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(2513)
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沙龙
2
回答
面向散乱数据
的
Java空间插值
、
、
、
我有一个金属点
的
列表(纬度,经度,海平面压力),需要插值压力。我需要
3D
还是2D可以吗?下面是一些方法:对于这种方法,我是否需要在内存中保留一个网格或包含所有插值点
的
网格?我只想调用一些函数interpolate(lat,lon),它会返回可用
浏览 1
提问于2015-05-10
得票数 2
1
回答
具有距离抑制
的
3D
定位和多边化
、
、
我有一个涉及
3d
定位
的
问题--有点像GPS。给定一组已知
的
3d
坐标(发射器)和它们到未知点
的
距离d,我想要找到未知点(接收器)。有8个已知点。距离
精确
到大约0.3毫米,我想要进行多边化,以找到接收器可能
的
最
精确
位置。 但是在任何给定
的
时间点,从这些已知点之一到未知点
的
一些距离可能会受到阻碍,并将给出不正确
的
范围结果。此外,在任何给定
的
点,无障碍(和可用)范围可能由
浏览 10
提问于2014-06-10
得票数 1
2
回答
将
3D
网格细分为任意大小
的
块
、
、
、
我有一个由
3D
空间中
的
4个点定义
的
网格。我需要一个
算法
,将细分为任意水平和垂直大小
的
细分网格。如果细分大小不是网格大小
的
精确
除数,则边段将较小。如果做不到这一点,我认为可能
的
实现是旋转网格,使其在Z轴上是平坦
的
,在2D中细分,然后转换回
3D
。那是因
浏览 0
提问于2010-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
openGL从顶点构造三维曲面的
算法
三维模型是点
的
集合,基本上一个
3D
软件有
算法
来找出这些点是如何连接成曲面的。 我正在寻找这些
算法
被称为什么,它可以使用一组点并适当地填充点,从点集合创建
精确
的
3D
模型来创建所要
的
3D
对象。如果这是一种通用
的
方法,如果它是特定于文件
的
,那么请为.obj文件假定该
算法
的
名称。任何链接或参考也将受到高度赞赏。
浏览 0
提问于2021-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Sift对冲浪。哪个更准确?
、
、
、
Surf 声称速度更快,Sift声称可以检测到比Surf更多
的
关键点。我想确定哪种
算法
是
最
精确
的
。 但我很困惑于确定时间
的
准确性,或匹配
的
关键点。有人能向我解释如何确定哪一种
算法
最
精确
吗?我是从哪个因素来决定它
的
准确性
的
?
浏览 13
提问于2017-05-04
得票数 0
10
回答
在模拟时钟中找出小时和分钟之间
的
角度。
、
、
、
我最近被问到这个面试问题: 我想知道什么是
最
简单、
最
易读、
最
精确
的
算法
。任何语言
的
解决方案都是受欢迎
的
(但是如果你认为有必要的话,一定要解释一下)。
浏览 20
提问于2010-05-01
得票数 34
回答已采纳
1
回答
计算RGBA色差
的
最
精确
算法
是什么?
、
、
计算2种RGBA颜色差异
的
最
精确
算法
是什么? 准确地说,我
的
意思是接近人类
的
知觉。
浏览 3
提问于2016-09-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
更高效地迭代
、
有没有更有效地迭代碰撞
的
方法?因为在250个对象
的
情况下,这将意味着250 * 250 == 62500碰撞检查,这会使我
的
游戏滞后。
浏览 1
提问于2014-01-05
得票数 0
6
回答
C++
3D
数学库
、
、
c++中最好
的
、
最
复杂
的
数学库是什么?(我想在图形引擎中使用它) 编辑:我应该
精确
一点:它应该有所有的
3d
数学,像平面,球体,点,AABB,等等,当然还有矩阵,矢量,四元数支持。
浏览 0
提问于2009-06-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
最佳存储桶大小和编号桶
的
数量
、
、
、
、
对不起,这篇文章不是关于编码
的
,而是关于数据结构和
算法
的
。我有大量
的
数据,每个数据都有不同
的
频率。近似的图似乎是一条贝尔曲线。现在,我希望显示
最
精确
地描述范围频率
的
范围中
的
数据。但是这个范围或桶大小是不
精确
的
,可能会变得更
精确
。(例如,如果某些数据更集中在特定
的
频率区域,我们可能会建立一个数据大小较小但具有更密切相关频率
的
桶。) 关于某些
浏览 2
提问于2012-06-05
得票数 0
5
回答
如何在C#中显示测试性能数据
的
准确时间
、
、
、
我想测试一个
算法
的
速度,什么DateTime重载会给我
最
精确
的
时间?(我仍然需要日/月/年/秒,但是我也需要毫秒)。
浏览 0
提问于2009-03-25
得票数 4
1
回答
如何从Kinect骨骼获得近似的上半身体积?
、
、
由于我需要测量球员
的
服装尺寸(S,M,L,XL),我必须仅使用球员
的
骨骼(而不是深度数据)来获得球员上半身
的
“近似”质量。我不需要非常
精确
的
计算。
浏览 3
提问于2018-04-20
得票数 0
2
回答
最佳地用较小
的
球体填充三维球
、
、
、
我正试图用“粒子”(由
3D
XYZ矢量表示)来最优地填充一个
3D
球体,这些粒子需要保持一个特定
的
距离,同时尽量减少它们之间
的
自由空间。但是有一个问题--粒子本身可能会落在球形体积
的
边界上--它们不可能存在于球体之外。理想情况下,我希望最大限度地增加落在这个边界上
的
粒子
的
数量(我认为这是一个球形
的
填充问题),然后向内填充剩余
的
体积。有什么
算法
可以解决这类问题吗?它不需要
精确
,但这里
的
浏览 9
提问于2017-03-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我如何才能推送/弹出上下文
的
2d/
3d
转换,而不是整个上下文?
、
、
到目前为止我只使用但是在将来
的
某个时候,我也会使用
3d
,所以我正在寻求更多
的
理解来做好准备。glPushMatrix()调用在OpenGL中非常便宜,标准做法是用glPushMatrix()-glPopMatrix()将代码段括起来,而只需付出微不足道
的
代价。我把这个习惯带到了画布中
的
2d上下文中,并且正在用对context.save()-context.restore()包装代码块,但是这样做至少对有一个
浏览 2
提问于2016-02-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
3D
图形生成程序网格
、
、
、
想象一个洞穴系统,它被表示为顶点和边
的
图,每个顶点在
3D
空间中有一个位置,每个边代表一个隧道。或者,边表示道路,顶点表示拐角和交叉点。重点是我们有一个几何数据
的
图表,我们希望能够外
推
该数据周围
的
任意结构。什么
算法
可以生成一个网格来在
3D
中渲染这些东西? 这里有一个关于类似话题
的
优秀
的
Youtube视频:。它处理了一个更简单
的
情况,我们只需要从一个点到另一个点,没有分支,但类似的概念在渲染基于图形
的
<
浏览 0
提问于2017-12-15
得票数 2
1
回答
从照片计算
3D
中
的
对象位置
、
、
、
我正在做一种增强现实技术,通过C++
算法
中
的
OpenCV,我找到了一个图像标记。之后,在JS (Three.js)中,我想在这个位置投影一些
3D
对象。但是当我想要计算这些角落在空间中
的
3D
位置时,我迷失了方向。我如何才能做到这一点?
浏览 0
提问于2020-03-16
得票数 0
6
回答
如何度量Java代码所花费
的
时间?
、
我需要分析Java中某些
算法
的
复杂性。为此,我计划提供大量
的
输入,并度量Java实现所花费
的
时间。在某些代码行之间检查时间
的
最
精确
和最准确
的
方法是什么?我需要以毫秒为单位
的
精度。
浏览 16
提问于2013-11-26
得票数 17
回答已采纳
3
回答
三维平面多边形之间
的
交点
、
、
、
如何找到两个(或更多)
3D
平面多边形之间
的
交点(对于
最
简单
的
情况,它们都是凸
的
)?寻找能够提供交线
的
算法
,如果有的话。请注意,对于无限平面-平面情况,所提出
的
方法并不有用。
浏览 0
提问于2011-06-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将二维图像转换为三维图像
的
算法
、
、
为了研究
的
目的,有没有现有的
算法
可以将2d图像转换为
3d
模型?例如,将圆转换为球体或将苹果图像转换为苹果
的
3d
模型。简单
的
算法
或不完美的
算法
也可以。如果没有,我应该查看哪些领域或领域以了解更多信息?
浏览 5
提问于2017-10-12
得票数 1
1
回答
匹配线段-稳健而快速
的
方式
、
、
、
、
我有从单个图像数据中提取
的
2D线段,并希望与从其他来源提取
的
3D
线段相匹配。为此,首先我想使用共线性方程(我知道外部方向参数)将
3D
线段投影到图像空间。由于两条线段现在在同一坐标系中,我希望找到与这条线
最
匹配
的
线段。如果任何人对此有想法,请给出一些建议。提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-01-07
得票数 1
回答已采纳
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