首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

AI + 低代码 技术解密(八):UI 组件库

该库包括表单控件、数据网格、对话框、布局组件和专用交互式元素,旨在在 VTJ 生态系统中无缝工作。有关如何将这些组件集成到可视化设计器中的信息,请参阅设计器和渲染器 。...XPicker 组件通过将多个 UI 元素组合到一个复杂的数据选择界面中来举例说明这种方法。...与 UI 组件的网格集成对话框和模态组件​XDialog 组件提供了整个 UI 库中使用的模态基础,具有一致的样式和行为模式。...组件与 VTJ 材质系统集成,以便在可视化设计器中使用。...每个组件都有相应的材质描述,用于定义其属性、事件和配置选项。组件材料结构Material System 允许从组件调色板中拖动组件,并在设计器中直观地进行配置。

14800

ugui drawcall优化_DrawerLayout

通过这篇博客,你将学会如何精算一个UGUI界面到底有几个drawcall,并且能想象出各UI控件的渲染顺序(即Frame Debugger窗口里的渲染顺序)。...A.siblingIndex < B.siblingIndex (即在Hierachy里A在B之上) 如果B有多个UI满足1、2条规则,则B的bottomUI应取siblingIndex差值的绝对值最小的那个...合批 当两个UI控件的材质球的instanceId(材质球的instanceId和纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序的第一参考值,它是通过一些简单的规则计算出来的...不要以为 I2 和 R2 的控件类型不一样就不能合批了,UGUI的渲染引擎不会去考虑两个UI控件类型是否一样,它只考虑两个UI控件的材质球及其参数是否一样,如果一样,就可以合批,否则不能合批。...材质球ID 材质球的 InstanceID 纹理ID 纹理的InstanceID 二、排序and计算drawcall 数 有了上面的数据,UGUI会对所有的UI控件(CanvasRenderer)按depth

1.2K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

    同时一些常用的技术可以减少一个或者多个DC,复杂的UI要做权衡 在开始优化Unity UI 系统之前去定位观察到的性能问题的原因是优化的基础工作,这有四种用户遇到Unity UI问题的场景: GPU 的片元着色利用率过高...术语 Canvas是Unity渲染系统中在游戏世界空间中提供几何分层的Unity源生组件。 Canvases负责结合几何到batches中,生成合适的渲染指令,发送到Unity的图形系统中。...网格数据从Canvas中的Canvas Renderer组件中拿取,不包含Sub-canvas。 计算batches需要对网格进行排序和验证它们是否被覆盖,是否有共享的材质等等。...Layout重建 重新计算一或多个组件合适的位置的时候,需要按照Layouts的何时分级顺序进行。...Graphic组件实现这个方法并在重建中实行两步: 如果顶点数据被标记为dirty(eg:RectTransform改变了size),之后网格将进行重建 如果材质资源被标记为dirty(eg:组件的材质或者贴图发生了变化

    2.6K30

    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同的功能,常用的组件如下: transform:游戏对象的基础组件,可以修改游戏对象在地图中的位置、旋转角度和缩放值、默认情况下,所有的对象都有一个...network(网络 ):用于设置游戏相关的网络属性; UI(界面):和UI相关的组件; AR(增强现实):增强现实相关的组件。 除了以上组件,还有很多,这里只是一些常用的组件。...另外,材质贴图制作工具Substance Painter/Designer以及Marmoset Toolbag等也具有高效的贴图烘焙功能。 展UV的过程 UV是2D纹理映射到3D模型的桥梁。...金属贴图(Metallic Map):金属贴图用于定义材质的哪些区域是金属的,哪些区域是非金属的,该贴图提供非0即1的数据,以灰度图形式提供给PBR材质。...Eagle – 图片收集及管理必备工具(度娘可找到激活成功教程版) 在Unity中,Canvas游戏对象是UI元素(如Button,、Image等)的容器,挂载其上的Canvas组件提供了三种渲染模式。

    4.7K20

    【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

    文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 一、材质 Material...---- 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置的是材质的基础颜色 , 点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色...; 关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ; 四、对 3D 物体应用材质 ---- 在 Project 文件窗口 中 , 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口...检查器窗口 中可以查看该物体的属性 , 其中 Mesh Filter 组件中显示的是 当前物体 的 网格数据 ; Mesh Render 组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material...中设置的就是当前物体使用的材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器 中的 Material 属性中 ;

    5.2K10

    Vision sensors 的相关内容

    视觉传感器只能渲染(和检测)可渲染实体。视觉传感器的计算结果可以通过图形对象记录下来。有关如何记录视觉传感器数据的更多信息,请参考图形和图形数据流类型(后续出)。...一个组件可以执行4种基本操作: 将数据从一个缓冲区传送到另一个缓冲区(例如,将输入图像传送到工作图像) 在一个或多个缓冲区上执行操作(例如反转工作映像) 激活一个触发器(例如,如果平均图像强度> 0.3...如果其他过滤器组件有返回值,那么它们将作为数据包附加到第一个数据包。更多细节请参见API函数描述。 V-REP有30多个可以根据需要组合的内置过滤器组件。此外,可以通过插件开发新的过滤器组件。...POV-Ray:使用POV-Ray插件渲染图像,允许阴影(也是软阴影)和材质效果(慢得多)。 External renderer外部渲染器:使用一个通过插件实现的外部渲染器。...Show filter dialog 显示筛选对话框:切换视觉传感器筛选对话框。该对话框允许指定过滤器应用于捕获的图像。 05 可渲染对象 可渲染对象是指可以被视觉传感器看到或检测到的对象。

    1.7K20

    不用编译了!Isaac Sim 5.0正式版上线,NVIDIA工程师:这些问题别踩坑

    6.若 URDF 中有多个资源包含相同的材质名称,则只会创建一个材质,无论该材质中的参数是否不同。...7.MJCF 导入器在文件选择对话框中不显示内置书签。但书签在内容面板中仍然可用,可将其复制粘贴到文件选择对话框中。...17.若用于合成数据生成的随机材质未能及时加载,则必须将 rt_subframes 至少设置为 2。...25.在某些多显卡系统中,创建渲染产品时主视口可能会变黑,但渲染产品仍能正常工作。 26.USD 转 URDF 导出器: -撞体网格可能被错误地包含在可视化模型中,需手动从 URDF 文件中移除。...32.对于存在显著变化(如移动物体或光照条件变化)的场景,使用 Replicator 生成合成数据时可能需要渲染更多子帧。有关详细信息,请参阅 RT 子帧参数及子帧示例。

    82420

    .NET Core.NET5.NET6 开源项目汇总11:WPF组件库1

    组件特征 支持大多数标准WPF控件的样式和变体 更多的附加控件,以支持材质设计的美观性和流动性 在设计和运行时轻松配置材质设计调色板 用于轻松构建GUI动画的转换API 独立工作,也与其他流行的WPF框架...5、标签 控件英文Chips,可用于标签,当列表显示数据较多时,可显示多个标签,用于点击过滤。 ?...6、卡片 Cards,卡片式布局,列表、表格显示数据有时是很枯燥的,用卡片会给人耳目一新的感觉,很清爽,展示数据也一目了然,可图片+文字的形式展示,非常友好。 ?...10、对话框 遮罩式对话框,支持整个窗体遮罩,也支持窗体部分用户控件对话框,非常实用 ? 11、抽屉 Drawer,抽屉式控件,支持东、南、西、北四个方向打开抽屉。 ?...,融合多个开源框架组件,为个人定制的UI,可供学者参考和使用。

    3.5K30

    Unity-UI(UGUI详解)02.1 Canvas组件、Visual组件

    Canvas Components Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。...当我们创建一个UI元素从菜单的时候,如果场景中没有canvas,将自动创建一个canvas RenderMode(渲染模式): UI渲染到场景的方式 Screen Space-Overlay,Screen...UI在屏幕上的大小不随着距离的变化而变化,如果屏幕大小或者分辨率变化UI将自动适应。任何3D objects在场景中相比UI plane到摄像机的距离更近,将渲染到UI的前面。...字体超出范围的解决方式 Vertical Overflow:字体太高超出范围的解决方式 Best Fit:Unity是否直接忽视大小属性,直接根据文本的大小匹配控件 Color:text的颜色 Material:渲染字体的材质...图片.png Properties : Source Image:要现实的贴图 Color:要应用到图片上的颜色 Material:渲染图片的材质 Ray cast Target:可以被射线检测

    2.9K10

    【Unity3D】Unity 组件 ② ( 删除 Light 组件 | 添加 Light 组件 | 构造物体组件 | 添加网格过滤器组件 | 添加网格渲染器组件 )

    文章目录 一、删除 Light 组件 二、添加 Light 组件 三、构造物体组件 1、创建空物体 2、添加网格过滤器组件 3、添加网格渲染器组件 一、删除 Light 组件 ---- 选中 平行光源...将 平行光源 的 Light 组件删除后 , 该物体 没有了 光照的功能 , 因此整个场景都变得昏暗 ; 二、添加 Light 组件 ---- 在 Hierarchy 窗口中 , 选中 平行光源 组件...添加 Mesh Filter 网格过滤器组件 , 添加完成后 , 当前显示 None(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ; 可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到...Mesh Filter 网格过滤器中 ; 3、添加网格渲染器组件 再次在 Inspector 检查器窗口 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Renderer 网格渲染器组件..., 为该物体设置渲染材质 , 在弹出的 " Select Material " 对话框中 , 选择 Default-Material 材质 , 即可显示出下图 Scene 场景中的效果 ;

    1K20

    unity drawcall怎么看_unity scrollview

    在每次调用DrawCall之前,CPU需要向GPU发送很多内容,主要是包括数据,渲染状态(就是设置对象需要的材质纹理等),命令等。...CPU进行的操作具体就是: 准备渲染对象,然后将渲染对象从硬盘加载到内存,然后从内存加载到显存,进而方便GPU高速处理 设置每个对象的渲染状态,也就是设置对象的材质、纹理、着色器等 输出渲染图元,然后向...所以说在实际运行中,每次都会为一个UIWidget绘制一个DrawCall,如果这时候连续的多个UIWidget使用的材质和纹理一致,就会公用一个DrawCall,下面给大家看下具体的情形: 这是使用不同材质和纹理的情况...另外需要注意的是,如果使用同一个图集、材质,但是中间夹杂了其他的渲染状态,也会导致重新调用一次DrawCall。...所以说在对UI进行界面排布就需要对图集和层级做好规划,进而减少DrawCall次数。 2.关于批处理 批处理从字面意思就是一块处理多个物体的意思,但是是什么样的都可以进行批处理吗?

    3.3K30

    hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

    Rebuild概念   Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。   ...Canvas.willRenderCanvases+=PerformUpdate;   }   PerformUpdate收集布局重建队列,图形重建队列调用ICanvasElement.Rebuild完成重建   何时加入重建   通过设置“脏数据...”实现的,包括布局(Layout)、材质(Material)和顶点(Vertices)三部分,设置布局为脏,将进行布局重建,设置顶点或材质为脏,则进行图形重建。...这可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位当试图覆盖多个字体(如专业轮廓字体)上   public int fontSize   public HorizontalWrapMode horizontalOverflow

    2.2K20

    Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

    Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。...所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影响性能更大的元凶。注意Canvas的Batch只会影响其子节点,但不会影响其子Canvas。...Canvas.willRenderCanvases += PerformUpdate; } PerformUpdate收集布局重建队列,图形重建队列调用ICanvasElement.Rebuild完成重建 何时加入重建 通过设置“脏数据...”实现的,包括布局(Layout)、材质(Material)和顶点(Vertices)三部分,设置布局为脏,将进行布局重建,设置顶点或材质为脏,则进行图形重建。...这可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位当试图覆盖多个字体(如专业轮廓字体)上 public int fontSize public HorizontalWrapMode horizontalOverflow

    1.3K30

    LayaAir3.0今日公测发布,新特性全面概述

    开发者可以基于引擎的核心架构,扩展自己独有的引擎功能,比如脚本系统、组件系统、后期处理系统、渲染命令流系统、合并批次系统等等,来满足各式各样的项目需求。...在引擎与Native层的数据交互方面,Native层应用共享数据的方式来进行Native层与引擎上层数据的传输,优化语言层之间的数据同步性能。...LOD未开启,模型面数达到274万 LOD开启后,模型面数减少到176万 04 渲染升级 3.0引擎重构了PBR材质,使PBR效果更加符合物理渲染。...02 3D材质编辑模块 LayaAir3.0新增3D材质编辑模块,内置了大量常用模型材质着色器的使用与编辑,例如,布林冯、不受光、基于物理渲染、粒子、拖尾、天空盒等材质着色器。...07 UI编辑模块 LayaAir3.0的UI编辑模块,在继承2.0引擎与IDE的核心体验与UI组件的基础上,进行了体验优化,以及更好地支持2D与3D混合开发。

    1.5K30

    专业的光线追踪与全域光渲染软件KeyShot 2023新版发布,详解10大新功能

    keyshot 64位 直链-安装包:https://souurl.cn/9JU4Mn keyshot mac版 直链-安装包:https://souurl.cn/TfwVKM新功能一:全新的UI...新功能四:材质纹理贴图新增了色彩空间内置计算,ACEScg色彩显示更准确。新功能五:渲染输出支持多层EXR格式,文件比PSD体积更小,多通道后期支持软件更多。...更新至数据包 2023.1将 Python 更新到版本 3.11.1。打开材料信息管理器时改进了材料加载。将 RAL 颜色系统更新到 2022。...修复了导致“无法加载库”消息出现在网络渲染日志中的问题。将 HDRI 编辑器画布保持在主窗口的顶部。DPI 设置现在作为元数据输出到图像。修复关闭 KeyShot 或创建新场景时的加速改进。...重新设计的 Web 查看器上传对话框具有预设和简化的控件。Physics Tool 现在应该可以在带有 ARM 的系统上运行。修复了区域光的问题,该问题导致材质的背面和正面翻转。

    2.7K30

    WebGL 开发数据孪生项目

    其技术难点贯穿 渲染性能、数据融合、交互设计、跨平台兼容性 等多个维度,以下是具体难点及应对思路。一、核心难点与技术挑战1....难点:如何高效解析数据并将其映射到对应的三维模型组件(如将某传感器的温度值关联到设备模型的特定节点)。...难点:数据波动频繁时,频繁更新模型属性(如顶点位置、材质颜色)可能导致渲染卡顿。...解决方案:事件代理(Event Delegation):在场景根节点监听点击事件,通过 Raycasting 检测命中的模型对象,避免为每个模型单独绑定事件;预加载 UI 组件:信息面板提前渲染并隐藏,...”为优先级,通过 LOD、实例化、GPU 加速等技术降低负载;数据-视觉映射:建立清晰的数据到三维组件的绑定规则,避免冗余计算;渐进适配:针对不同设备和平台做分层设计,确保核心功能普适性,高端功能差异化

    13210

    【Vue】View UI(原iView)的Table组件的render函数

    在View UI中,表格组件Table是一个常用组件,表格组件重要的元素是列columns,如果仅仅是单调的纯文本功能展示,那么在使用组件时,在columns中定义好映射就算完成了。...数据的项)的渲染函数render,自定义渲染当前列,包括 渲染自定义组件 原生的html标签 View UI组件 render 函数传入两个参数: 第一个是 h 第二个是对象,包含 row、column...这里按钮是用的View UI的按钮Button组件,所以这里的使用范畴就是渲染组件。...这里需要View UI的模态框Modal组件的配合。...--取消对话框默认按钮--> 4.渲染头像 网站后台管理界面,经常会用用户管理的功能,所以对用户的头像渲染也成了刚需

    1.5K20

    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    最后确保没有UI元素被隐藏通过设置他们的alpha为0,这些元素仍然被送到GPU可能话费宝贵的渲染时间。如果UI元素不需要Graphic组件,可以移除Graphic组件让射线检测仍然保留。...简化UI结构 减少rebuild和渲染UI的时间,保证UI元素的数量尽可能的少。在可以的地方多使用烘焙。比如要混合游戏物体的色调,不要通过几个游戏物体进行混合,尽量使用材质来实现。...禁用不可见的摄像机输出结果 如果一个全屏UI带有不透明的背景,世界空间的摄像机仍然会渲染标准的3D场景在UI前面,渲染器不知道在渲染全屏UI之前会渲染整个3D场景。...这个问题通常发生在文本和精灵图片彼此靠的比较的近的时候,本文的边界框与精灵图片的边界框重叠了,由于文本的多边形是透明的,可以通过以下两个方法来解决: 重新进行排序让不可合并的材质移动到两个可合并材质的上方或者下方...对于具有必须响应指针事件的多个可绘制UI对象的复合UI控件,例如希望其背景和文本都改变颜色的按钮,通常最好将单个Raycast目标放在复合UI的根部 控制。

    3K30

    Golang语言情怀--第128期 全栈小游戏开发:第19节:glTF 模型

    旋转、缩放 网格引用 网格渲染器组件 蒙皮引用 蒙皮网格渲染器组件 初始权重 (蒙皮)网格渲染器组件权重 网格渲染器 若 glTF 节点引用了网格,那么导入后相对应的预制体节点也会添加网格渲染组件(MeshRenderer...若该 glTF 节点还引用了蒙皮,那么相对应的预制体节点还会添加蒙皮网格渲染组件(SkinnedMeshRenderer)。...(蒙皮)网格渲染组件中的网格、骨骼和材质,都会与转换后的 glTF 网格、蒙皮、材质资源一一对应。 若 glTF 节点指定了初始权重,则转换后的(蒙皮)网格渲染器也将带有此权重。...glTF 形变目标将被转换为 Cocos Creator 子网格形变数据。 glTF 蒙皮 导入后,glTF 蒙皮将转换为 Cocos Creator 中的骨骼资源。...当 glTF 图像的 URI 是 Data URI 时,图像数据将从 Data URI 中获取。

    56310

    CAD2007操作教程下

    第十八课时 渲染工具栏 重点与难点: l 使用渲染窗口 l 设置材质、灯光 l 设置渲染的背景图片 1、选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击 中的 按纽,打开“渲染”对话框,可以从中对场景或指定对象进行渲染...选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击 中的 按纽。 在“渲染”对话框中选择“查询选择集”,然后选择“渲染”。 在图形中选择一个或多个对象。 按 ENTER 键完成选择。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...为对象指定材质 附着材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击 中的 按纽。 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。...· 要将材质附着到特定图层上的所有对象上,请选择“根据图层”。在“根据图层附着”对话框中选择一个图层。 选择“确定”。 再次渲染模型以查看效果。

    10.4K30
    领券