...你能猜出它们是什么数?也许是 40 和 2?或者是 371.8 和 0.2152?在我们问题中,每个像素都面临着类似的情况。」...知道了这一点,该团队将研究重心放在了避免歧义性上,他们做法是通过算法指定他们想要一种对应于合理真实世界影子和阴影「扰乱」模式,从而恢复看起来能一致运动边缘和物体隐藏视频。...为了测试该系统,该团队首先在一面墙前堆了一堆东西,然后在对面的墙上投射视频以及亲自在墙前面移动。基于此,他们能够重建出能让你对房间中隐藏区域所发生运动大概了解视频。

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    焊接自动化智能化关键-焊缝查找、自动跟踪寻位引导-焊缝跟踪传感器

    2.工作原理 激光焊缝跟踪传感器采用激光三角反射式原理,即激光束被放大形成一条激光线投射到被测物体表面上,反射光透过高质量光学系统,被投射到成像矩阵上,经过计算得到传感器到被测表面的距离(Z轴)和沿着激光线位置信息...移动被测物体或轮廓仪探头,就可以得到一组三维测量值。...传感器通过复杂程序算法完成对常见焊缝在线实时检测。对于检测范围、检测能力以及针对焊接过程中常见问题都有相应功能设置。...5.系统整体精度在±0.5mm以内,提高现有焊接作业场所焊接器人工作效率50%以上,节省人工30%以上。...6 .非接触,支持多种焊接类型 7 .提高生产效率和焊接质量,提高生产率 8 .确保焊缝成型美观牢固;可使焊枪处于理想位置;实现一致复现焊接效果; 9 .IP67防护等级,全系标配防护三件套

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    机器视觉中3D成像技术

    这意味着摄像机将检测投射物体光线,并根据激光线轮廓计算高度信息。在相机下移动物体时,会创建多个配置文件,用于完成三维图像。...条纹投影法 除了激光三角测量方法之外,还有一种称为“条纹投影”方法。基本原理也是三角测量,但是测试对象整个表面都是用一次拍摄捕捉。激光将光投射到条纹图案中,因此物体不必在传感器下方移动。...光线从30°角投射物体上,相机正对下方物体。 ? 测量范围可以从不到一毫米缩放到一米以上,但分辨率也可以相应地变化。...由于其测量速度快,分辨率高,条纹投影可以用于小型和大型测试物体,在工业检查中,应用于包括形状偏差检查,完整性检测,组件部件位置或体积测量等。但需要注意是,条纹投影对周围光很敏感。...集成照明发送一个红外脉冲,传感器测量反射光所需时间。近来越来越多用于3D物体检测,但不能用于精确测量。越来越多应用领域是装载和卸载机器人托盘。 ? 深度学习 ?

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    成像光学、非成像光学和光学拓展量简介

    成像光学成像光学是传统几何光学核心内容,成像光学系统包括三个部分:物体、透镜和像。...非成像光学系统非成像光学系统按应用可以分为两类:集光系统和配光系统,集光系统应用于太阳能或光电检测中;配光系统主要用于照明设计,尤其是LED 照明设计。1....配光系统配光系统任务两个:一是将来自光源光线投射到目标区域形成指定光强分布; 二是在完成第一个任务前提下实现尽可能高效率。...对于理想光学系统光展是一个守恒量, 而对于非理想系统光展增不减,正是光展守恒为非成像光学设计带来了方便。2 ....边光原理边光原理是非成像光学中一个基础原理,其内容可以表述为: 来自光源边缘光线经过若干有序正则光学曲面后依然落在投射光斑边缘,而来自光源内部光线也将落在光斑内部。

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    管焊机器人适配激光焊缝跟踪传感器搭载5G技术,智能工业发展新方向

    2.工作原理 激光焊缝跟踪传感器采用激光三角反射式原理,即激光束被放大形成一条激光线投射到被测物体表面上,反射光透过高质量光学系统,被投射到成像矩阵上,经过计算得到传感器到被测表面的距离(Z轴)和沿着激光线位置信息...移动被测物体或轮廓仪探头,就可以得到一组三维测量值。...传感器通过复杂程序算法完成对常见焊缝在线实时检测。对于检测范围、检测能力以及针对焊接过程中常见问题都有相应功能设置。...5.系统整体精度在±0.5mm以内,提高现有焊接作业场所焊接器人工作效率50%以上,节省人工30%以上。...6 .非接触,支持多种焊接类型 7 .提高生产效率和焊接质量,提高生产率 8 .确保焊缝成型美观牢固;可使焊枪处于理想位置;实现一致复现焊接效果; 9 .IP67防护等级,全系标配防护三件套

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    智能门锁:人脸识别技术

    目前基于神经网络的人脸识别算法在各种开源数据集上测试准确率已经达到99.58%,但基于二维数据图像检测,其深度信息丢失,所采集到二维特征难以应对“活体”伪装攻击。...图片来源:《2021人脸识别行业白皮书》 3D人脸识别技术 3D人脸识别技术加入了深度信息算法技术,与2D识别技术相比,其识别准确率相差不大,但是在活体检测准确率上有一定提高。...根据摄像头成像原理,3D人脸识别技术可以分为3个分支:3D结构光、TOF、双目立体视觉 3D结构光通过红外光投射器,将DOE衍射后散斑投射到被拍摄物体上,再由专门红外摄像头进行采集。...传感器通过计算光线发射和反射时间时间差和相位差来计算被拍摄物体各个点距离,从而演算出整个立体结构。...,在3D人脸识别的3中技术中,结构光作用距离相对较近,良率及一致性相对较差;TOF发射红外光线易被合适物体吸收,易被镜面反射,从而影响测量精度;双目视觉在极暗场景下RGB摄像头无法捕捉图像,深度和活体判断精度相对较差

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    射击游戏里子弹是如何飞行

    △ 第一款FPS游戏《德军总部3D》 但是你知道游戏里子弹是怎么飞行? 早期,它和现实世界中子弹完全不一样,很多玩家合理地利用了这个bug,比如CS里甩狙。...让我们一起来看看FPS游戏这二十多年来发生变化。 挡住射线都会死 早期FPS游戏都采用一种“光线投射”(ray casting)技术,用枪口发射出去射线来确定子弹轨迹。...光线投射可以确定与光线相交第一个对象。 ?...在FPS里,这种算法叫做“命中扫描”(hitscan),当你扣下扳机时,物理引擎会计算下面几件事: 枪口所指方向; 从枪口射出一束射线,直到达到规定范围,比如碰到墙; 确定光线投射路径上是否光线是否撞击物体...如果引擎发现你物体挡住了子弹路径,就是通知系统该物体被击中。 ?

    1.3K20

    MIT非视线成像“透视相机”:隔墙观物、影中窥人!

    托拉尔巴和弗里曼在2012年最初想法是,我们环境中有许多物体和特征,会自然而然对光线形成限制,可以生成足以能够令计算机检测微弱图像。...针孔相机孔径越小,得到图像越清晰,因为成像物体每个点仅发射具有正确角度单束光线穿过小孔。...通过在角落(1)附近拍摄阴影半影,可以获得有关角落周围物体信息(2)。当隐藏图像区域中物体移动时,它们向半影投射光线相对于墙壁扫过不同角度。...反射光可用于对物体进行三维结构重建 过去算法往往会因程序上细节而陷入困境:研究人员通常选择检测返回墙上不同位置光子,而不是激光发射位置,这样相机就可以避开激光反向散射光。...自动驾驶汽车已经开始使用直接成像激光雷达系统,可以想象,它们一天也可能配备“隐藏相机”来观察角落。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    Canvas重建可以改善性能问题两个基本原因: 如果绘制UI元素数量在canvas中是巨大,计算batch过程将是消耗巨大。这是因为排序和分析元素消耗随着元素增加是超过线性。...对象在hierarchy中靠前对象被认为是在hierarchy中靠后对象前面。中间层是一个图形对象不同材质,并且与其他两个batch对象有边缘覆盖。...Canvas将rebitch全部dirty元素。如果动态元素增长非常快,那么需要进一步才分动态元素那些是持续要变化发生一次变化。...Hierarchy depth and raycast filters: 在搜索光线投射过滤器时,每个Graphic Raycast都会遍历Transform层次结构。...如果可以在不导致排序或光线投射检测问题情况下启用它,则应该使用它来降低光线投射层次结构遍历成本。

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    写给小白机器视觉照明概述入门

    对于每种不同材质特征检测物品,机器视觉工程师通常需要选择不同照明方式,才能得到理想产品图像特征,甚至需要不断研究探讨,选择多种光源组合方式来达到检测要求。...如上图,光源在侧面以较小入射角射向工件表面(蓝色线),相机处于工件正上方。...例如,可以应用背光技术测量硬币直径,但是却无法判断硬币正反面。但是却可以清晰捕获轮廓。 背光照明适用于零件尺寸检测,外观检测,以及透明物体轮廓检测。...因此在设定打光方案时还要考虑光颜色等因素。 4同轴光照射 同轴光源利用一片分光镜,可以实现以90度垂直入射角照射被测物体并以垂直角度反射光线。...如下图所示,同轴光照明对瓶口检测有着非常显著效果,左图为完整瓶口,图为有缺口瓶口。

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