游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...,由于网络游戏的用户巨大,所以这也是一个重在的问题。
刚出炉的一个MySQL故障 就在刚刚,19:40分,我犯了一个错误,让线上业务出现了故障,中断了15分钟,这可能是工作以来犯得最大的错误了吧。...说说我的"丰功伟绩"吧,事情是这样的(真实IP地址我使用192.168段的IP代替): 1、业务方找我开通192.168.180....%段的两个IP地址对MySQL数据库的访问权限,提了一个权限开通的工单,但是工单上把IP段的网段给写错了,写成了192.168.181.% 2、因为工单系统是自动化的,我就直接在界面上执行了。...3、办事情不能大意,不能因为刚刚分配的账号有问题就直接删除,这种顺手操作的行为一定要从根上杜绝。 4、权限控制的方式可以考虑优化,这种按照网段开通权限的方法可能确实存在一些问题。...任何随手的操作都可能带来很大的影响,在数据库中进行drop操作的时候,一定要谨慎。 -----一位年轻DBA的忠告
github.com/axios/axios NPM:https://www.npmjs.com/package/axios Docs:https://axios-http.com/docs/intro 最近...作为一款受全球欢迎的网络请求库,有必要偷学一下其中的架构设计、编码方式。 本篇文章从源码层面主要分析 Axios 的功能实现、设计模式、以及分享 Axios 中一些笔者认为比较“精彩”的地方!...“高内聚、低耦合”的真言,在 Axios 中应该算是一个运用得很好的例子。...8.2 取消请求功能的原理 想必大家也很好奇是怎么实现取消网络请求功能的,实际上有了上述的基础,把 Axios 的请求想象成为一条事件执行链,执行链中任意一处发生了异常,都会中断整个请求。...CSRF 的攻击可以简述为:服务器错把攻击者的请求当成了正常用户的请求。 加一个 Token 为什么就能解决呐?
图片演示: 代码摘要: HTML: <div id="preloadScreen" class="preload-screen external-screen...
以下内容是2021年,你使用 Grid 布局可以做的所有事情的备忘单!...您既可以单独设置每行的高度,也可以使用 repeat() 函数为所有行设置统一的高度。...04 column-gap 此属性用于在网格内的列之间放置间隙。 05 row-gap 此属性用于在网格内的行之间放置间隙。...03 grid-area 首先,我们需要设置 grid-template-areas☝️完成后,我们必须在子类中指定父类中使用的名称,如下所示: 在父容器内指定网格模板区域 在带有网格区域的子类中指定在父容器中使用的名称...它的4个值表示情况如下: 05 align-self 该属性用于沿Y轴 [Cross Axis] 在网格容器内定位1个单独的网格项(子项)。
嚷嚷了一个礼拜的项目视频,终于来啦。 这次更新了 7 集,合计约一个半小时。 有的小伙伴可能对录视频的过程不太了解,我跟大家聊聊。 最终录完的视频是一个半小时,可不是说工作时间就是一个半小时。...我这次更新的视频是 5.6-5.7 两天早上 6-8 点之间录的,总共耗时约四个小时,四个小时时间剪出来一个半小时的精品视频,其实我觉得成片率是比较高了。...不胜枚举,所以,小伙伴们看到的一个半小时视频不是一个半小时搞定的,往往花费了很多时间。...现在我的计划是先带领小伙伴们把脚手架跑起来,然后将脚手架按照我们的项目要求进行改造,改造完成之后,先对脚手架中一些常见的功能进行分析,在这个分析的过程中,加深小伙伴们对这个脚手架的理解,这样方便我们日后开发新功能...好啦不废话了,这次更新的视频链接已经发在星球上了,购买了视频的小伙伴快快微信上私我获取授权码吧~ 对视频感兴趣的小伙伴欢迎微信骚扰哦。 原价 399 现在五折就可以入手,只要 199。
Element对表单二次封装后,表单验证失效 疏漏:form-item 上的 prop 属性忘了写。...Vue组件,fontawesome的使用 https://www.jianshu.com/p/1191388be882 https://www.jianshu.com/p/1191388be882 使用
最近碰到的问题,包罗万象,同时欢迎各位朋友们能提供这种迷你知识点。...可以在“视图”工具栏中,勾选“导航窗格”,就可以打开了, 《最近碰到的几个问题》 问题1 删除MySQL空用户 问题2 云文档多人编辑筛选乱的解决 问题3 MySQL数据库宕机的一种可能 问题4 配置磁盘自动挂载...未定义书签” 问题5 Oracle中invalid的package调整 《最近碰到的几个问题》 问题1 DBeaver执行窗口的显示问题 问题2 MySQL的text字段不够用 问题3 MySQL中"...The table 'xxxxx' is full"错误 问题4 SpringBoot中的@Controller和@RestController 问题5 MySQL检索全局变量和会话变量 《最近碰到的几个问题...《最近碰到的几个问题》 问题1 Shell中的判断 问题2 一个正则需求 问题3 xml文件过滤标签 问题4 JSON解析 问题5 JSON字符串和JSON对象 《最近碰到的几个问题》 问题1
前段时间调整了vim配置,尝试了下python-mode这个集成的配置。最终还是以体验太差告终,主要在性能方面,可能是我的Air配置太Low了。...当然除了性能问题之外,其他的PyMode已经处理的很好了。省去了装很多插件的麻烦。但问题是会帮你装上很多你用不到的插件。 于是又重新回到了自己动手的年代,毕竟性能在这摆着,最好还是按需安装。...今天又把所有的插件都梳理了一遍,该升级的升级一下。...其中关于YouCompleteMe的一个问题需要说下,具体就是 Traceback(mostrecentcalllast):File"/Users/the5fire/.vim/bundle/YouCompleteMe...,增加如下配置即可: let g:ycm_server_python_interpreter = '/usr/local/bin/python' 最新的配置如下: setnocompatible" be
这是最近刚刚重构完成的项目,有点迫不及待的分享给大家,为了跟上技术升级把原来基于MVC Razor Page开源项目 RazorPageCleanArchitecture 进行重构, 前端用Blazor-Server...v=GyZJl_dG-Pg Screenshots 为什么采用Blazor Server mode而不是用前后端分离的Webassembly mode开发 因为简单,采用前后端分离的架构,需要在Server...端加WebApiController,Webassembly还需要生成Http Client,这里我觉得存在非常多的重复工作,而对于普通的小型项目我认为没有必要把时间花在这里,前后端分离反而会让架构和代码变得更加复杂...当然Blazor Server mode还有很多优势比如性能加载速度明显要比Webassembly要快,具体的对比可以从网上查到。..., DOM对象的操作了, 只用c#就能开发出与VUE或是Angular,React一样的SPA应用, 这真的是一种非常酷的体验。
引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...这就是为什么模拟桌游的 Empire 成为了当时最火热的游戏的原因,这类游戏本身就是通过一个个回合进行组织的,回合之间的等待是符合玩家预期的,而一次游戏必须是从头至尾不能中途加入的。...更为关键的是,大量且复杂的实时战斗数据对于玩家的主机性能要求过高,在这样的情况下,传统的 LockStep 同步策略显然无法满足玩家快节奏的需求。...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏
马上要过年了,小小折腾了一下,搞了个红包封面,希望大家喜欢! 效果如下: 如何领取: 点击下方视频,在左下角领取封面。 同时给DD点个关注,年后准备继续视频做...
幸得最近,争取了个公众号项目过来练练手,不然生分了。同时,项目里也算是整合了一些之前的想法,算是一些实践吧,这里聊做记录。
写一个 RecentCounter 类来计算最近的请求...任何处于 [t - 3000, t] 时间范围之内的 ping 都将会被计算在内,包括当前(指 t 时刻)的 ping。 保证每次对 ping 的调用都使用比之前更大的 t 值。...在TCP、限流方案或者说是熔断方案里面,滑动窗口是一个很基础的概念。 所以我的方案就是维护一个双向队列,这个队列里面存放的是时间。...每次有新的请求到达时,从队列中取出头元素,比较时间差是否超过3000,超过就把头元素取出,然后继续看接下去的头元素是否满足条件。 最后将当前Ping的时间插入队列中即可。...如果要看大小,队列的大小就是当前时间内的请求数量。
( SELECT @m := @m + 1 mon FROM t_rep_order_timeout, ( SELECT @m := 0 ) a ) aa LIMIT 12 此处所用的辅助表...t_rep_oder_timeot表数据必须超过12条 删除表内的重复数据 DELETE t FROM interview t LEFT JOIN ( SELECT title, min
今天我们聊聊CPU的指令缓存和数据缓存,即iCache和dCache,他俩就是离CPU最近的缓存了。...6自旋锁的发展和高速缓存的关系: 等待的艺术 | 自旋锁的前世今生 CPU和主存之间也存在多级高速缓存,一般分为3级,分别是L1, L2和L3。...其实这不是CPU的功劳,而是编译器已经做好了标记。指令和数据都存储在内存中的不同区域,区域的划分是编译连接时划分好的。...另外在CPU里,取指令单元与取数据单元是不一样的位置的,将iCache放在取指令单元(Instruction fetch)处,idCache放在取数据的单元(LSU)处,这样取指令和取数据都在距离自己最近的地方取...其中L2的数据缓存为256KB,指令缓存为1MB,intel宣称可以减少L2的冲突,提高L2的吞吐量。后来Intel又恢复了L2使用统一缓存的结构。
h 最近在努力脑补php和前端(当然个人还是精通php),后端写的比较多,前端仿造了某人博客的设计,叫简介。...先记录下最近学的吧 dw的使用:个人感觉用dw写php还是比较上手的,感觉各方面都可以,主要是dw自带的浏览器貌似用的IE内核(这点比较坑)很多效果也看不到,所以需要频繁使用浏览器...记录下常用功能: 1站点的添加,管理 image.png 在站点选项卡内,点击即可 1.2代码的格式化(个人认为dw的格式化不是特别好用...if(){ }elseif(){ }else{ } 写过php的if之后感觉shell语言的if已经快忘得差不多了 下面贴上shell的if if [];then...3.vi编辑器的使用 利用晚上的空闲时间学习了vi编辑器的使用(之前都是用nano) vi 文件名 3.1开启编辑模式 打开文件之后按键盘上的i即可 这样软件下方会显示
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性...所谓“网游道具”,是指由网游经营者开发设计产生的、存在于网络游戏中,用以改变游戏角色属性从而改善消费者游戏体验的虚拟装备。...网络游戏道具是由游戏运营商在游戏开发阶段中创作完成的,运营商为此投入了一定的智力劳动,包括对其进行美术设计、代码编写和属性数值策划等,此时,如果网络游戏道具符合了独创性的要求,则其本身可以获得著作权的保护...对于不具备单独获得著作权保护的网游道具,其本身也是网络游戏的重要组成元素,由于网游整体的著作权归网游开发商所有,故该类网游道具的也应归属于网游开发商。...其次,消费者依据网络游戏服务协议享有网游道具的使用权。一方面,网游运营商和消费者是一种服务合同关系。从网游的运行原理看,其由服务器端程序和客户端程序两部分组成。
最近比较奇怪,收到不少在微信问我怎么学习语言,看什么书才好的,还有问我是不是要换专业、转行做IT应该怎么学习的? 我一时还比较费解,我的号的受众不都是有几年工作经验的吗?怎么会这么多这种问题?...但是不可否认的是,兴趣是入门最好的老师,如果你对计算机都完全不感兴趣,我建议你遵从自己内心的选择。...当然最重要的问题就是现在IT行业严重的加班风气,你基本上很难找到一个完全不加班的公司,特别对于女生来说,可能每天十几个小时面对着电脑的辐射完全就是折磨。不过话又说回来,好像也没多少写代码的女生。...其实对于非科班的同学来说,还有一个更简单的选择,前端工程师。...网上不用付费,免费的课程也一大堆,都能帮助你快速入门,没必要非逮着一本看不懂的书往死里怼,学会利用这个时代的优势,帮你快速入门。 这,可能也是程序员越来越卷的原因。 - END -
最近又看了点深度学习的东西,主要看了一些关于激活函数的内容,不知道算不算新颖,但是我想把自己阅读后的分享一下,请各位给予评价与指点,谢谢!...; 单调性: 当激活函数是单调的时候,单层网络能够保证是凸函数; f(x)≈x: 当激活函数满足这个性质的时候,如果参数的初始化是随机的较小值,那么神经网络的训练将会很高效;如果不满足这个性质,那么就需要详细地去设置初始值...; 输出值的范围: 当激活函数输出值是有限的时候,基于梯度的优化方法会更加稳定,因为特征的表示受有限权值的影响更显著;当激活函数的输出是无限的时候,模型的训练会更加高效,不过在这种情况小,一般需要更小的...最近也发现,有很多牛人喜欢在博客中分享DL的相关知识,所以个人感觉有空可以在博客中度阅读一些相关内容,对自己基础和深度了解有很大的帮助,也在此感谢那些为DL&ML默默共享的大牛们,让我们一起努力学习!!...在文章的图2中,它们展示了在网络中层的深度/层数的如何增加的,线性区域的数量呈指数增长。 ? 事实证明,有足够的层,你可以近似“平滑”任何函数到任意程度。
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