我正在比较使用“标准”CUDA实现和“基于纹理”的复数CUDA实现(float2)的一维线性插值。linear_interpolation_kernel_function_GPU_texture<<<dimGrid,dimBlock>>>(result_d, x_out_d, M, N);
“基于纹理”的插值比“标准”插值快20多倍。我有两个问题:2)我认为即使我转到float4,这种9位表示也会将精度限制在这里,对吧?
我在Kubernetes上运行Jenkins,使用动态的从荚配置设置。这是我从奴隶舱得到的日志Warning: AGENT_NAME is defined twice in command-line arguments and the environment variable
Jun 26, 2021 10:48:16 AM hudson.remoti