我想知道是否应该考虑glsl中不使用的变量。
在下一种情况下(这只是描述的示例代码)。如果“触发器”为真,则在片段着色器中不使用“位置”和“正常”。那么,是否放弃了“立场”和“正常”?或者用光栅仪计算?
顶点着色器:
layout(location = 0) in vec3 vertice;
layout(location = 1) in vec2 uv;
layout(location = 2) in vec3 normal;
out VertexData{
out vec3 position;
out vec2 uv;
out vec3 normal;
f