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是否可以为sceneform中的每个对象创建一个锚点?

是的,可以为sceneform中的每个对象创建一个锚点。锚点是AR(增强现实)应用中的重要概念,它们用于将虚拟对象与现实世界中的特定位置关联起来。在sceneform中,您可以使用ARCore的锚点功能来创建和管理锚点。

创建锚点的步骤如下:

  1. 首先,您需要在场景中选择一个适合的位置来放置锚点。这可以是用户指定的位置,也可以是通过ARCore的特征点检测算法自动确定的位置。
  2. 然后,您可以使用sceneform的AnchorNode类来创建一个锚点节点,并将其附加到场景图中的适当位置。锚点节点将与特定的锚点位置相关联。
  3. 接下来,您可以将您的虚拟对象(例如3D模型)创建为一个节点,并将其附加到锚点节点上。这样,虚拟对象将与锚点位置一起移动和旋转。

创建锚点的示例代码如下(使用Java语言):

代码语言:txt
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// 创建锚点
Anchor anchor = arFragment.getArSceneView().getSession().createAnchor(hitResult.getHitPose());
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

// 创建虚拟对象
ModelRenderable.builder()
    .setSource(context, R.raw.your_model)
    .build()
    .thenAccept(modelRenderable -> {
        // 创建对象节点并将其附加到锚点节点
        TransformableNode objectNode = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
        objectNode.setParent(anchorNode);
        objectNode.setRenderable(modelRenderable);
        arFragment.getArSceneView().getScene().addChild(anchorNode);
    });

这样,您就可以为sceneform中的每个对象创建一个锚点,并将其与现实世界中的特定位置关联起来。这在AR应用中非常有用,例如在虚拟家具展示应用中,您可以为每个家具对象创建一个锚点,使其能够准确地放置在用户指定的位置上。

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