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    速读原著-TCP/IP(SNMP管理信息结构)

    S N M P中,数据类型并不多。在本节,我们就讨论这些数据类型,而不关心这些数据类型在实际中是如何编码的。 • I N T E G E R。一个变量虽然定义为整型,但也有多种形式。有些整型变量没有范围限制,有些整型变量定义为特定的数值(例如,I P的转发标志就只有允许转发时的1或者不允许转发时的2这两种),有些整型变量定义为一个特定的范围(例如,U D P和T C P的端口号就从0到6 5 5 3 5)。 • OCTER STRING。0或多个8 bit字节,每个字节值在 0 ~ 2 5 5之间。对于这种数据类型和下一种数据类型的 B E R编码,字符串的字节个数要超过字符串本身的长度。这些字符串不是以N U L L结尾的字符串。 • D i s p l a y S t r i n g。0或多个8 bit字节,但是每个字节必须是 A S C I I码(2 6 . 4中有A S C I I字符集)。在M I B - I I中,所有该类型的变量不能超过 2 5 5个字符(0个字符是可以的)。 • OBJECT IDENTIFIER。将在下一节中介绍。 • N U L L。代表相关的变量没有值。例如,在 g e t或g e t - n e x t操作中,变量的值就是N U L L,因为这些值还有待到代理进程处去取。 • I p A d d r e s s。4字节长度的OCTER STRING,以网络序表示的 I P地址。每个字节代表I P地址的一个字段。 • P h y s A d d r e s s。OCTER STRING类型,代表物理地址(例如以太网物理地址为 6个字节长度)。 • C o u n t e r。非负的整数,可从0递增到 23 2-1(4 294 976 295)。达到最大值后归0。 • G a u g e。非负的整数,取值范围为从 0到4 294 976 295(或增或减)。达到最大值后锁定,直到复位。例如, M I B中的t c p C u r r E s t a b就是这种类型的变量的一个例子,它代表目前在E S TA B L I S H E D或C L O S E _ WA I T状态的T C P连接数。 • T i m e T i c k s。时间计数器, 以0 . 0 1秒为单位递增,但是不同的变量可以有不同的递增幅度。所以在定义这种类型的变量的时候,必须指定递增幅度。例如, M I B中的s y s U p T i m e变量就是这种类型的变量,代表代理进程从启动开始的时间长度,以多少个百分之一秒的数目来表示。 • S E Q U E N C E。这一数据类型与C程序设计语言中的“ s t r u c t u r e”类似。一个S E Q U E N C E包括 0个或多个元素,每一个元素又是另一个 A S N . 1数据类型。例如, M I B中的U d p E n t r y就是这种类型的变量。它代表在代理进程侧目前“激活”的 U D P数量(“激活”表示目前被应用程序所用)。在这个变量中包含两个元素:

    01

    【从零学习OpenCV 4】这4种读取Mat类元素的的方法你都知道么?

    对于Mat类矩阵的读取与更改,我们已经在矩阵的循环赋值中见过如何用at方法对矩阵的每一位进行赋值,这只是OpenCV提供的多种读取矩阵元素方式中的一种,本小节将详细介绍如何读取Mat类矩阵中的元素,并对其数值进行修改。在学习如何读取Mat类矩阵元素之前,首先需要知道Mat类变量在计算机中是如何存储的。多通道的Mat类矩阵是一个类似于三维的数据,而计算机的存储空间是一个二维空间,因此Mat类矩阵在计算机存储时是将三维数据变成二维数据,先存储第一个元素每个通道的数据,之后再存储第二个元素每个通道的数据。每一行的元素都按照这种方式进行存储,因此如果我们找到了每个元素的起始位置,便可以找到这个元素中每个通道的数据。图2-5展示了一个三通道的矩阵的存储方式,其中连续的蓝色、绿色和红色的方块分别代表每个元素的三个通道。

    03

    c语言大一基本理解笔记1

    笔记// /*所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令,计算机的本质是程序的机器;计算机工作基于二进制,从根本上说,计算机只能识别和接受0和1组成的指令,这种计算机能识别和接受的二进制代码称为机器指令;机器指令的集合就是该计算机的机器语言; / /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //定义主函数 { //主函数开始的标志 printf(“this is a Cprogram.\n”); //输入所指定的一行信息 return 0; //函数执行完毕的时返回函数值0 } / //函数结束的标志 // /**/表注释; /#include <stdio.h> //这是编译预处理指令int main() //这是编译预处理指令{ //函数开始 int a,b,sum; //程序声明部分,定义a,b,sum为整形变量 a=123; //对变量a进行赋值 b=456; //进行a加b的运算,并将结果存放在变量sum sum=a+b; //进行a+b的运算,并把结果存放在变量sum printf(“sum is %d\n”,sum) //输出结果 ,d表示用“十进制输出”, //在执行printf函数时,将sum变量的值取代双撇号中的%d return 0; //使函数返回值为 0 } */ //函数结束 /*c语言的程序结构 1一个程序由一个或多个源程序文件组成; &1.预处理指令 #include<stdio.h>,#define; 对于#include <stdio.h>来说;就是将stdio.h文件内容读取进来; 由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的,可以用来编译的最后的源程序;最后由编译器正式编译,才得到目标程序 &2.全局声明 int a,b,sum; 放到main函数前面,这就是全局声明;在函数外面的声明变量叫全局变量。 如果在程序开头(定义函数之前)声明的变量,在整个源程序文件范围内有效, 在函数中声明的变量叫局部变量;只在函数范围内有效 &3.函数定义 max函数,要指定每个函数的功能。在调用这些函数时,会完成函数定义中指定的功能 2函数是c程序的主要的组成部分。&1一个c语言程序由一个或多个函数组成,必须包含一个main函数(且只能有一个main函数) &2一个小程序只包含一个源程序文件,在一个源程序文件中包含若干个函数(其中有一个main函数); 当函数规模大的时候,包含函数的数量多,放在一个文件中显的太大,不便于调试和编译, 为了方便 可以将一个源程序分为若干个源程序,若干源个程序又包含若干个函数 &3在进行编译的时是以源程序文件为对象进行的,在分别对各源程序文件进行编译并得到相应的目标程序后, 再将这些目标程序连接为一个统一的二进制的可执行编程 &4 c语言的这种特点使得容易实现程序模块化 ,在程序中调用函数可以是系统提供的函数库(printf.scanf)也可以自己设计,(max。min) 3.一个函数包括两个部分 &1函数首部。即函数的第一行,包括函数名(max),函数类型(int),函数属性(int),函数参数(形式参数)名(x.y) .参数类型(int) &2函数体。即函数首部下面的花括号内的部分。如果一个函数中包括有多层话括号,则最外层的一对花括号是函数体的范围 函数体一般包括以下部分 *1声明部分,包括定义在本函数中用到的变量,在上面例子的main函数中的定义变量“int a,b,sum”,在本函数所调用函数进行声明 *2执行部分。由若干个语句组成,指定在函数中进行的操作。 在某些情况下也可以没有声明部分;甚至可以既无声明部分也无执行部分,如。void dump(){}是一个空函数,什么也不做,但这是合法的

    03

    db2 terminate作用_db2 truncate table immediate

    表。 表 2. SQLSTATE 类代码 类代码 含义 要获得子代码,参阅…00 完全成功完成 表 301 警告 表 402 无数据 表 507 动态 SQL 错误 表 608 连接异常 表 709 触发操作异常 表 80A 功能部件不受支持 表 90D 目标类型规范无效 表 100F 无效标记 表 110K RESIGNAL 语句无效 表 120N SQL/XML 映射错误 表 1320 找不到 CASE 语句的条件 表 1521 基数违例 表 1622 数据异常 表 1723 约束违例 表 1824 无效的游标状态 表 1925 无效的事务状态 表 2026 无效 SQL 语句标识 表 2128 无效权限规范 表 232D 无效事务终止 表 242E 无效连接名称 表 2534 无效的游标名称 表 2636 游标灵敏度异常 表 2738 外部函数异常 表 2839 外部函数调用异常 表 293B SAVEPOINT 无效 表 3040 事务回滚 表 3142 语法错误或访问规则违例 表 3244 WITH CHECK OPTION 违例 表 3346 Java DDL 表 3451 无效应用程序状态 表 3553 无效操作数或不一致的规范 表 3654 超出 SQL 限制,或超出产品限制 表 3755 对象不处于先决条件状态 表 3856 其他 SQL 或产品错误 表 3957 资源不可用或操作员干预 表 4058 系统错误 表 415U 实用程序 表 42

    02

    uniqueidentifier类型_unique用法及搭配

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 uniqueidentifier 全局唯一标识符 (GUID)。 注释 uniqueidentifier 数据类型的列或局部变量可用两种方法初始化为一个值: 使用 NEWID 函数。 将字符串常量转换为如下形式(xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx,其中每个 x 是 0-9 或 a-f 范围内的一个十六进制的 数字 )。例如,6F9619FF-8B86-D011-B42D-00C04FC964FF 即为有效的 uniqueidentifier 值。 比较运算符可与 uniqueidentifier 值一起使用。然而,排列并非通过比较两个值的位模式来实现。允许对 uniqueidentifier 值执行的操作只有比较 (=, <>, <, >, <=, >=) 和检查 NULL(IS NULL 和 IS NOT NULL)。不允许使用其它算术运算符。所有的列约束及属性(IDENTITY 除外)均允许用于 uniqueidentifier 数据类型。 使用 uniqueidentifier 数据 uniqueidentifier 数据类型存储 16 字节的二进制值,该值的使用与全局唯一标识符 (GUID) 一样。GUID 是一个唯一的二进制数字;世界上的任何两台计算机都不会生成重复的 GUID 值。GUID 主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络中,分配必须具有唯一性的标识符。 uniqueidentifier 列的 GUID 值通常由以下方式获得: 在 Transact-SQL 语句、批处理或脚本中调用 NEWID 函数。 在 应用 程序代码中,调用返回 GUID 值的应用程序 API 函数或方法。 Transact-SQL NEWID 函数以及应用程序 API 函数和方法从它们网卡上的标识数字以及 CPU 时钟的唯一数字生成新的 uniqueidentifier 值。每个网卡都有唯一的标识号。由 NEWID 返回的 uniqueidentifier 使用服务器上的网卡生成。由应用程序 API 函数和方法返回的 uniqueidentifier 使用客户机上的网卡生成。 一般不将 uniqueidentifier 定义为常量,因为很难保证实际创建的 uniqueidentifier 具有唯一性。指定 uniqueidentifier 常量的方法有两种: 字符串格式 ‘6F9619FF-8B86-D011-B42D-00C04FC964FF’ 二进制格式 0xff19966f868b11d0b42d00c04fc964ff uniqueidentifier 数据类型不象IDENTITY 属性那样为新插入的行自动生成新的ID。为了得到新的 uniqueidentifier 值,表必须具有一个指定 NEWID 函数的 DEFAULT 子句,或使用 NEWID 函数的 INSERT 语句: CREATE TABLE MyUniqueTable (UniqueColumn UNIQUEIDENTIFIER DEFAULT NEWID(), Characters VARCHAR(10) ) GO INSERT INTO MyUniqueTable(Characters) VALUES (‘abc’) INSERT INTO MyUniqueTable VALUES (NEWID(), ‘def’) GO uniqueidentifier 列可以包含多次出现的 uniqueidentifier 值,除非也对此列指定了 UNIQUE 或 PRIMARY KEY 约束。当有多行引用源表中的同一主键时,引用其它表的 uniqueidentifier 主键的外键列将包含多次出现的个别 uniqueidentifier

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