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视频
沙龙
1
回答
如何在不知道某一物体在基于网格
的
视频游戏中
的
位置
的
情况下找到它
的
路径?
、
、
、
在这个视频游戏中有一个基于网格
的
移动、创建和
寻
路
系统。在此之前,我曾使用A*
寻
路
来使某些字符移动到某个已知位置。 但现在我遇到了一个大问题。在我
的
游戏中有一个角色必须去一个特定
的
对象,但是这个角色不知道这个物体
的
精确坐标。
最
简单
的
方法是真正知道这些物体
的
坐标,计算出哪个是最近
的
,并使用A*路径查找来达到这个点,但是这种方法看起来确实是被操纵
的
,而
浏览 7
提问于2016-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
跳转点搜索jn JavaScript
、
、
、
我想用JavaScript实现一个8方向
的
寻
路
算法
。我找到了一个
算法
,跳点搜索。我看到它非常好,但我找不到这个
算法
的
简单
演示。有人能帮我吗?
浏览 1
提问于2012-11-15
得票数 2
1
回答
一系列
的
跳数
、
、
、
、
我目前有一个游戏,我正在尝试创建一个使用网格
的
地方。 玩家既可以水平移动,然后垂直移动,也可以垂直移动,然后水平移动,但难度在于他们可以在每个方向上移动
的
次数,以达到他们
的
目标。例如,如果我们有一个4行x 5列(4X5)
的
网格,奖杯位于第4列(3x4)
的
第3行,那么如果玩家一次可以移动1行最多2列,或者一次最多移动2行1列,那么到达奖杯
的
最短路径是3次移动。我想知道是否有一种方法可以开发一种
算法
来计算到网格上战利点
的
最短可能移动,因为它们可以垂直移动,
浏览 14
提问于2018-02-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
“路径规划”和“
寻
路
”有区别吗?
、
、
我做了一些关于(“
寻
路
”|“路径规划”)
的
研究,我发现许多
算法
基本上都在做同样
的
事情(找到一条从A点到B点
的
带有或多或少约束
的
方法),我找不到
寻
路
算法
和路径规划
算法
之间
的
任何区别。这两种
算法
之间有真正
的
区别吗?
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 4
6
回答
吃豆人
的
寻
路
算法
、
对于AI,我考虑使用A*
算法
,我在许多论坛上看到过它。然而,我实现了广度优先搜索来寻找一些
简单
的
路径(从a点到b点,中间有一些障碍物),并发现它总是给出最优路径。我猜这可能是因为在像吃豆人这样使用
简单
寻
路
的
游戏中,图表中没有成本
的
概念。那么,如果我在Pacman中使用BFS而不是A*来
寻
路
,可以吗?
浏览 9
提问于2010-04-09
得票数 19
回答已采纳
1
回答
寻
路
算法
、
从一个顶点移动到另一个顶点也是有代价
的
。 我需要
的
是找到一条在时间限制内并具有最大“值”
的
路径。
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 1
2
回答
用于测试路径查找
算法
的
可能数据集
、
、
我在做一些
寻
路
的
工作。我想在一些3d场景上测试我
的
作品。但是创建它们是很耗时
的
。有没有人知道我可以用来测试我
的
寻
路
算法
的
场景数据集?
浏览 2
提问于2011-05-10
得票数 4
1
回答
*由json文件iphone构成
的
单层
寻
径
算法
、
、
、
我正在尝试实现一个*
寻
路
算法
。我刚接触iphone开发,尤其是游戏方面。我想问一下,我有一个从json文件读取
的
平铺映射数组m。在NSArray中获取平铺地图
的
所有值。现在我想在上面实现一个*
寻
路
算法
。我是否必须自己创建A*
寻
路
算法
,并将输入作为NSArray,或者我们也有它
的
任何教程。我已经尝试了互联网,但得到了有关tmx文件
的
教程。有没有人可以给我发一些很好<
浏览 2
提问于2012-03-01
得票数 0
1
回答
用Java实现3d环境中
的
路径查找
我知道在2d.Is中有几个关于路径查找
的
链接,有任何java例子展示了如何在3d环境中实现路径查找。我已经看过很多关于this.but
的
代码和解释了,它们中没有一个是真正能在3d环境中实现help.How
的
浏览 1
提问于2010-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用于预测未来环境状态
的
路径搜索
算法
、
我正在寻找一种
寻
路
算法
,它将在动态环境中工作,考虑到每个时间步
的
环境状态。 我研究了A*,RRT*,虽然它们是动态
的
,但我相信它们不会考虑到每个时间步
的
环境。也就是说,如果我从点A开始,而我
的
下一个
路
点在10个时间步之外,我想让它明白,当我到达它
的
时候,
路
点可能是不可用
的
。 我很高兴在
寻
路
算法
之外预测未来
的
状态。理想情况下,<e
浏览 12
提问于2019-04-21
得票数 0
1
回答
用于
寻
路
的
图形化沙箱
、
、
、
如果你需要一个干净和一致
的
沙箱来寻找路径,你会使用什么?我更喜欢用python编写脚本,但如果有java或C++替代方案,我也会很感激。
浏览 0
提问于2010-05-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
鼠标跟随模式
、
我希望创建一个应用程序,将使鼠标遵循一定
的
模式。一种想法是加载一个位图,比如例如,然后让鼠标跟随这条线。将鼠标向下移动5px
的
使用示例mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, 0, 5, 0, 0); 这对我
的
目的很好,但我真的想让它遵循一种模式。如果任何人有任何想法可以帮助/改善我正在寻找
浏览 6
提问于2014-06-05
得票数 4
1
回答
如何使用MouseListener java中断循环
、
我正在尝试创建一个A*
寻
路
算法
,我
的
代码是这样
的
public class Board extends JPanel implements MouseListener{ if (StartAndEnd()) } } 现在
的
问题是,AStar
寻
路
算法
需要大量
的
时间来计算
浏览 26
提问于2021-08-24
得票数 0
1
回答
简单
寻
路
、
、
、
、
我正在尝试按照 awesome介绍A*
寻
路
算法
。然而,由于某些原因,我
的
的
JS实现倾向于90度路径:,尽管本文中
的
示例表现不同。也许从frontier数组中弹出/移出next节点应该有一些条件?我想不出如何让它
的
行为与python示例一样。
浏览 1
提问于2018-01-22
得票数 1
1
回答
我想在地图中高亮显示城市导航应用程序中
的
路径
现在,我
的
问题是我可以找到这些地方,但我被困在了我想要突出显示这两个地方之间
的
路线
的
地方。 你能给我一些建议吗?这样我就可以在我
的
应用程序中使用它了。thnQ
浏览 0
提问于2011-04-10
得票数 1
3
回答
简单
直线路径
算法
、
我需要一个
简单
的
寻
路
算法
,从A点到B点,A*似乎是一个过火,因为它不重要,我撞到墙壁,没有地形。我想知道是否有一个更
简单
的
方法,可以找到从A点到B点
的
直接路径(一条直线)。
浏览 0
提问于2014-07-16
得票数 1
2
回答
复杂
寻
路
算法
、
、
在我
的
项目中,我编写了一个表示节点
的
类。与二进制节点类不同,每个节点只能有一个父节点,但允许有任意数量
的
子节点。利用我真正令人惊叹
的
绘画技巧,我开发了一个图像,它代表了这些节点
的
网络:在本例中,“根节点”是红色
的
,黄色路径是最短
的
,蓝色路径是最长
的
。这里需要注意
的
是,子节点
的
实际数并不重要,而是它们之间路径
的
加长。因此,在计算最短路径时不需要启发式,因为最短路径
的
合并长
浏览 6
提问于2016-04-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
沿着网格
的
寻
路
,带有扭曲
、
、
我一直在绞尽脑汁,试图找到一种方法,在二维网格上找到两个点之间
的
最短路径。我看过关于Lee和A*
算法
的
帖子,但似乎没有人能够回答我
最
突出
的
问题。如何将这些
算法
推送到十进制坐标下。我看到
的
一切都是
简单
的
整数。但是,当你试图找到起点(3.3,4)和终点(5,4.6)之间
的
最短路径时,会发生什么呢?基本上,我需要找到两个点之间
的
最短路径,这些点包含小数点,但您仍然必须沿着整数网格线。您不能沿网格沿对角线移
浏览 3
提问于2016-08-06
得票数 0
3
回答
*
寻
路
算法
太慢
、
、
我正试图为我
的
项目做一个
寻
路
算法
。我需要它来模拟,我需要它是快速
的
!然而,考虑到起点/终点,性能差异很大。我
的
项目应该有高达500x500
的
网格。下面是一个非常慢
的
例子,它有一个非常小
的
网格:Dir_Map = { "
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 33
回答已采纳
3
回答
什么是好
的
基于2D网格
的
路径查找
算法
?
、
、
我
的
游戏
的
关卡设计是一个网格(所以从一个单元移动到北/南/东/西单元
的
路径成本是1),各种障碍物占据了网格中
的
不同位置-很像一个迷宫,但有更多
的
回旋余地。每个单独
的
水平在400×200个细胞
的
数量级。 我正在尝试实现一个敌人,它将寻找玩家,无论他们可能在哪里,但我在尝试翻译各种
寻
路
算法
之一以适应我
的
情况时遇到了困难。我遇到
的
大多数(如A*和Dijkst
浏览 0
提问于2013-06-16
得票数 14
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