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没想到吧,PHP 中在类的外部也可以调用私有方法!

一般来说,在 Class 的外部是无法调用私有方法,这也是 Private 字面的意思,但是一些很特殊很特殊的情况下,如果需要调用,是否可以呢?其实可以使用类的反射来实现。...reflection->getClosure($object); } return call_user_func_array($callback, $args); } 简单解释一下,首先还是简单判断该方法是否存在...,接着获取对象方法的放射,然后判断一下是不是公共的方法,如果是公共就正常调用,不是则获取其闭包,最后使用回调的方式来调用。...这个函数可以让你调用对象的私有或者受保护方法,建议一些特殊的情况下才使用。为了方便大家调用,新版的 WPJAM Basic 也会集成该函数。----

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    UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象类四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

    一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer...; 2、移除一个手势 - (void)removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer; 3、是否接收一个手势触摸事件,默认为...注意:手势识别和触摸事件是同时存在的,只是因为touchesCancelled导致触摸事件失效、 @property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView; 5、是否延迟发送触摸事件给触摸到的控件...: 1、 开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer...,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥 是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后

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    iOS实现点击图片放大&长按保存图片

    在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片的位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类...二:实现思路分析 给UIImageView添加手势 封装一个继承NSObject的FBYImageZoom类 写一个函数用来接收出入的UIImageView 根据传入的UIImageView重新绘制在Window...写一个函数用来接收出入的UIImageView /** * @param contentImageview 图片所在的imageView */+(void)ImageZoomWithImageView...添加恢复ImageView原始尺寸的tap点击事件 //添加点击事件同样是类方法 -> 作用是再次点击回到初始大小UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer...调用封装类函数 //浏览大图点击事件-(void)scanBigImageClick:(UITapGestureRecognizer *)tap{ NSLog(@"点击图片"); UIImageView

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    手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二....手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...初始化方法 UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化: - (instancetype...这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded或pressesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...自定义手势 自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法,在以下方法中判断自定义手势是否实现。

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    iOS14开发-触摸与手势识别

    // 寻找最佳响应者的核心方法,传递事件的桥梁 // 1. 判断点是否在当前view的内部(即调用第二个方法) // 2....此时需要重写 UITabBar 的point方法,判断当前触摸位置是否在中间凸起按钮的坐标范围内,如果在返回 true。这样可以让触摸事件传递到凸起按钮,并让其成为最佳响应者。...(默认操作) (2)拦截,事件不再往上传递,重写touchesBegan方法,但不调用父类的touchesBegan方法。...(3)不拦截,事件继续往上传递,重写touchesBegan方法,并调用父类的touchesBegan方法,即super.touchesBegan(touches, with: event)。...继承自 UIControl 的 UIView 都可以通过 Target-Action 方式添加事件,如果同时给它们添加手势识别, 则 Target-Action 的行为会失效,因为手势识别的优先级更高。

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    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    触摸事件.png 但是在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。...一次完整的触摸事件的传递响应的过程大概是这样的: UIAppliction --> UIWindow -->递归找到最适合处理事件的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法...如果想判定一个响应对象是否是第一响应者,则可以使用以下方法: (BOOL)isFirstResponder 如果我们希望将一个响应对象作为第一响应者,则可以使用以下方法: (BOOL)becomeFirstResponder...可以实现同时识别两个手势 pinch.delegate = self; [self.imageView addGestureRecognizer:pinch]; } //识别到 缩放...可以实现同时识别两个手势 rotate.delegate = self; // 添加手势 [self.imageView addGestureRecognizer:rotate

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    iOS开发·runtime原理与实践: 关联对象篇(Associated Object)(应用场景:为分类添加“属性”,为UI控件关联事件Block体,为了不重复获得某种数据)

    本系列尝试阐述runtime相关理论的同时介绍一些实战场景,而本文则是本系列的关联对象篇。...因为在分类中 @property 并不会自动生成实例变量以及存取方法,所以一般使用关联对象为已经存在的类添加 “属性”。...2.3 实战场景 需求:比如你为UIView添加事件,可以在上面添加一个UITapGestureRecognizer,但是这个点击事件无法携带NSString信息(虽然可以携带int类型的tag),这就无法让后续响应该事件的方法区分到底是哪里激活的事件...那么,你是否能为这种添加事件的方式携带另外的信息呢?...判断是否存在关联对象,如果存在,直接返回 /** 1> 关联到的对象 2> 关联的属性 key 提示:在 OC 中,类本质上也是一个对象 */

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    iOS手势与变形

    (UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类), 需要说明的是这些手势只有一个是离散型手势,那就是UITapGestureRecognizer...换句话说其他手势是连续型手势,而连续型手势的特点就是:会多次调用手势操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。...两者调用操作事件的次数是不同的 这些手势类有着以下共同的方法: 创建方法: - (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable...6的数组:[1, 0, 0, 1, 0, 0],并且我们可以猜测对应结构体中的[a, b, c, d, tx, ty],并且默认的transform值就是[1, 0, 0, 1, 0, 0]。...pinch.delegate = self; pinch.delegate = self 在storyboard中添加手势 在storyboard的控件栏中我们可以看到手势控件 使用方法: 直接将手势控件拖到要添加的视图上

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    iOS手势与变形

    (UIScreenEdgePanGestureRecognizer继承于UIPanGestureRecognizer类), 需要说明的是这些手势只有一个是离散型手势,那就是UITapGestureRecognizer...换句话说其他手势是连续型手势,而连续型手势的特点就是:会多次调用手势操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。 从下图可以看出两者调用操作事件的次数是不同的: ?...6的数组:[1, 0, 0, 1, 0, 0],并且我们可以猜测对应结构体中的[a, b, c, d, tx, ty],并且默认的transform值就是[1, 0, 0, 1, 0, 0]。...pinch.delegate = self; pinch.delegate = self 在storyboard中添加手势 在storyboard的控件栏中我们可以看到这些手势控件: ?...注意:若想同时识别多个手势,方法和上面相同,遵循协议,实现方法,设置代理,不过代理可以手动关联。 ? 由于

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    ios学习——键盘的收起

    当点击事件发生在非选中区域时,则键盘会自动回收: 1 //在viewDidLoad中 添加点击手势,为了关闭键盘的操作 2 UITapGestureRecognizer *tap1 = [[UITapGestureRecognizer...但是,我们可以根据UITextViewDelegate提供的方法对键盘输入的值进行判断,如果为回车键(\n)则设置当前UITextView不是第一响应者,否则不操作。...1 //设置回车键的类型和代理,当前类是继承自UITextView的一个类 2 self.delegate = self ; 3 self.returnKeyType = UIReturnKeyDone...; //UITextViewDelegate代理,当键盘输入变化时调用,可以通过该方法判断输入的内容 - (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange...:(NSRange)range replacementText:(NSString *)text { //判断是否是回车键 if ([text isEqualToString:@"\n

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    iOS点击查看大图的动画效果

    今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图: 如图所示,最开始是一个小图,点击小图可以查看大图。大图会从小图的位置和大小“弹”出来,同时背景变成半透明的阴影。...首先我们定义三个属性,因为我们需要在多个方法中调用,所以定义为类的@property: @property (nonatomic, strong) UIImageView *smallImageView...,只需要在响应方法中实现动画就可以了。...同时,我也设置了两个视图的点击相应方法,都是收起大图的动画方法,我们之后再去实现。现在,我们可以来着手实现显示大图的动画了。...这个例子中图片是中规中矩地放在居中位置,你也可以试一下将小图放在其他位置,其实真实的app中很少有居中放置的,从别的地方伸缩放大缩小效果会更加有趣的。

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    iOS_38_手势

    触摸、加速计、远程遥控 仅仅有响应者的子类,才干够接收和处理事件 父类响应者中定义的事件处理接口例如以下: 触摸事件处理的四个方法例如以下:(仅仅要实现,系统会自己主动调用) 一个...即:官方文档中的next responder 以下是官方文档中关于上一个响应者的图片,即Next Responder 总结起来就是:view有控制器,则传给控制器;否则,传给父view...,就会调用监听方法) UIGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:...// 当点击view的时候,会先询问这种方法,是否接收本次tap点击(即是否为有效tap) - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer...#pragma mark - 手势识别器的代理方法/** * 是否同意多个手势识别器同一时候有效 * Simultaneously : 同一时候地 */- (BOOL)gestureRecognizer

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    iOS小技能: 限制按钮的点击频率(Target-Action设计模式的运用)

    引言 在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免产生垃圾数据 常用的方案有: 限制按钮的点击频率: 针对注册类接口的时间间隔...SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:); 如果按钮的事件处理采用添加UITapGestureRecognizer 手势的实现的,...同理也是可以类似地进行Method Swizzling实现响应频率的限制 UITapGestureRecognizer *cutTap = [[UITapGestureRecognizer...添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功 BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA...进行方法交换,因此只要项目包含分类文件即可 测试:快速多次点击按钮 在这里插入图片描述 //一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法 - (void)touchesEnded:(

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    函数响应式编程及ReactiveObjC学习笔记 (二)

    官方是这样说的, RAC为我们提供了简单便捷实现代理 / block回调 / 事件 / 通知 / KVO的方式 我们先看RAC如何帮助我们快速实现KVO 首先我们新建一个Student类, 给它一个age..., 在controller中添加一个button, 然后给button添加一个点击事件 如果是常规写法的话, 在创建完button后创建一个点击响应方法, 然后通过addTarget把响应方法跟button..., 如果有点击事件也可以放在这里 但如果点击后要处理的逻辑比较多, 代码超过三行建议大家单独写一个方法供调用, 以免破坏代码的结构 RAC这样的使用方式, 让我的代码逻辑更加清晰紧凑了, 我们再看一个添加手势的例子..., 比如我们改变下添加手势这个view的颜色 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];..., 方法等等都在一起, 让代码一目了然 接下来我们看看RAC如何帮我们实现通知的 我们常规的通知应该是这样, 在要接收通知的地方添加关注通知并写上通知事件 [[NSNotificationCenter

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