slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
int val = slider.getValue();
for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
ima
我试图实现一个简单的效果:我有一个立方体网格,我想要一些顶点改变颜色。在这种情况下,我希望它形成某种梯度,其中不变的顶点被设置为默认颜色(带alpha = 1),而更改的顶点被设置为缓慢淡出(默认颜色α下降到0)。
我可以用这段代码修改这些顶点的颜色:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
Mesh mesh;
Vector3[] vertices;
Color[] colors
当我有一个500x500像素的图像时,图像在正常的显示器上看起来很清晰(即CSS像素1:1映射到设备像素)。但当使用Retina显示屏查看此图像时,它必须将图像的每个像素映射到4个视网膜像素(分辨率高出一倍)。在视网膜显示屏上,图像也以500 x 500 CSS像素显示,但缩放到1000 x 1000。我不太明白为什么图像在Retina屏幕上看起来模糊,因为物理尺寸保持不变,因为两个显示器都是相同的大小。
模糊是由4个像素之间的空间造成的吗?
图片来源:
我正试图为MySQL创建一个web用户帐户,但是还没有使它正常工作。我的用户是webusr,密码是WebUser,数据库是图书。
我只使用SELECT、INSERT和UPDATE在phpMyAdmin中创建了用户。当我运行我的PHP行$db = new mysqli('localhost', 'webusr', 'WebUser', 'books');时,它在消息“Warning: mysqli::mysqli(): (HY000/1045): Access denied for user 'webusr'@