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1
回答
给定特定步数时,从起始节点到结束节点的最大
路径
、
、
目前,我已经实现了Dijkstra的
最短
路径
算法
。给定一个
迷宫
,
最短
路径
算法
提供了以最少的步数从入口到出口退出
迷宫
的最快方法。然而,我想找到一种方法,给定特定的n步,
迷宫
中可能的最大
路径
是什么?
浏览 31
提问于2019-04-27
得票数 0
3
回答
一种在
迷宫
中搜索多目标星形
算法
的改进
、
、
、
如果我已经在
迷宫
中完成了A*
算法
的实现,以便找到通向单个目标的
最短
路径
(就像pacman游戏一样),那么我应该如何改进当前的启发式
算法
(曼哈顿到目标的距离+从一开始到现在的旅行成本),以便我的
算法
能够支持
迷宫
中的多个目标基本上,我想找到通过
迷宫
中所有目标的
最短
路径
。为了确保
路径
是最优的,假设我们忽略了问题中的一致性,启发式函数需要是可接受的。我知道这就像旅行推销员问题,但现在我只处理相对少量的数据,
浏览 10
提问于2016-09-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
算法
绘制出一个封闭的
迷宫
,并记住它的外观,以供将来使用
、
、
我正在做一个项目,在这个项目中,我将在一个随机
迷宫
中有一个代理,而这个
迷宫
没有出口。目标是让智能体探索
迷宫
,并“记住”它的样子。代理将使用它生成的地图来确定到项目的
最短
路径
。 我知道像A*这样的
迷宫
算法
,但这些
算法
需要一个开始和结束位置才能停止遍历。这些
算法
并不“记住”
迷宫
的样子,它们只是确定两点之间的
最短
路径
。因为
迷宫
是封闭的,所以没有终点。我最初的想法是让智能
浏览 0
提问于2015-10-24
得票数 0
1
回答
在没有先验知识的情况下在
迷宫
中寻找实体的
算法
、
、
、
我有一个像加权
迷宫
一样的网格,我需要在没有任何关于
迷宫
的先验知识的情况下找到通向实体的
最短
路径
。像A* expect priot knowledge这样的
算法
在环顾四周时会“跳来跳去”,但当我有一个机器人的时候,这是不可能的。我的第一个想法是最初使用BFS探索整个
迷宫
,然后在探索的
迷宫
上应用A*,以找到考虑权重的
最短
迷宫
。但这似乎太天真了。 有没有人能给我一些适合这个问题的
算法
?
浏览 0
提问于2018-12-10
得票数 3
1
回答
迷宫
求解-循环
路径
问题
、
、
通过保存“被访问”位置的记录(关于
路径
的进展方向),在
迷宫
中的一个特定区域出现了一个问题,在该区域,被跟踪的
路径
是圆形的。我使用的
算法
是一个递归
算法
,它在
迷宫
中找到
最短
路径
。除了有圆形
路径
的区域外,它工作得很好。一个解释这个问题的例子-please --参见附加的图像。黑线是被访问的第一条
路径
,绿线是第二条
路径
。黄色的颜色,标志着已经被黑线记录为“被访问”的
路径
上的区域。既然这个黄
浏览 7
提问于2019-12-23
得票数 0
1
回答
关于A*
算法
的可信参考文献
、
、
、
我正在写一篇关于可以解决
迷宫
的
算法
的科学文章,A*可以通过修改原始代码来完成这项工作。我试图找到关于它的商品参考,但没有成功。还有其他的
算法
,我发现可信的引用并没有太多困难,但是在
迷宫
中找到
最短
路径
的A*修改
算法
真的很难找到……
浏览 2
提问于2016-05-27
得票数 1
2
回答
A*曼哈顿距离或欧几里德距离用于
迷宫
求解?
、
、
我已经通过图像处理得到了
迷宫
的所有可能的
路径
。现在,我想使用A*
算法
来寻找
迷宫
的
最短
路径
。然而,我对欧几里得距离是更好的启发式距离还是曼哈顿距离感到困惑。它依赖于
迷宫
类型还是启发式的选择独立于
迷宫
类型?对于以下可能的
路径
,哪个距离(曼哈顿或欧几里德)将是一个很好的选择?为什么?请提个建议。 PS。(请添加您的参考资料,如果您有任何参考资料。
浏览 1
提问于2017-05-11
得票数 2
1
回答
最短
路径
,但在物理
迷宫
上
我正在实现一个能够解决任何
迷宫
的机器人(机器人只有前端传感器,但我让它扫描周围环境),我能够让它将
迷宫
转换为地图,其中0代表墙壁,1代表道路,可能有倾斜的道路。因此,通过有点倾斜的走廊的正常
最短
路径
算法
将很慢,尽管
路径
足够宽。我希望机器人能够识别出它可以沿对角线行走,甚至可以直接向上走,然后再右转,而不是在正常的
最短
路径
算法
中每次都转弯。 有什么想法吗?另外,一个完整的
算法
改变也是受欢迎的--我对此还是个新手。
浏览 2
提问于2016-07-18
得票数 2
1
回答
迷宫
解算的最佳
算法
?
、
、
、
、
最近我做了一个项目,用不同的
路径
搜索
算法
来解决一个给定的
迷宫
。为此,我导入了一个黑白
迷宫
图像,并使每个节点成为一个节点。我尝试使用DFS、BFS、Dijkstra和A*来解决这个问题,但注意到DFS给了我
最短
的运行时间。那么,我的问题是,在一个完美的
迷宫
(只有一个解决方案的
迷宫
)上使用更先进的
算法
(比如Dijkstra或A* )是否有意义?或者,这些
算法
只在有多种解的
迷宫
中才有意义?我在网上研究了这个问题,发现很多人
浏览 3
提问于2020-04-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用广度优先搜索在
迷宫
中寻找
最短
路径
、
我有一个编码问题,在这个问题中,我应该为机器人找到从给定起点到终点的
迷宫
中的
最短
路径
。输入的格式如下:第一行输入上的两个数字(R,C)给出了
迷宫
中的行数和列数,随后是R行输入,每行由C个字符组成。
迷宫
的起点标记为S,终点标记为E。哈希(#)表示
迷宫
中的一面墙和一个点(.)代表
迷宫
中的自由方块。.# 机器人可以在所有四个方向上移动,所需的输出是写下机器人要遵循的方向,这些方向将引导机器人以
最短
的
路径
从S到E。我正在考虑使用标准的广度优先
浏览 20
提问于2021-04-02
得票数 1
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1
回答
如何从拍摄到的
迷宫
图像中生成图形
、
、
我正在开发一种用于
最短
路径
查找的机器人。该系统由移动机器人、轨迹规划器、运动控制器、视觉传感器、ZigBee无线通信装置和
迷宫
地形组成。摄像机用于在
迷宫
中捕捉移动机器人的图像。开发了基于颜色标记识别的图像处理和分析
算法
,确定了机器人的位置和方向,我正在用java开发其软件部分。我的目标是从捕获的image.And中创建一个连接节点的图,应用
最短
路径
算法
(BFS)找到
最短
的path.In,这条黑线表示
路径
,红色表
浏览 1
提问于2015-10-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用“岛”解
迷宫
、
、
我有一个
迷宫
的布局,我很难思考如何实现这样一个解决方案:我知道
迷宫
求解
算法
有很多资源,例如,但我不确定哪一种
算法
最适合于给定的
迷宫
。有三个标有“*”的区域,这是MazeSolver需要去的位置,然后才能从地图顶部的入口退出
迷宫
。 我会感谢解决
迷宫
岛屿部分的伪代码。我会寻找一个简单的解决方案和最佳时间不是一个真正的问题。问题是,尽管
迷宫
的概况是事先提供给求解者的,但在
迷宫
求解者实际做
迷宫
的时候,它可能并不完
浏览 4
提问于2015-10-31
得票数 0
回答已采纳
6
回答
解
迷宫
而不返回能力
、
我需要写一个能解决
迷宫
的程序。
迷宫
有图形结构,每个节点-一些空间和边缘-出口到其他房间:规格:
迷宫
有死胡同,零个出口。我们不知道所有的
迷宫
,只有当前房间的数目和从它的门的清单。当我们到达出口时我们就能认出。我们知道当前房间中每扇门的ID (不是所有
迷宫
中的)。我看过所有已知的
算法
,但它们都至少需要额外的能力才能回到以前的房间。根据规范,我们
浏览 0
提问于2011-08-03
得票数 11
回答已采纳
1
回答
通过没有端点的特定顶点的
路径
、
、
、
我试着写一种
算法
来解决一种
迷宫
。它可能看起来像这样: 玩家的角色是红色圆圈,目标是收集所有的蓝色方块。玩家可以上、下、左、右移动,但只有在碰到墙时才能停下来。我首先将
迷宫
转换成一个图形(按空间遍历空间,并找出我可以从那里移动到哪个空间)。蓝色方块成为边缘的属性(点与点之间的
路径
)。现在,我需要一种
算法
,它将找到一条
最短
的
路径
,用蓝色的方格穿过所有的边。
浏览 7
提问于2022-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用.pgm和python对导致目标的块着色。
、
、
、
import Labyrinthe laby = Labyrinthe.creer(9,13)[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0][0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0][0, 1, 0, 1,
浏览 0
提问于2018-11-02
得票数 0
1
回答
最短
路径
宽度优先搜索
、
、
我们需要在
迷宫
中找到出路,
迷宫
被创造出来,你的人每次都会降落在一个随机的空间上。 我该如何处理这类问题呢?
浏览 5
提问于2015-10-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何随机地为多人游戏创建一个公平的
迷宫
?
、
、
、
我正在创建一个2d多人RTS游戏,发生在一个
迷宫
。我用生长树
算法
随机产生了
迷宫
。我认为,只要每个队解决
迷宫
的
最短
路径
与另一个队相等,
迷宫
对每个队都是公平的。我确保了这一点,在我的比赛中制定了一条规则,规定每支球队的起点是对方的终点,反之亦然,所以
最短
的
路径
对两支球队来说都是相等的。但实际上,我注意到了另一件事。如果您已经有了一个具有单一
路径
的
迷宫
,请使用以下变体: 首先从开始和目标两方面进行广度搜索
浏览 0
提问于2018-09-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使
迷宫
算法
在开放
迷宫
上工作
、
、
我正在试着找出如何用
最短
路径
解决一个“
迷宫
”。代码适用于传统的
迷宫
,但我正在尝试的
路径
本质上更加开放。当运行时,当前
路径
向右,然后向下,然后向左,然后向上,然后向右转,最后到达B。
浏览 5
提问于2021-03-29
得票数 0
2
回答
迷宫
中的寻路是如何处理死胡同的?(伪码)
我在下面的中寻找A* search的伪代码(在页面的最底部)。我认为它没有考虑到在搜索时遇到死胡同,因此必须从死胡同返回,这是正确的吗?如果这不是真的,它如何处理死胡同呢?否则你会如何处理死胡同呢?
浏览 0
提问于2015-03-06
得票数 1
1
回答
多源多目标
最短
路径
、
、
假设我们有一个
迷宫
,宽度为W,高度为H。在这个
迷宫
中,有多个人和多个塔。人是资源(S),塔(D)是目的地。应该知道,我们对
迷宫
有一个无所不知的看法。我的问题是:一开始,我可以想到一个简单的解决方案,把它分解成SD不同的OSOD操作,问题是这很费时。我需要一个能够在O(W_H)时间内执行
路径
查找的
算法
。我还没有找到任何能在O(W_H)时间内给出
最短
路径
的方法,这是基于
浏览 0
提问于2018-12-10
得票数 3
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