最近,我的Sprite.Create函数出现了问题。我正在使用C#编写一个边框的程序,边框可以伸缩和更改大小,但我不希望白色边框拉伸。我试着创建我自己的纹理,当我打印出一些像素的值时,看起来效果很好。但是当我在Sprite.Create中使用纹理时,它没有工作,只是显示了一个灰色的正方形。spr = Sprite.Create(tex, new
我正在使用D3DXSPRITE方法将地图切片绘制到屏幕上,我只是添加了一个缩放功能,当您按住向上箭头时该功能会放大,但请注意,您现在可以看到切片之间的间隙,以下是一些屏幕截图
放大(您可以看到平铺之间的白色间隙)缩小(甚至是最糟糕的!)LayerInfo *p_linfo = NULL;
RECT rect = {0}