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10 款你不知道的 Linux 环境下的替代工具!

,以使更改为永久。...--style=numbers,changes可以使用仅显示 Git修改和行号,而不显示网格和文件标题,设置BAT_STYLE环境变量以使这些更改为永久。...终端屏幕不再是瓶颈:exa 功能强大,比 ls 要友好,输出结果会更快; 颜色:exa 大量使用颜色; 不与 ls 命令冲突 EXA 的特征 色彩:文件类型列表以及如何区分文件; 网格视图:在与终端窗口大小相同的网格中显示文件...-x,--across:对网格进行排序,而不是向下排序 -F,--classify:按文件名显示类型指示器 --colo[u]r:何时使用终端颜色 --colo[u]r-scale : 清楚地突出显示文件大小的级别...--icons : 显示图标 --no-icons : 不显示图标(总是覆盖 --icons) 过滤选项 -a,--all:显示隐藏和“点”文件 -d,--list-dirs:像普通文件一样列出目录

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20多个好用的 Vue 组件库,请查收!

此外,它还适用于React、Angular和Vue。Handsontable 是一个JavaScript组件,它将数据网格功能与电子表格的用户体验相结合。...特点 多列排序 非连续选择 过滤数据和验证数据 导出文件 有条件的格式化 合并单元格 隐藏行/列 上下文菜单和注释 Ag Grid Vue 地址:https://github.com/ag-grid/...你甚至可以使用Vue组件来自定义网格UI和单元格内容/行为。...完全可定制:你可以改变颜色,速度和大小 创建自己的加载:使用在线工具轻松创建你的自定义加载 你现在就可以使用它:已经有很多预设了 性能 Epic Spinners 地址:https://epic-spinners.epicmax...Feather 是一套面向设计师和开发者的开源图标库,是一个简单漂亮的开源图标库。 每个图标都设计在一个24×24的网格上,强调简单,一致性和易读性。

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    Flutte部件目录-Material Components 顶

    一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...底部导航栏的type会更改其条目的显示方式。...FlatButton 平面按钮是在材料组件部件上打印的部分,通过填充颜色对触摸作出反应。 ? IconButton 图标按钮是一个打印在材质小部件上的图片,通过填充颜色(墨水)对触摸作出反应。 ?...Icon 材质设计图标。 ? Chip 一个Material Design芯片。 芯片代表小块中的复杂实体,如联系人。 ?...GridView 网格列表由以垂直和水平布局排列的单元格的重复模式组成。 GridView小部件实现了这个组件。 ?

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    探索新时代3D设计:Adobe Substance 3D Designer 12.1.1

    通过使用这些工具,用户可以轻松地创建、编辑、调整3D模型的形状和外观。此外,该软件还提供了多种建模形式,使用者可以自由选择以网格、体积或曲面等形式进行建模,满足用户不同需求。...其次,Adobe Substance 3D Designer 12.1.1内置了丰富的材质库和纹理工具,用户可以选择多种质感、颜色等特性,为3D模型赋予拟真的视觉效果。...软件提供了可编辑的、高品质材质,能与其他3D软件兼容,并可以自定义和存储用户的材质和纹理。这使得用户可以更加方便地进行个性化的创作和修改。...总的来说,Adobe Substance 3D Designer 12.1.1是一款功能强大、易于使用的3D建模和纹理制作软件,支持多种形式的建模工具和材质库,并提供了成熟的实用工具,大大提高了用户的工作效率...Substance 3D Designer 12.1.1安装步骤:1、下载到电脑本地,鼠标右键进行解压打开2、解压后,打开文件夹,鼠标右键以管理身份运行应用程序3、点击文件夹图标可以更改安装位置4、确定安装位置之后点击继续

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

    (自发光贴图) 将其分配给材质,并将自发光颜色设置为白色,以便使其可见。 ? ? ? (自发光电路) 2 遮罩贴图 目前,我们还没有办法做更多的事情来让我们的材质变更有意思。...它的所有通道中都有数据,但是目前我们仅使用其R和A通道。由于此纹理包含的是遮罩数据而不是颜色,因此请确保已禁用其sRGB(颜色纹理)纹理导入属性。...XY存储在RG或AG中,具体取决于纹理格式。这将改变纹理的外观,但是Unity编辑器仅显示原始贴图的预览和缩略图。 法线贴图是否更改取决于目标平台。...每个块都有两种颜色近似,每个像素可进行插值。用于颜色的位数在每个通道中有所不同。R和B分别获得5位,G获得6位,而A获得8位。这就是X坐标移至A通道的原因之一。...这用于翻转大多数(比如动物)具有双侧对称性的网格的法线贴图,因此相同的贴图可用于网格的两侧,从而将所需的纹理大小减半。 因此,如果我们具有世界空间法线和切向量,则可以构造从切线到世界空间的转换矩阵。

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    flutter 起步

    localeResolutionCallback(区域分辨回调)LocaleResolutionCallbacksupportedLocales(支持区域)IterabledebugShowMaterialGrid(调试显示材质网格...Android中程序切换中应用图标背景的颜色,当应用图标背景为透明时12. theme(WidgetsApp不支持)应用程序的主题,各种的定制颜色都可以设置,用于程序主题切换 theme: new ThemeData.... supportedLocales传入支持的语种数组17. debugShowMaterialGrid(WidgetsApp不支持)debug模式下是否显示材质网格,传入bool类型18. showPerformanceOverlay...brightness → Brightness - Appbar 的亮度,有白色和黑色两种主题,默认值为 ThemeData.primaryColorBrightness。...iconTheme → IconThemeData - Appbar 上图标的颜色、透明度、和尺寸信息。默认值为 ThemeData.primaryIconTheme。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    属性检查器:您可以更改几何设置。 材质检查器:您可以更改颜色并应用纹理。 物理检查器:您可以将物理学应用于3D模型。 场景检查器:您可以更改背景以及物理世界。...材质 让我们切换到Material Inspector。材质赋予模型物理外观,无论是颜色,照明还是纹理。没有材料,网格只是一个赤裸裸的骨架。 我们将介绍最常用的材料属性,并将地球用作简单参考。...盒子颜色 我们为它指定一种颜色。我们选择的颜色来自粉红色的Apple Watch。转到“ 材质”检查器,在“ 属性”部分中,将“ 着色”更改为“ Blinn”。然后,单击“ 漫反射”。...圆柱体颜色 对于颜色,它与案例相同。转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,对于“ 漫反射”,选择从案例中保存的颜色。 圆柱体旋转 皇冠的方向不对,我们需要旋转它。...转到“ 材质”检查器,将“ 着色”更改为“ Blinn”,单击“ 漫反射”时,使用颜色选择器从Apple网站中选择图像手镯中的颜色。

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    20 多个好用的 Vue 组件库

    此外,它还适用于 React、Angular 和 Vue。Handsontable 是一个 JavaScript 组件,它将数据网格功能与电子表格的用户体验相结合。...特点如下: 多列排序 非连续选择 过滤数据和验证数据 导出文件 有条件的格式化 合并单元格 隐藏行/列 上下文菜单和注释 Ag Grid Vue 地址:https://github.com/ag-grid...你甚至可以使用 Vue 组件来自定义网格 UI 和单元格内容/行为。...它有几个特点: 国际化 主题定制 内置主题 虚拟滚动 列固定 表头固定 表头分组 Vue Good Table 地址:https://github.com/xaksis/vue-good-table...每个图标都设计在一个24×24的网格上,强调简单,一致性和易读性。很多大厂出品的前端框架都内置了这款可以免费商用的图标。

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    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

    文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示...3D 物体的 形状 ; 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ; 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ; 一、FBX 模型与默认...直接创建一个 3D 模型 ; 选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 , 可以看到从外部导入的 3D 模型 , 显示的图标为...样式 , 系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为 ; 系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 : 外部导入的 fbx 模型...文件的属性 ; 二、FBX 模型贴图查找路径 ---- 如果 FBX 模型有 纹理贴图 , 则需要将 纹理贴图 放置在指定目录 : 与 FBX 模型同级目录 : 如下图所示 , 铅笔模型的 fbx 文件和纹理贴图文件

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    Threejs进阶之三:通过GUI修改gltf模型(摩托车)颜色

    默认为0.0 .metalnessMap和.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap和粗糙度贴图.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap纹理的蓝色通道用于改变材料的金属度...,并将该值赋值给上面定义的车身材质gui.addColor(obj, "bodyColor").name('车身颜色').onChange((value) => { bodyMaterial.color.set...,修改模型各Mesh的颜色通过上面的代码,我们已经将GUI添加到了屏幕上, 但是我们在弹出的颜色窗口中点击修改颜色时,三维场景中的摩托车对应的部位并没有修改颜色,这是因为我们还没有将上面定义的Mesh材质与模型中的...457_3" || obj.name === "网格457_5" || obj.name === "网格457_6") { // 车架 obj.material...,金属部分有了反光和光泽,美观了很多 通过GUI修改各部分颜色,也能实时将模型颜色进行更改了 这里需要说明下,针对材质的参数调整是一个漫长的过程,不是一下就能调好的,要经过不断的修改参数来达到理想的效果

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    基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

    为其提供数据(包括网格和材质属性)也需要时间。我们已经知道有两种方法可以减少绘制调用的数量,即静态和动态批处理。 Unity可以将静态对象的网格合并为更大的静态网格,从而减少draw calls。...这个想法是让GPU一次性渲染同一网格多次。因此,它不能组合不同的网格或材质,但不局限于小网格。这里我们将试试这个方法。...创建每个实例的材质后,为其分配随机颜色。这将隐式创建共享的材质副本,因此最终在内存中有5000个材质实例。 ? ? (随机颜色的球体,没有阴影和合批) 即使我们为材质启用了批处理,它也不再起作用。...2.2 材质属性块 除了使用每个球体创建新的材质实例外,我们还可以使用材质属性块。这些是小的对象,其中包含着色器属性的重写。设置属性块的颜色并将其传递给球体的渲染器,而不是直接分配材质的颜色。...(合批的带颜色的球体) 现在,我们的颜色随机的球再次被批处理。我们可以用相同的方式使其他属性可变。对于颜色,浮点数,矩阵和四分量浮点向量,这是可以的。

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    基础渲染系列(二)——着色器

    (默认的球体) 变换(transform )组件用于更改网格和包围盒的位置,方向和大小。实际上,如第1部分“矩阵”中所述,使用了整个转换层次结构。如果对象最终出现在相机的视图中,则安排进行渲染。...最后,GPU的任务是渲染对象的网格。具体的渲染说明由对象的材质定义。该材质引用了着色器(它是GPU程序)及其可能具有的任何设置。 ?...(用你自己着色器的材质球) 更改我们的球体对象,使其使用我们自己的材质,而不是默认材质。球体将变为洋红色。发生这种情况是因为Unity切换到错误的着色器了,该着色器使用此颜色来引起你对问题的注意。...(着色器属性) 选择材质后,你将看到新的“Tint ”属性,设置为白色。你可以将其更改为任何喜欢的颜色,例如绿色。 ? 3.2 访问属性 要实际使用该属性,我们必须向着色器代码添加一个变量。...(带有黄色色调) 4.3 平铺和偏移 将材质属性添加到着色器后,材质检查器不仅添加了纹理字段。它还添加了平铺和偏移控件。但是,更改这些2D向量现在还没有效果。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

    这是对Shadows的更改: ? 除此之外,我将Post FX着色器菜单标签更改为“Hidden/Custom RP/Post FX Stack”,因此在为材质选择着色器时不会显示该标签。...使用此着色器为unlit的粒子创建专用的材质,然后让粒子系统使用它。当前,它等同于较早的unlit材质。如果同时为材质和粒子系统启用了阴影,也可以将粒子系统设置为渲染网格,甚至是阴影。...但是,GPU实例化不起作用,因为粒子系统为此使用了过程绘制,我们将不在本教程中介绍。取而代之的是像广告牌粒子一样,将所有粒子网格合并为一个网格。 ?...这是通过使用以规则网格布局的纹理图集来完成的,就像包含一个循环噪声模式的4×4网格的纹理一样。 ?...同时,深度在这种情况下不起作用,因此比片段本身更靠近摄影机平面的片段的颜色也会被复制。清除调试可视化文件后,请清除它。 ? 是否可以避免在片段前面采样? 是的,在一定程度上。

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    十分钟快速实战Three.js

    然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。...设置光源 代码new THREE.PointLight('#fff')创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了...,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。...camera.position.set(200, 300, 200);和camera.lookAt(scene.position)定义的是相机的位置和拍照方向,可以更改camera.position.set...可以设置渲染区域尺寸和背景颜色。 <!

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    unity3d的入门教程_3D网课

    使用变换组件移动游戏物体 第 11课:物理组件之刚体 第十二课:物理组件之碰撞体 第 13 课:刚体常用方法介绍 第 14 课:刚体碰撞事件监测与处理 第 15 课:刚体触发事件监测与处理 第 16 课:网格组件之网格过滤器和渲染器...在 Inspector 面板,非预制体是图标颜色是“红绿蓝”三色的,预制体的图标是蓝色的。...- Background[背景颜色] 当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。...Color[颜色] 设置灯光的颜色。 Intensity[强度] 设置灯光的照射强度。 Shadow Type[阴影类型] 设置方向光照射到的物体显示的投影效果。...gameObject.name 属性,当前物体的名 ---- 第 16 课:网格组件之网格过滤器和渲染器 一、网格过滤器组件 简介 网格过滤器:Mesh Filter。

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    Android 一起来看看知乎开源的图片选择库

    网格的规格 ---- 如果你想要固定的跨度计数,请使用 spanCount(int spanCount),当方向更改时,范围计数将保持不变。...如果希望可以灵活地适应不同屏幕的网格大小,请使用 spanCount(int spanCount),该值不一定被应用,因为图片网格应该填满视图容器。测量的图片网格的大小将尽可能接近该值。...专辑名称下的专辑中的下拉列表中的颜色 album.dropdown.count.color 工具栏元素的颜色,元素包括导航图标,所选的相册标题和右侧的下拉箭头图标 album.thumbnail.placeholder...相册缩略图的占位符 album.emptyView 绘制图片的空视图 album.emptyView.textColor 空白视图的文字颜色 item.placeholder 媒体网格的占位符颜色或...bottomToolbar.apply.textColor 预览按钮文本的底部工具栏上的颜色 listPopupWindwoStyle 专辑列表的下拉菜单样式 capture.textColor 可能出现在顶部的捕获网格的文本颜色

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    基础渲染系列(三)多样化的表现——组合纹理

    使用此着色器创建新的材质,然后为其分配网格纹理。 ? ? (细节材质,网格纹理) 将材质分配给四边形并对其进行查看。从远处看,它会很好。但是近距离,它将变得越来越模糊。...下面是网格的这种纹理。 ? (网格细节纹理) 细节纹理必须是灰度的吗? 它们不必是灰度的,但通常是灰度的。灰度细节纹理将通过变暗和变亮来严格调整原始颜色。这是相对直接的方式。...在伽玛空间中渲染时,着色器直接访问原始颜色和纹理数据。这就是我们到目前为止所假设的。 但在线性空间中渲染时,这不再成立。GPU将纹理样本转换为线性空间。同样,Unity还将材质颜色属性转换为线性空间。...进行此更改后,无论我们在哪种颜色空间中渲染,我们的细节材质看起来都将相同。 2 纹理Splatting 细节纹理的局限性在于,整个表面都使用相同的细节。这对于均匀的表面(如大理石板)效果很好。...制作一个使用此着色器的新材质,并将splat贴图指定为其主要纹理。因为我们还没有更改着色器,所以它只会显示贴图。 ? ?

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    例如,如果您的应用在纵向模式下显示图像网格,则不必在横向模式下显示与列表相同的图像。相反,它可能只是调整网格的尺寸。尝试在所有情况下保持可比的体验。...图像、图标和符号的颜色 iOS系统的SF符号,在深色模式下会自动显示效果,以及针对明暗外观优化的全彩色图像。 尽量使用SF符号。...遵循系统使用的材质。尽可能将自定义视图与系统提供的视图进行比较,以获得类似功能并使用相同的材质。 利用系统提供的文本、填充、字形和分隔符的颜色。...使用字体粗细,大小和颜色突出显示应用程序中最重要的信息。 响应文本大小更改时优先处理内容。并非所有内容都同样重要。...下一篇介绍图标和图像(Icons and Images)。

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