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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。...; ctx.fillStyle = pattern; //CanvasPattern 对象(可重复图像)。...4.使用多层画布去画一个复杂的场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能的优化是使用多个元素对您的项目进行分层。...例如,假设有一个游戏,其 UI 位于顶部,中间是游戏性动作,底部是静态背景。在这种情况下,可以将游戏分成三个层。...UI 将仅在用户输入时发生变化,游戏层随每个新框架发生变化,并且背景通常保持不变。

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H5和微信小游戏 Canvas API 整理前言

前言 这段时间闲下来,系统学习了微信小程序和微信小游戏,发现还是挺有意思的。现在微信小游戏的开发都离不开游戏引擎,用原生小游戏开发工具开发的很少很少。...但是毕竟我不是专业游戏开发,所有游戏引擎就不搞了,我们就单纯来看原生微信小游戏开发。 原生微信小游戏开发全是js,界面上所有的可见元素都是通过js canvas画出来的。...所以这就是这篇博客的内容,我们要来整理下微信小游戏Canvas的绘图api。为什么要单独写篇博客整理呢,因为微信小游戏的官方文档并没有提供(反正我是没有找到)。...如果斜接长度超过 miterLimit 的值,边角会以 lineJoin 的 "bevel" 类型来显示 ?...(18)绘制图片 绘制图片提供了三个层级的api:简单绘制、可控大小、可控裁剪 在看代码之前有必要说一下,和获取canvas对象一样,微信小游戏和H5获取image对象也不一样,H5中是通过document.getElementById

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    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    ="red" ctx.fillRect(0,0,200,200) 1.2、translate - 画布平移 使用语法:translate(x,y) x:添加到水平坐标上的位置 y:添加到垂直坐标上的位置...width:被提取的图像数据矩形区域的宽度 height:被提取的图像数据矩形区域的高度 返回一个 imageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过像素表示,起点是(...x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。...水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。...通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。

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    HTML5(六)——Canvas 高级操作

    ="red" ctx.fillRect(0,0,200,200) 1.2、translate - 画布平移 使用语法:translate(x,y) x:添加到水平坐标上的位置 y:添加到垂直坐标上的位置...width:被提取的图像数据矩形区域的宽度 height:被提取的图像数据矩形区域的高度 返回一个 imageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过像素表示,起点是(...x ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计。 y ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计。 dirtyX 可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置。...水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置。 dirtyWidth 可选。在画布上绘制图像所使用的宽度。 dirtyHeight 可选。在画布上绘制图像所使用的高度。...通过 getImageData 复制的指定矩形像素数据,编辑之后,通过 putImageData 方法将图像数据放回画布上。

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    【开源】微信小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax

    小游戏 DEMO 正在审核中敬请期待 特性 Learn Once, Write Anywhere(小程序、小游戏、PC Web、Mobile Web) 支持小程序、小游戏以及 Web 浏览器渲染 小程序...内置 tween 运动能力 内置文本、位图、序列帧、绘图对象和多种矢量绘制对象 --- 一分钟入门小程序 cax 使用 一分钟入门小游戏 cax 使用 一分钟入门 Web cax 使用 内置对象 Group...cax 使用 到 GitHub 下载 cax 小游戏示例,目录结构如下: [164200c08ea8e273?...Element Element 是多种元素的组合,如 Bitmap、Group、 Text、 Shape 等混合起来的图像。...compositeOperation 属性名 描述 compositeOperation 源图像绘制到目标图像上的叠加模式 注意这里如果自身没有定义 compositeOperation

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    第157天:canvas基础知识详解

    ,并规定图像的宽度和高度 2.6.3 图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分 2.6.4 用JavaScript创建img对象 2.6.5 面向对象基础复习补充: 2.6.6 补充 sublime...canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。...1.2 canvas主要应用的领域(了解) 游戏:canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas游戏在流畅度和跨平台方面更牛。...3.3.2 位移画布(重点) ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 参数说明: x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的...将当前转换重置为单位矩阵。

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    键码经典游戏:简易版贪吃蛇

    在这篇博客中,我们将一起探索如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个经典的贪吃蛇游戏。...实现思路 首先,游戏的主要元素是:蛇、食物、障碍物; 通常来说:其中障碍物是游戏的边界; 本次,我想新增设置一个机制:即根据贪吃蛇不断增长的长度,在墙内也不断随机新增障碍物,以增加游戏的难度~ 因为是基础本...let obstacles = []; document.addEventListener("keydown", direction); // 用于根据玩家的键盘输入更改蛇的移动方向...context.fillRect(obstacles[i].x, obstacles[i].y, box, box); } context.fillStyle...,以上代码性能应该是可以接受的,存在一些可以优化的地方比如有: 1、以考虑将相关的变量和函数组织成对象; 2、其中,每个游戏循环都会清除整个画布然后重新绘制。

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    第07步《前端篇》第2章打造游戏界面第2课

    今天学习《前端篇》第2章打造游戏界面的第2课,绘制挡板。...Canvas上绘制直线; 学习JS语言的8个基本类型; 学习色块背景的绘制; 学习数值类型和布尔类型的类型转换; 学习如何加厚挡板,如何添加圆角、阴影效果; 学习万能的路径填充绘制; 学习使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板...创建一个 LinearGradient 对象,赋值给渲染上下文对象的 fillStyle 属性即可实现线性颜色渐变绘制。...可以使用 createRadialGradient 方法创建放射状渐变对象,返回结果的对象类型仍然是CanvasGradient,将结果赋值给渲染上下文对象的fillStyle,便是放射状渐变。...createPattern 方法即可以创建一个在指定方向有重复特征的木质填充对象,木质填充对象才可以给渲染上下文对象的fillStyle属性赋值,从而实现材质填充。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    填充的颜色以及轮廓的粗细等等都不能由方法的参数决定(像你的合理预期一样),而是由上下文对象的属性决定。 设置fillStyle参数控制图形的填充方式。...scale可以调整图像所有特征,包括线宽、预定拉伸或压缩。如果将缩放值设置为负值,可以将图像翻转。由于翻转发生在坐标(0,0)处,这意味着也会同时反转坐标系的方向。...save方法将当前状态压到堆栈中,restore方法将堆栈顶部的状态弹出,并将该状态作为当前context对象的状态。...结果图像会很有趣,但是它肯定不是一棵树。 回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。...默认情况下,这个方法绘制了整个原图像,但是通过给它更多的参数,你可以拷贝一张图片的某一个特定的区域。我们在游戏中使用了这项技术,从包括许多动作的图像中拷贝出游戏角色的单个独立动作。

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    熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

    翻译过来是画布的意思 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像 Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。 效果动画,加载Loading: ? H5游戏效果: ?...使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像 // 方法在画布上绘制图像...var context = canvas.getContext("2d"); // 使用Image()构造函数创建图像对象 var newImg = new Image();...drawImage() img 图片对象、canvas对象、video对象 x,y,w,h 图片中的一个矩形区域 x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域 img 图片对象、canvas对象、video...// 设置渐变颜色 grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色 grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色 // 将填充样式设置为线性渐变对象

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    Canvas基础教程(章节1)

    H5 新增内容,允许脚本语言动态渲染图像,是由 HTML 代码配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。...一些可能的用途,包括使用 Canvas 构造图形,动画,游戏和图片。 Canvas 对象的属性 height 属性:   画布的高度。...和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 150。 width 属性:   画布的宽度。...和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。...Canvas 动画的制作原理   1、更新绘制的对象(比如位置的移动)   2、清除画布   3、在画布上重新绘制对象   简单一句话概括:不断的绘制与清除。

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