前言 随着AR效果越来越普及,摄像头在Android中的应用越来越重要。通常摄像头的预览方案,通常使用SurfaceView的方案。...SurfaceView使用非常方便,但是我们没法对SurfaceView显示的视频数据进行处理。这样的架构灵活性很差。因此,Android还提供了Texture的方式。...摄像头将采集的数据保存成纹理,然后使用Opengles去显示。 Opengles基础 OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台和3D图形应用程序接口API。...textureCoordinate);\n" + // " float color = tc.r * 0.3 + tc.g * 0.59 + tc.b * 0.11;\n" + //所有视图修改成黑白...经过以上的过程,我们可以在Android中显示摄像头的画面。 如有问题,欢迎指正。
在 Unity3d 会显示一些控制图标,如相机图标和光照图标。...而在编辑界面我发现这些图标太大了,影响我编辑,可以通过界面控制修改图标显示大小 在用户端玩游戏的小伙伴是看不到编辑端的控制图标的,但是在开发游戏我会发现图标太大了挡住界面或图标太小看不到,此时可以通过界面的...点击之后修改 3d 图标大小就可以修改 Unity3d 相机图标显示大小 ? 这个控制让我找了半天,于是水了一篇博客 而 Gizmos 有什么用?
简介 背景 由于项目需要,需要使用摄像头预览功能,设备型号为海康威视。目前已存在的基于 FFmpeg 的方案延迟都太高,所以项目最终选择基于此方案。...方案 方案选用为基于 WebRTC 的视频即时通讯,它原生支持对 RTP 协议的解码,所以能够做到延迟很低,大概0.2-0.4秒左右,其他方案都有大于1秒的延迟。...,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。...WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。...webrtc-streamer 内置了一个小型的 HTTP server 来对 webrtc 需要的相关接口提供支持。
Sublime的插件扩展机制是通过Package Control来实现的。...,提供在浏览器中的预览功能 MarkdownLivePreview 提供在编辑框中实时预览的功能 LiveReload 一个提供md/html等文档的实时刷新预览的的插件 https://blog.csdn.net...其实仔细看的话,编辑器底框会显示安装状态。Sublime的大多数状态消息都只在底框位置显示,这也体现了Sublime的一个特点:强化命令行操作,弱化弹窗交互。...3).安装成功后,在 Perferences → package settings中可以看到package control选项,用package control安装了其他也会显示在这里,其实package...四、其他常用插件 名称 功能 ConvertToUTF8 解决文件编码转换的问题 Emmet 快速编写html、css、js的神级插件 BracktHighLighter 括号高亮显示 ColorPicke
gopro旗下的Kolor eye视频播放器就实现了这样的一种功能。实际上这个功能做起来并不难,其实就是基于Adobe Premiere Transmitter插件实现的。...在TransmitterPlugin.h文件中,我们先把插件名称修改成自己需要的名字: #define PLUGIN_DISPLAY_NAME L"Demo Preview" 其他地方保持原样...然后打开对应的cpp文件进行修改。这里要实现两个功能: 在恰当的时候启动外部全景播放器。 将视频流持续转发给外部全景播放器。 那么应该怎么做呢。...每一帧的数据通过内存共享暴露给外部全景播放器。播放器只需读取这块共享内存即可。至此编码工作完成,简单的不能再简单。将编译好的插件复制到Premiere的插件目录即可查看效果。 ? ?...因此在利用外部程序库处理时,可能需要进行适当的转换。 权限问题。在高版本的windows上,VS调试系统盘的程序时需要以管理员权限运行打开工程,否则是无法启动程序调试的。
1 需求 直接上需求: 我想要直接点击下面这个“预览”按钮,然后呈现出预览图片的形式 也就是点击完“预览”按钮,会像下面这样: ok,需求知道了,下面让我们来看看如何实现吧 ~ 2 实现 template...$index, scope.row)" >预览</el-button > 显示图片 imgPreviewList.value = [currentBase64FileData.base64] } const closePreview =...() => { imgPreviewList.value = [] showImagePreview.value = false } ok,经过上面简单几句代码,就实现了“点击按钮直接显示图片的预览形式...”啦 ~ 3 技术小结 技术栈: vue3+ element plus,其中vue3采用的是script setup组合式语法的形式。
上一篇讲到OpenGL ES for Android 相机预览,相机的预览分辨率设置为1280*720,大家有没有想过如果将GLSurfaceView设置为正方形会如何?...不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中是视频对不同分辨率的适配,视频适配的效果和本文中相机适配的效果有一些不同,视频适配的最终效果是视频画面显示完全...底下的浅红色表示渲染窗口,上面的浅蓝色表示相机预览画面,想要达到画面不拉伸而且铺满渲染窗口需要放大相机预览画面,放大到如下效果: ? 将纹理等比放大,如上图所示。...因此我们只需要裁剪浅红色区域的纹理并显示就达到了适配的目的。...原理搞清楚了,接下来在OpenGL ES for Android 相机预览的基础上进行修改,顶点shader修改如下: attribute vec4 a_Position; attribute vec4
网上已经有很多人提到过,导致这种现象的原因是,传入的相机预览图像长宽比例,与SurfaceView本身大小长宽比例不一致。...那么解决方法也非常简单,只要获取一下设备本身支持的相机比例,然后选择其中一个与SurfaceView实际比例(经常就是设备的长宽)最相近的即可。...下面的代码是创建一个用于相机预览的SurfaceView的过程: //继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口 public class CameraPreview...SurfaceView,并且启动相机的预览 try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview...} } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //摧毁时释放相机的资源
wp-includes/formatting.php grep -rn "excerpt_length = apply_filters( 'excerpt_length', 55 )" * 自己写了个查找替换的命令...,不怕宕机的可以尝试看看 友情提示:55 改成 56 后 下次查找替换的就是 56 sed -i s/"length', 55"/"length', 56"/g `grep "length', 55"
先说下要解决的问题: select rowid,acct_id,state_date from acct; ?...修改后,1)sql指明rowid,可以显示出来 2)时间格式显示为YYYYMMDD HH24:MI:SS 3)对于数字超长的,不使用科学计数法显示 安装与环境 (TOAD与PLSQL共存) TOAD...手工放路径,设置中选择oracle_home跟oci.dll 环境变量:只需配置NLS_LANG、TNS_ADMIN TOAD默认配置的修改 设置时间显示和ROWID显示,避免windows格式设置影响...导出insert语句修改: ? number超长取消科学计数法显示: ? select * from 使用快捷字符替代: ?...PLSQL DEVELOPER默认配置修改 时间显示:YYYY/MM/DD HH24:MI:SS ? number超长取消科学计数法显示: ? Windows的格式设置 ?
推荐一款强大的 Shader 实时编辑预览的工具 —— KodeLife 。 对,它的名字就叫做 KodeLife ,可别看成 KobeLife 了,一个字母之差完全就是两个概念。...---- KodeLife 的编辑功能 它的实时编辑预览功能有多强,先来看一波视频打个鸡血~~ 是不是心动了,也想做出这样的效果,接下来就体验它的编辑功能吧 首次打开 KodeLife 会加载并演示默认的...编辑区就是我们写 Shader 代码的地方,背后的画面就是实时预览的效果。这画面效果是会随着时间不断改变的,这里只是静态图看不到而已。...来保证的,在右侧可以查看并修改这变量的具体值。...,可以在里面控制时间的开始和停止 可以调整时间变化的速 可以调整时间变化的起始和结束值,并在该区域内循环 数字 3 区域: 显示图片的分辨率 数字 4 区域: 设置鼠标的点击区域 在数字 4 的右侧区域内点击鼠标
Android Camera1开发系列连载: Android Camera1详解 相机输出的预览画面最终都会绘制到指定的Surface,然后由SurfaceFlinger进行合成并发送给显示设备 Camera1...支持两种方式设置预览的Surface: 通过Camera#setPreviewDisplay方法设置SurfaceHolder给相机,通常在使用SurfaceView作为预览控件时使用; 通过Camera...#setPreviewTexture方法设置SurfaceTexture给相机,通常在使用TextureView或GLSurfaceView作为预览控件时使用; 基于以上两个接口,我们就有了三种方式来显示预览...onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { glSurfaceView.requestRender(); } 除了上面三种方式外,还有一种比较鸡肋的方案来实时显示预览...方式四、利用buffer数据 向Camera对象注册setPreviewCallback,可以获取到每一帧预览的NV21数据,利用OpenGL绘制NV21数据也可以显示预览(如何使用OpenGL渲染
github Github设置的语言 修改Github 给你项目设定的语言 比如你有一个php项目,如果里面有过多的js,css,html代码,github就会给你的项目设定的语言为js,css,html..., 而不是你的项目语言 那怎么来设置呢?....gitattrbutes 里面添加 *.js lingist-language=php 后面的php改为你项目的语言,这个可以添加多行 然后上传到项目的根目录,那么Github就会自动更改为你设定的语言
指定PIE饼图扇形每个扇面的颜色,修改每个data的ItemStyle对象的color属性即可。...-- 为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom --> .../* alert(JSON.stringify(data))*/ }, }); // 基于准备好的dom...echarts实例 var myChart = echarts.init(document.getElementById('main')); // 指定图表的配置项和数据
在仿站的时候,我曾经遇到好几次翻页处明明跟仿的对象站一模一样的代码,然而翻页显示个竖向效果,长长的,极其不美观.我们就先看译文,打开你列表,查到源文件翻页处是否带有标签,如果带有标签说明...,原因就出在这里,查看列表模板翻页处的时候根本看不到标签的存在,然后更新列表,查看源文件就出来了,说明这个翻页处的标签已经在默认翻页效果里添加了标签,所以我们要删除标签.DEDE...列表翻页显示纵向翻页效果,修改为横线显示效果的方法如下 1....(列表翻页效果修改)找到/include/arc.listview.class.php 查找: 全部替换为”空” 查找:全部替换为”空” 查找:修改完之后保存再更新列表看看,列表是不是转为横向显示了,再查看源文件,是不是没了标签.
代码实时预览插件读到这里,我想你大概已经猜到了,我想干一件什么事情,没错,我就是想要开发一个插件,让 ChatGPT 生成的代码即刻可见。...实时预览:在用户悬停代码块时,显示实时预览效果。部署和使用:将插件打包并安装到Chrome浏览器中,打开包含代码块的网页即可实时预览生成的组件效果。...实现这里不啰嗦,关键两个问题,一个是如何捕获代码块,一个是如何实时预览。...// Show preview }); block.addEventListener('mouseout', (event) => { // Hide preview });});实时预览...,但是,如果是 react,vue,或者其他框架,就需要借助于一些可以实时预览 react,vue,或者其他框架,想必做过组件化开发的人,应该第一时间会想到 Storybook,但是这么玩有一个坑,就是本地得启动一个
首先,看看实现的效果: ? 初始化状态 ? 在实例中,因为没有实际的做好的影像的切片,就用这个代替了,在实际实现的过程中可根据自己的实际需求去修改。 接下来,讲讲我的实现思路。...想要实现历史影像的对比,需要考虑以下两点问题: 1、数据源。 一般来说,为了操作方便,同时也为了展示方便,很多人的解决思路是直接用tif或者JPG的图片作为数据源。...2、存储方式 直接用图片作为数据源的时候,你的数据怎么存储?文件的形式还是入库?当为地图服务的时候,切片? 有了数据源和存储方式,我们就可以继续讨论怎么实现了。...在本文中是通过切片的方式做的,选择切片,原因有:1、能够与地图紧密的结合起来去展示;2、切片提高数据的访问效率与速度。...影像之间的切换是先将原来的图层remove掉,再重新实例化图层,再添加到map中去。
VSCode中安装Live Server插件实现Html网页代码的实时预览 利用寒假时间学习了一些基本的网页知识,在编写Html代码时可以利用IDEA、WebStorm、Dream Weaver...等工具,当然也可以选择使用拥有丰富插件、可以编写多种语言的轻量开发工具—VSCode,今天来介绍一下如何在VSCode中编写Html语言,并通过安装插件实现网页代码的实时预览。...,在状态栏上看到一个Go Live标识,单击该标识会自动打开浏览器并显示网页文件的效果 ?...下方的“Go Live”标识 ? 6、编写好Html文件后,点击下方的“Go Live”标识,即可自动打开默认浏览器并运行编写代码,在编写的过程中可以实现网页代码的实时预览。 ?...最后,我们可以愉快地利用Live Server插件,在VSCode中一边写代码,一边实时预览网页代码的运行效果了。
你将收获 实时预览的应用场景和实际案例 画布元素和属性编辑器的实时联动方案 实时预览的一般思路 真机扫码预览的实现思路 基于nodejs中间层实现高可用的实时预览方案 正文 一般情况下实时预览的功能会交给前端来实现..., 比如我们经常看到的微信开发者工具的预览, 支付宝小程序的预览, vscode的预览插件, 比较经典的DW也是集成了强大的实时预览功能, 接下来我们看一个H5-Dooring的在线编程的实时预览模块:...画布元素和属性编辑器的实时联动方案 画布元素和属性编辑器的实时联动方案主要指的是属性编辑器的修改如何实时同步到画布元素中, 抽象为下图概念: ?...要想实现右边的属性编辑器修改了内容, 画布上能实时更新改动, 我们呢需要实现一种模式, 让左右两边相关联, 也就是“联动”的概念...., 我们就可以实现动态渲染编辑器的表单(通过editData), 并且将修改的值同步给组件(通过editData -> config的映射关系).
shutter是快门按下时的回调,raw是获取拍照原始数据的回调,jpeg是获取经过压缩成jpg格式的图像数据的回调。 SurfaceView:用于绘制相机预览图像的类,提供给用户实时的预览图像。...在开发自定义相机时,可以通过重载这个函数调用camera.startPreview来开启相机预览,使得camera预览帧数据可以传递给surface,从而实时显示相机预览图像。...创建预览类 创建继承自SurfaceView并实现SurfaceHolder接口的拍摄预览类。此类能够显示相机的实时预览图像。...这里需要声明一个SurfaceView对象来实时显示相机预览画面。通过SurfaceHolder及其Callback接口来一同管理屏幕surface和相机资源的连接,相机预览图像的显示/关闭。...SurfaceView尺寸:即自定义相机应用中用于显示相机预览图像的View的尺寸,当它铺满全屏时就是屏幕的大小。这里surfaceview显示的预览图像暂且称作手机预览图像。