该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。...; ctx.fillStyle = pattern; //CanvasPattern 对象(可重复图像)。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...例如,假设有一个游戏,其 UI 位于顶部,中间是游戏性动作,底部是静态背景。在这种情况下,可以将游戏分成三个层。...UI 将仅在用户输入时发生变化,游戏层随每个新框架发生变化,并且背景通常保持不变。
前言 这段时间闲下来,系统学习了微信小程序和微信小游戏,发现还是挺有意思的。现在微信小游戏的开发都离不开游戏引擎,用原生小游戏开发工具开发的很少很少。...但是毕竟我不是专业游戏开发,所有游戏引擎就不搞了,我们就单纯来看原生微信小游戏开发。 原生微信小游戏开发全是js,界面上所有的可见元素都是通过js canvas画出来的。...所以这就是这篇博客的内容,我们要来整理下微信小游戏Canvas的绘图api。为什么要单独写篇博客整理呢,因为微信小游戏的官方文档并没有提供(反正我是没有找到)。...如果斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 "bevel" 类型来显示 ?...(18)绘制图片 绘制图片提供了三个层级的api:简单绘制、可控大小、可控裁剪 在看代码之前有必要说一下,和获取canvas对象一样,微信小游戏和H5获取image对象也不一样,H5中是通过document.getElementById
在本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。 HTML5 Canvas基本游戏框架 让我们围绕canvas元素创建一个基本的游戏框架。...JavaScript文件包含将代码绘制到canvas元素的代码。...这是代码生成的内容 image.png 带有弹跳方块的游戏 现在我们有了一个框架,让我们用它创建一个简单的游戏。我们将创建一个在屏幕上具有反弹方块的游戏。...让我们将代码添加到onMouseDown()函数中。...单击方块以增加您的分数并前进到下一个方块。
="red" ctx.fillRect(0,0,200,200) 1.2、translate - 画布平移 使用语法:translate(x,y) x:添加到水平坐标上的位置 y:添加到垂直坐标上的位置...width:被提取的图像数据矩形区域的宽度 height:被提取的图像数据矩形区域的高度 返回一个 imageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过像素表示,起点是(...x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。...水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。...通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。
小游戏 DEMO 正在审核中敬请期待 特性 Learn Once, Write Anywhere(小程序、小游戏、PC Web、Mobile Web) 支持小程序、小游戏以及 Web 浏览器渲染 小程序...内置 tween 运动能力 内置文本、位图、序列帧、绘图对象和多种矢量绘制对象 --- 一分钟入门小程序 cax 使用 一分钟入门小游戏 cax 使用 一分钟入门 Web cax 使用 内置对象 Group...cax 使用 到 GitHub 下载 cax 小游戏示例,目录结构如下: [164200c08ea8e273?...Element Element 是多种元素的组合,如 Bitmap、Group、 Text、 Shape 等混合起来的图像。...compositeOperation 属性名 描述 compositeOperation 源图像绘制到目标图像上的叠加模式 注意这里如果自身没有定义 compositeOperation
,并规定图像的宽度和高度 2.6.3 图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分 2.6.4 用JavaScript创建img对象 2.6.5 面向对象基础复习补充: 2.6.6 补充 sublime...canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...1.2 canvas主要应用的领域(了解) 游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。...3.3.2 位移画布(重点) ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 参数说明: x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的...将当前转换重置为单位矩阵。
在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。...实现思路 首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏的边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~ 因为是基础本...let obstacles = []; document.addEventListener("keydown", direction); // 用于根据玩家的键盘输入更改蛇的移动方向...context.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, box, box); } context.fillStyle...,以上代码性能应该是可以接受的,存在一些可以优化的地方比如有: 1、以考虑将相关的变量和函数组织成对象; 2、其中,每个游戏循环都会清除整个画布然后重新绘制。
ui_2.png 生活中我们经常会说到3D,比如3D游戏、3D电影等等。3D指三维,三个维度、三个坐标,即长、宽、高。...ThingJS 主要提供 Marker 物体和 WebView 物体以支持3D空间界面。...创建 Marker Marker 物体可以添加一个图片放置到你希望的位置,也可以将这个图片添加到数字孪生可视化对象身上,跟随数字孪生可视化对象一同移动。...https://thingjs.com/static/images/warning1.png", parent: app.query("car01")[0] }); ui_2.png Marker可以将图标..."canvas"); canvas.width = 64; canvas.height = 64; } const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle
可用于动画、游戏、图标、图片编辑等多个方面。 使用前,首先需要新建在网页上新建 canvas 元素。...每个 canvas 元素都有一个对应的 context 对象(上下文对象),Canvas API 定义在 context 对象上,使用 getContext 方法来获取对象。...; var ctx = canvas.getContext("2d") getContext 方法指定参数2d,表示 canvas 用于生成平面图案,如果是 3d,表示 canvas 用于生成3d立体图像...ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height ) putImageData( info , 0 , 0 ) putImageData 是将...3.3 toDataURL 对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。
今天学习《前端篇》第2章打造游戏界面的第2课,绘制挡板。...Canvas上绘制直线; 学习JS语言的8个基本类型; 学习色块背景的绘制; 学习数值类型和布尔类型的类型转换; 学习如何加厚挡板,如何添加圆角、阴影效果; 学习万能的路径填充绘制; 学习使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板...创建一个 LinearGradient 对象,赋值给渲染上下文对象的 fillStyle 属性即可实现线性颜色渐变绘制。...可以使用 createRadialGradient 方法创建放射状渐变对象,返回结果的对象类型仍然是CanvasGradient,将结果赋值给渲染上下文对象的fillStyle,便是放射状渐变。...createPattern 方法即可以创建一个在指定方向有重复特征的木质填充对象,木质填充对象才可以给渲染上下文对象的fillStyle属性赋值,从而实现材质填充。
设置圆形渐变(径向渐变) 了解 创建放射状/圆形渐变对象。...添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的 0,0 坐标 更换到新的 x,y 的位置,所有绘制的新元素都被影响。...3.12 了解文本宽度计算(知道有) `context.measureText(text).width;` 3.13 如果以后做 canvas 游戏方向开发深入学习可以扩展内以下容: setTransform...() 将当前转换重置为单位矩阵。...然后运行 transform() transform() 替换绘图的当前转换矩阵 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上 像素操作 视频 配套视频请戳:
在Canvas中,我们不仅可以绘制各种形状的图形,还可以将图片导入到Canvas中进行各种操作,例如平铺、切割、像素处理等。...在开发Canvas游戏时,游戏中的地图、背景、人物、物品等都不是用Canvas绘制出来的,而是用图片来实现的。...script> export default { data(){ return { cnvObj: null,//canvas对象...cxtObj: null,//上下文环境对象 imgObj: null, //图片对象 optBtnData...示例代码: //绘制图片 drawImg(){ this.cxtObj.drawImage(this.imgObj, 20, 20, 180, 120); }, 示例效果: 3.1.3 部分图像复制到画布
今天学习《前端篇》第2章打造游戏界面的第1课。...单行注释以两个斜杠(//)开头,放在代码行上方。如果注释内容不多,也可以把注释放在行尾。...使用 createLinearGradient 可以创建线性渐变填充对象(CanvasGradient),这个对象也可以作为fillStyle的合法值。...渲染上下文对象的 fillStyle 属性可以接受的值有三类:颜色(Color)、渐变填充对象(CanvasGradient)、填充材质对象(CanvasPattern)。...如果想让文本居中绘制,可以将textBaseLine设置为middle。
Game.over(),游戏结束界面,显示游戏得分、游戏中奖励的生命值和最终火箭数,点击任意位置会调用Game.restart()函数初始化游戏参数并调用Game.begin()进入游戏开始界面 (2...,而Heart对象则要保存位置和半径属性。...rockets数组负责保存所有Rocket对象的状态。...Rockets代码块控制所有Rocket对象的自绘,并在键盘敲击时,循环遍历数组中的对象以判断火箭是否被击中。...TextNode对象保存单个字符的内容和位置信息并负责文本的自绘,TextNodes代码块会负责所有nodes数组中的对象的自绘。 (6) start函数负责从介绍游戏规则的界面转到游戏开始界面。
渲染器(Render) 渲染器 Render 用于将物理世界中的对象可视化。意思就是它能将物体渲染到屏幕上。...将所有物体添加到世界中 Composite.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]) // 7....Composite 就是前面讲到的复合体,它可以让世界和物体产生关联,也就是说可以将物体添加到世界中。...在 Matter.js 中,刚体(Body) 是一种物理对象,它具有质量、位置、速度、加速度和形状等属性,可以被添加到物理世界中并受到物理引擎的模拟。例如矩形和圆形。...将鼠标约束添加到物理引擎中。 <script src="..
填充的颜色以及轮廓的粗细等等都不能由方法的参数决定(像你的合理预期一样),而是由上下文对象的属性决定。 设置fillStyle参数控制图形的填充方式。...scale可以调整图像所有特征,包括线宽、预定拉伸或压缩。如果将缩放值设置为负值,可以将图像翻转。由于翻转发生在坐标(0,0)处,这意味着也会同时反转坐标系的方向。...save方法将当前状态压到堆栈中,restore方法将堆栈顶部的状态弹出,并将该状态作为当前context对象的状态。...结果图像会很有趣,但是它肯定不是一棵树。 回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。...默认情况下,这个方法绘制了整个原图像,但是通过给它更多的参数,你可以拷贝一张图片的某一个特定的区域。我们在游戏中使用了这项技术,从包括许多动作的图像中拷贝出游戏角色的单个独立动作。
翻译过来是画布的意思 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 效果动画,加载Loading: ? H5游戏效果: ?...使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...var context = canvas.getContext("2d"); // 使用Image()构造函数创建图像对象 var newImg = new Image();...drawImage() img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y,w,h 图片中的一个矩形区域 x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域 img 图片对象、canvas对象、video...// 设置渐变颜色 grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色 grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色 // 将填充样式设置为线性渐变对象
H5 新增内容,允许脚本语言动态渲染图像,是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。...一些可能的用途,包括使用 Canvas 构造图形,动画,游戏和图片。 Canvas 对象的属性 height 属性: 画布的高度。...和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 150。 width 属性: 画布的宽度。...和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。...Canvas 动画的制作原理 1、更新绘制的对象(比如位置的移动) 2、清除画布 3、在画布上重新绘制对象 简单一句话概括:不断的绘制与清除。
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